第十一屆ChinaJoy已經(jīng)圓滿落下帷幕,但本屆ChinaJoy取得的驕人成績卻久有回響。作為目前國內(nèi)規(guī)模最大、規(guī)格最高、最權(quán)威的數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)品游戲展覽會,它正憑借自己的實力和迅速的成長,獲得了國外媒體的矚目,多家外媒稱:ChinaJoy已是國際大展水準。
本屆ChinaJoy再次向世界展示了中國游戲、中國夢想的奮進拼搏精神,并在游戲質(zhì)量和參展規(guī)模上進一步提升,直追國外高水準游戲大展:本屆 ChinaJoy展覽面積達到75000平方米,700余款精美游戲產(chǎn)品供玩家體驗、賞玩,來自國外的參展廠商首次達到200家,分別來自近10個國家和地區(qū),其中,EA、暴雪、Intel、NVIDIA等國際大廠的參展更是濃重渲染了展覽會的國際化氛圍。四天展期,入場人數(shù)達到20.6萬余人次,較6月份在美國洛杉磯舉辦的E3展相比高出15萬余人;參展廠商300余家,同比今年的E3游戲展多出70余家。
本屆ChinaJoy更以“游戲演繹夢想,移動暢想未來”為主題,為貼合世界潮流,WMGC世界移動游戲展區(qū)首次閃亮登場,與世界移動游戲大會交相呼應(yīng);同時展覽會引進了3場世界級的高端研討大會:中國國際數(shù)碼互動娛樂高峰論壇(CDEC)、中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)、中國游戲商務(wù)大會 (CGBC),均達到國際規(guī)格。
今年ChinaJoy在展會形式上也發(fā)生了諸多改變,舉辦方積極倡導(dǎo)參展廠商把重心轉(zhuǎn)移到游戲本身的數(shù)量和質(zhì)量上來。ChinaJoy展館在此號召下亦發(fā)生了翻天覆地的變化:很多參展廠商今年都主動改變了展臺規(guī)劃,取消、減少舞臺搭建面積,取消了明星邀請和現(xiàn)場互動表演等環(huán)節(jié),無論是Showgirl還是Coser的穿著,都更貼近游戲本身。種種改變證明:ChinaJoy正在逐漸回歸游戲單純的快樂體驗,向國際游戲大展的單純游戲展示看齊。
短短數(shù)日的2013年ChinaJoy,世界游戲產(chǎn)業(yè)及互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)將目光投向上海,在這場舉世矚目的游戲饕餮盛宴中,ChinaJoy儼然成為一場盛大的全球狂歡派對,引四海賓客八方好友共同相聚,書寫著中國游戲產(chǎn)業(yè)的輝煌篇章。
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