導(dǎo) 爐石傳說海盜戰(zhàn)進(jìn)化 第11名節(jié)奏戰(zhàn)分享 海盜戰(zhàn)在國服已成稀有存在,小斧子的漲費(fèi)令戰(zhàn)士必須另謀出路,無腦打臉已非獲勝之道。所以外服海盜戰(zhàn)加入了王子并降速了,新節(jié)奏戰(zhàn)崛起! 海盜戰(zhàn)節(jié)奏戰(zhàn) 戰(zhàn)績傳說11名...

爐石傳說海盜戰(zhàn)進(jìn)化 第11名節(jié)奏戰(zhàn)分享 海盜戰(zhàn)在國服已成稀有存在,小斧子的漲費(fèi)令戰(zhàn)士必須另謀出路,無腦打臉已非獲勝之道。所以外服海盜戰(zhàn)加入了王子并降速了,新節(jié)奏戰(zhàn)崛起!

海盜戰(zhàn)節(jié)奏戰(zhàn) 戰(zhàn)績傳說11名

爐石傳說海盜戰(zhàn)進(jìn)化 第11名節(jié)奏戰(zhàn)分享

爐石傳說海盜戰(zhàn)進(jìn)化 第11名節(jié)奏戰(zhàn)分享

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卡組簡介:有點(diǎn)類似節(jié)奏賊,也有二王子+海盜+帕奇斯的前期體系,保留了過去海盜戰(zhàn)的強(qiáng)勢部分,并用二王子的buff令卡組質(zhì)量升級(jí)。同時(shí)卡組還減少武器、傷害卡來進(jìn)一步降速,難以單靠3費(fèi)小斧子搶前中期節(jié)奏,那就需要更多的前中期高質(zhì)量生物,例如龍人+多頭。

總之一套純進(jìn)攻的快攻卡組,其現(xiàn)已成為類似早先瓦王戰(zhàn)的中速流。當(dāng)然,你的打法也不能再純粹只沖臉,更厚的卡組及部分被加入抗快攻卡,這些使得新海盜節(jié)奏戰(zhàn)有控場的資本與能力,石丘防御者能給予不錯(cuò)的職業(yè)嘲諷卡,戰(zhàn)士DK的旋風(fēng)斬技能和武器是有效的補(bǔ)刀AOE。

卡組的優(yōu)勢:仍能靠超模的中前期去針對(duì)慢速,更多隨從的壓力是源源不斷的。依靠舊的海盜+武器體系,及新的二王子,其賺節(jié)奏能力不輸王子賊,并還比中速獵更優(yōu)秀,始終可克制獵人。另外,龍人能針對(duì)宇宙牧。

劣勢:相比偏快的海盜戰(zhàn),這套有卡手風(fēng)險(xiǎn),且缺乏爆發(fā)手段,過牌始終是硬傷,抽一打一吃牌序,還是被鋪場薩與多AOE卡組克制,而自身AOE能力仍較弱。另外,少了武器卡可能導(dǎo)致返場更難。

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核心單卡

二王子+海盜:王子卡組起手非常需要2費(fèi)準(zhǔn)時(shí)王子,這是其重要的節(jié)奏點(diǎn),之后用其他海盜拉出2-2的帕奇斯,此是補(bǔ)刀解場的賺節(jié)奏方式。

石丘防御者:類似圣騎士,戰(zhàn)士的職業(yè)嘲諷卡質(zhì)量也不低,較易得到5費(fèi)的恐角龍寶寶或者獸人鑄甲師,都是對(duì)快攻時(shí)不錯(cuò)的嘲諷,但對(duì)慢速時(shí)一般,給的壓力太小。

深藍(lán)刀鱗龍人+多投蛇:中速卡組需要的有力中期進(jìn)攻點(diǎn),都是帶大威脅超模生物,前期可buff場面并針對(duì)牧師,后者8攻打臉等于搶近三分之一血量。

骨魘:節(jié)奏卡組的致勝點(diǎn),+4+4立即造就強(qiáng)場面威脅,和提高場面斬殺。

戰(zhàn)士DK:作用就是控場+保護(hù)場面,當(dāng)然4攻的變身武器也是搶血可用。