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德瑪西亞杯是由游戲《英雄聯(lián)盟》(簡稱:LOL)主辦,匯集國內(nèi)頂尖職業(yè)戰(zhàn)隊參賽的“德瑪西亞杯《英雄聯(lián)盟》職業(yè)錦標(biāo)賽”(以下稱德瑪西亞杯)即將拉開戰(zhàn)幕。作為新年國內(nèi)LOL職業(yè)戰(zhàn)隊間的首場大型賽事,此次較量既是各支戰(zhàn)隊經(jīng)過轉(zhuǎn)會期人員調(diào)整后,為即將到來的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(簡稱:LPL)做預(yù)熱的平臺,也可以看作是2014賽季LPL系列賽事的風(fēng)向標(biāo)。
德瑪西亞杯《英雄聯(lián)盟》職業(yè)錦標(biāo)賽(以下稱德瑪西亞杯)是第一分站賽MarsTV承辦,匯集國內(nèi)兩大聯(lián)賽(LPL&LSPL)頂尖職業(yè)戰(zhàn)隊參賽,旨在加深國內(nèi)頂級聯(lián)賽(LPL)與次級聯(lián)賽(LSPL)間、職業(yè)聯(lián)賽與非聯(lián)賽體系職業(yè)隊伍間的交流和碰撞。
2018德瑪西亞杯賽制:
1.同積分判定
小組賽附加賽如果在小組賽結(jié)束時,有兩個隊伍打平(即積分相同),那么將根據(jù)相互之間凈勝場記錄確定入圍隊伍。如果對戰(zhàn)記錄也相同,則所述隊伍將進(jìn)行決勝賽(BO1抽簽)以確定最終入圍者。
附加賽將在小組賽結(jié)束之后,八強賽開始前進(jìn)行。打平的隊伍將進(jìn)行比賽直到確定勝者。如果三個或更多隊伍打平,則決勝涉及所有隊伍的對抗記錄(以所涉及打平隊伍總對抗勝場最多的排名最高)將被納入考慮。如對戰(zhàn)記錄也相同則將使用以下方式?jīng)Q勝:
三隊平局三個隊伍將進(jìn)行單輪循環(huán)賽。如果比賽結(jié)果沒有形成高低排名(即明確的2-0丶1-1和0-2隊伍記錄),那么三個隊伍將隨機分組進(jìn)行單敗淘汰賽,其中一個隊伍將輪空。
四隊平局隊伍將隨機分組進(jìn)行"雙"淘汰賽,在比賽中隊伍將進(jìn)行Bo1比賽。四個隊伍將分成兩組,進(jìn)行首輪比賽獲勝隊伍將在比賽3中進(jìn)行比賽,落敗隊伍將在比賽4中進(jìn)行比賽。比賽3的獲勝隊伍將成為第一入選隊伍,比賽3的失敗隊伍將與比賽4的獲勝隊伍進(jìn)行比賽以確定第2/3名;比賽4的失敗隊伍將成為第4名.
2.術(shù)語釋義
2.1. 意外斷開 由于游戲客戶端、平臺、網(wǎng)絡(luò)或者電腦問題,一名選手與游戲失去連接。
2.2. 故意斷開 由于選手的行為(例如退出游戲),一名選手與游戲失去連接。任何導(dǎo)致斷開的選手行為都將被認(rèn)為是故意的,無論這位選手的實際意圖如何。
2.3. 服務(wù)器崩潰 由于游戲服務(wù)器、比賽服務(wù)器平臺或者場館網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定的問題導(dǎo)致所有選手與游戲失去連接。
3. 游戲記錄
游戲記錄("GOR")指的是一局游戲的十名選手都已加載,而且發(fā)展到與對方隊伍進(jìn)行了有意義互動的時間點。某局游戲一旦確立了GOR,允許由于意外事件重新開始的時期就已經(jīng)結(jié)束,并且游戲從這一時間點往后將被看做"正式比賽"。在GOR確立后,游戲只有在有限的條件下才可以重新開始(見章節(jié)7.4)???以確立GOR的條件有:
3.1. 任何攻擊或者技能命中小兵丶野怪丶建筑物或者敵方英雄。
3.2. 選手在兵線上獲得了對方隊伍的視野。
3.3. 任何一方在對方野區(qū)中建立了視野丶選中了技能目標(biāo)或者進(jìn)入了對方的野區(qū),包括離開了河道或者進(jìn)入了連接對方野區(qū)的叢林。
3.4. 游戲計時器達(dá)到兩分鐘(00:02:00)
4. 游戲中止
如果一名選手在沒有通知德杯 官方人員或者暫停的情況下故意斷開連接,德杯的官方人員不需要強行中斷游戲。在游戲暫?;蛑袛嗥陂g,除非經(jīng)過德杯官方的批準(zhǔn),選手不得離開比賽區(qū)域。
4.1. 指導(dǎo)暫停德杯官方可以在任何時間,自主決定游戲暫?;蛘呖刂七x手暫停。
4.2. 選手暫停選手只可以在以下事件發(fā)生后才可以暫停比賽,但是必須在暫停后告知 德杯 官方,并且闡述原因。可接受的原因包括:
4.2.1. 意外斷開。
4.2.2. 硬件或軟件發(fā)生故障(例如顯示器斷電丶設(shè)備故障或游戲出現(xiàn)問題)
4.2.3. 選手身體受到干擾(例如粉絲干擾或桌椅出現(xiàn)了損壞)
選手疾病丶傷病或者無法比賽不是可接受的選手暫停理由。在這種情況下,隊伍必須警示一名德杯官方人員,此官方人員將全權(quán)處理,進(jìn)行一次暫停以對指定的選手進(jìn)行評估,以確定該選手是否準(zhǔn)備丶愿意并且能夠在一段時間內(nèi)繼續(xù)游戲。這段時間由德杯官方?jīng)Q定,但是會限制在幾分鐘內(nèi)。如果德杯官方認(rèn)為該選手無法在這段時間內(nèi)繼續(xù)游戲,那么該選手所在的隊伍將會被剝奪比賽的資格,除非有一名德杯的官方人員自行裁斷,認(rèn)為游戲應(yīng)該被判罰獲勝。
4.3. 繼續(xù)游戲選手不允許在暫停后自行重新開始游戲。在得到一名德杯官方人員許可后,并且所有的選手都已經(jīng)被告知而且做好準(zhǔn)備,具體以隊長在游戲聊天中確定雙方都已經(jīng)準(zhǔn)備好繼續(xù)游戲后,客戶端內(nèi)的觀戰(zhàn)者將會取消游戲暫停。
4.4. 擅自暫停如果選手在未得到德杯官方許可的情況下暫?;蛘呷∠麜和S螒?,會被認(rèn)為是影響比賽公平性的行為,德杯 官方可以自行決定處罰。
4.5. 游戲中止期間的選手交流出于所有競技隊伍公平競爭的考慮,在游戲暫停期間,選手之間不得以任何方式進(jìn)行交流。為避免出現(xiàn)爭議,選手可以與裁判進(jìn)行交流,但前提是為了尋找或解決導(dǎo)致暫停的原因。如果暫停持續(xù)了很長時間,裁判可以自行決定是否允許選手在取消暫停前就游戲相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行討論。
5. 重新開始游戲
哪些條件下可以重新開始游戲?qū)⑼耆傻卤俜阶孕胁枚?。以下所列條件只是為了舉例說明:
5.1. GOR前重新開始以下是GOR確立前游戲可以重新開始的一些情況的例子:
5.1.1. 如果一名選手注意到符文丶天賦或者圖形界面由于游戲房間和比賽之間產(chǎn)生的bug而沒有正確應(yīng)用,那么選手可以暫停游戲來調(diào)整這些設(shè)置。如果這些設(shè)置無法調(diào)整至正確,那么游戲可以重新開始。
5.1.2. 如果 德杯官方人員認(rèn)定出現(xiàn)的技術(shù)問題使得游戲無法正常繼續(xù)(包括隊伍能否出現(xiàn)在適當(dāng)?shù)奈恢蒙蠝?zhǔn)備特定的游戲事件,如小兵刷新等)。
5.2. GOR后重新開始以下是GOR確立之后游戲可以重新開始的一些情況的例子:
5.2.1. 在比賽期間的任何時候,如果游戲發(fā)生了嚴(yán)重的bug導(dǎo)致游戲數(shù)據(jù)或者游戲機制出現(xiàn)了顯著的變化。
5.2.2. 如果有 德杯 的官方人員認(rèn)為比賽環(huán)境條件有失公平(例如:現(xiàn)場過度嘈雜丶天氣惡劣丶無法接受的安全風(fēng)險等)。
5.3. 重新開始條例在比賽期間的任何時候,如果游戲發(fā)生了嚴(yán)重的bug,導(dǎo)致游戲數(shù)據(jù)或者游戲機制出現(xiàn)了顯著的變化,或者外部環(huán)境變得不利于游戲再繼續(xù)下去,那么比賽可以重新開始。
必須要滿足特定的情況后,比賽才可以重新開始。德杯 官方必須確定這個bug非常嚴(yán)重而且可被證實。對于被認(rèn)為非常嚴(yán)重的bug,這一bug必須嚴(yán)重?fù)p害 了選手在游戲當(dāng)中的競技能力。德杯官方有權(quán)裁定這個bug是否損害了選手在游戲中競技的能力。Bug要被認(rèn)為是可證實的,此bug必須可被有效地呈現(xiàn)出來,而且不能是由于選手的錯誤造成的。接下來觀戰(zhàn)者必須能夠重放討論中的事例,并且核實此bug。
如果一名選手認(rèn)為他/她遭遇了嚴(yán)重的bug,他/她必須暫停游戲并且及時警示一名裁判。如果該名選手被認(rèn)為試圖推遲報告bug,以等待在更加有利的時機重新開始游戲,那么游戲?qū)⒉粫匦麻_始。
如果德杯官方認(rèn)定bug非常嚴(yán)重而且可以被證實,并且該選手遵從暫停協(xié)議,那么受到不利影響的一方將可以選擇重新開始。如果隊伍接受,游戲?qū)⒘⒓窗凑照鹿?jié)8.4中的規(guī)則重新開始。章節(jié)8.4中規(guī)則的例外情況是,如果由于英雄bug導(dǎo)致游戲需要重新開始,那么無論GOR狀態(tài)如何,之前的設(shè)定將不再保留(包括選擇和禁用),而此英雄將至少在當(dāng)天的其余比賽中被禁用,除非這個bug最終與某個可以被完全移除的特定元素相關(guān)(例如一個可以被禁用的皮膚)。
此章節(jié)會應(yīng)用于按照4.1章節(jié)指導(dǎo)暫停的情況下,并且不會限制德杯官方設(shè)定重新開始的能力。
5.4. 可控的環(huán)境如果需要重新開始的游戲沒有達(dá)到GOR狀態(tài),某些條件將可以被保留下來,包括但不限于:選擇/禁用結(jié)果或召喚師技能。然而,如果比賽已經(jīng)達(dá)到GOR狀態(tài),那么德杯將不會保留任何設(shè)定。
5.5. 選手確認(rèn)設(shè)定在GOR狀態(tài)確立之前,每支隊伍的隊長都應(yīng)該核實他/她隊伍的每名選手都已經(jīng)完成了他們計劃中的游戲設(shè)定(包括符文丶天賦丶按鍵以及圖形界面設(shè)定)。在GOR狀態(tài)確定后,核實出現(xiàn)錯誤無法作為游戲重新開始的理由。
6. 判定獲勝
如遇導(dǎo)致德杯官方宣布重新開始游戲的技術(shù)難題,德杯 官方也可能直接判定一方隊伍獲勝。如果游戲時間已經(jīng)超過20分鐘(00:20:00),德杯官方可以自行認(rèn)定,在一定程度上可以確認(rèn)某支隊伍將會不可避免地失利。以下標(biāo)準(zhǔn)將會作為參考決定這種確認(rèn), 德杯官方對此保留最終的決定權(quán)和解釋權(quán)。
6.1. 經(jīng)濟(jì)差距雙方的經(jīng)濟(jì)差距大于33%。
6.2. 剩余防御塔數(shù)目差距雙方剩余防御塔的數(shù)量差距大于等于七個。
6.3. 剩余召喚水晶數(shù)目差距雙方剩余防御塔的數(shù)量差距大于等于兩個。
7. 游戲后程序
7.1. 結(jié)果德杯官方會確認(rèn)并記錄游戲結(jié)果。
7.2. 技術(shù)記錄選手將與德杯官方確定任何技術(shù)問題。
7.3. 休息時間德杯官方將告知選手下一場游戲選擇/禁用開始前的剩余時間。無論當(dāng)時隊伍是否全部出現(xiàn)在比賽區(qū)域,選擇/禁用都將按預(yù)定時間開始。德杯 官方可以自行決定是否登錄一名選手的賬號并加入游戲房間。在選擇/禁用開始后,只要某隊伍有一名選手出現(xiàn)在比賽區(qū)域,該選手就可以為他/她的隊伍決定所有英雄的選擇/禁用;但是如果某隊伍在選擇/禁用階段開始沒有選手出現(xiàn)在比賽區(qū)域,那么此隊伍將被視為本局游戲棄權(quán)。
7.4. 棄權(quán)的結(jié)果通過對手棄權(quán)獲勝的比賽,獲勝方將會按照這場比賽獲勝的最大分差取勝(例如:BO1為1-0,BO3為2-0,BO5為3-0)。棄權(quán)的比賽不會記錄其他數(shù)據(jù)。
8. 比賽后程序
8.1. 結(jié)果德杯官方會確認(rèn)并記錄比賽結(jié)果。
8.2. 下場比賽選手將會被告知他們在目前比賽中的排名,以及下場預(yù)定的比賽。
8.3. 賽后義務(wù)選手將會被告知一切賽后義務(wù),包括但不限于:出席媒體活動、采訪以及任何比賽相關(guān)事宜的深入討論。
8.4. 賽選手必須服從賽事組委會統(tǒng)一安排,未經(jīng)同意不得單獨行動(如不跟隨大巴、夜不歸宿、更換房間等)。
8.5. 參賽選手不得帶與比賽無關(guān)的人員進(jìn)入選手休息區(qū)或同住組委會安排的酒店、乘坐組委會安排的大巴或者參與其他集體活動。
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