導(dǎo) 自從11月1日啟動(dòng)安卓不限號(hào)測(cè)試后,《終結(jié)者2:審判日》只用了三天,DAU便突破了150萬(wàn),11月10日又一口氣奪下iPhone總榜和iPad總榜兩個(gè)重要榜單榜首。開(kāi)測(cè)40天以后,全平臺(tái)累計(jì)用戶(hù)數(shù)突破...

自從11月1日啟動(dòng)安卓不限號(hào)測(cè)試后,《終結(jié)者2審判日》只用了三天,DAU便突破了150萬(wàn),11月10日又一口氣奪下iPhone總榜和iPad總榜兩個(gè)重要榜單榜首。開(kāi)測(cè)40天以后,全平臺(tái)累計(jì)用戶(hù)數(shù)突破5200萬(wàn)??梢哉f(shuō),《終結(jié)者2:審判日》在吃雞熱潮中,憑借著大廠(chǎng)出品的高質(zhì)量、高畫(huà)質(zhì)和流暢運(yùn)作環(huán)境,以及科幻世界觀(guān)IP的吸引力,引流了相當(dāng)可觀(guān)的市場(chǎng)份額。

在積累了大量玩家基數(shù)之后,《終結(jié)者2:審判日》立刻推出了自己的競(jìng)技賽事,聯(lián)合兄弟版本《Rules of Survival》舉辦了國(guó)際首個(gè)大型“吃雞”手游電競(jìng)賽事。最終參與的上萬(wàn)組參賽隊(duì)伍也說(shuō)明,《終結(jié)者2:審判日》確實(shí)在操作一場(chǎng)真正的大型比賽,并以最快速度和國(guó)際賽事接軌。

而對(duì)于單一玩法的吃雞模式而言,手游海量用戶(hù)會(huì)迅速將它的新鮮感和可玩性消耗殆盡,所以在吃雞手游市場(chǎng)第一戰(zhàn)的格局還沒(méi)完全敲定的情況下,這類(lèi)產(chǎn)品的玩法已經(jīng)產(chǎn)生了迭代的需求。

事實(shí)上,吃雞玩法的迭代需求不僅存在于手游領(lǐng)域。早在10月份,Epic工作室就對(duì)外公布,他們制作的游戲《堡壘之夜》已在全世界范圍獲得累計(jì)700萬(wàn)的玩家。得益于“吃雞”模式的推出,《堡壘之夜》50vs50的“瘋狂”想法不僅吸引了眼球,也確實(shí)賺來(lái)了流量。除了吃雞模式本身的引入之外,《堡壘之夜》為它增加的造房子、搜集資源等沙盒元素也使得玩家眼前一亮??梢?jiàn),新玩法的引入對(duì)這個(gè)品類(lèi)能起到有效的刺激作用。

從市場(chǎng)的表現(xiàn)可以明顯看到,進(jìn)入12月之后,“吃雞”這個(gè)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類(lèi)也迎來(lái)了變化。

一方面游戲本身需要不斷優(yōu)化完善自己的充實(shí)度和平衡度,另一方面玩家需要投入大量的學(xué)習(xí)成本,一旦對(duì)某款游戲產(chǎn)生較高粘度,就很難把注意力轉(zhuǎn)移到其他游戲上,要想深入體驗(yàn),就需要在游戲本身花更多學(xué)習(xí)時(shí)間。這也促使一個(gè)硬核的游戲玩法,正在把玩家的快餐心理不斷引導(dǎo)至更深度的領(lǐng)域。在這個(gè)過(guò)程中,對(duì)吃雞玩法的迭代就成了當(dāng)務(wù)之急。

于是在12月20日,《終結(jié)者2:審判日》距離開(kāi)測(cè)近兩個(gè)月的時(shí)間點(diǎn),推出了新的“僵尸模式”。這似乎是司空見(jiàn)慣的僵尸與人類(lèi)對(duì)戰(zhàn)的設(shè)計(jì),但實(shí)際上,游戲中的僵尸可以稱(chēng)得上是一個(gè)新的職業(yè),它會(huì)隨機(jī)生成在隊(duì)伍當(dāng)中,與小隊(duì)成員進(jìn)行配合。

僵尸在對(duì)局初期的優(yōu)勢(shì)十分明顯,譬如速度快、攻擊力高、自動(dòng)回血、對(duì)人類(lèi)有秒殺效果等。當(dāng)然,它無(wú)法拾取武器裝備,所以這是一個(gè)前期職業(yè),作用在于強(qiáng)化隊(duì)伍的前期作戰(zhàn)能力,以及后期輔助效果。

這對(duì)于吃雞玩法來(lái)說(shuō)是一個(gè)很獨(dú)特的設(shè)計(jì),借由“僵尸”在游戲界擁有共識(shí)性特征的設(shè)定,這個(gè)職業(yè)彌補(bǔ)了隊(duì)伍前期戰(zhàn)斗力不足、落地成盒這樣的情況,甚至有意降低了一些上手門(mén)檻,僵尸的引入同時(shí)也為隊(duì)伍的配置,戰(zhàn)術(shù)等創(chuàng)造了更多可能性。

可以看到,《終結(jié)者2:審判日》的玩法迭代思路,不同于以往優(yōu)化玩法、增加小隊(duì)模式等增加內(nèi)容的方式,它的僵尸模式本質(zhì)上是改變了玩家間對(duì)戰(zhàn)的機(jī)制。在游戲最終判定機(jī)制不變的情況下,《終結(jié)者2:審判日》率先嘗試了新的內(nèi)容。如果該模式能在玩家間獲得認(rèn)可,這或許會(huì)對(duì)吃雞玩法的創(chuàng)新迭代,帶來(lái)更豐富的思路。