絕地求生關于腰射、肩射概念準確解釋與區(qū)別以及三種射擊方式選擇
一、絕地求生腰射,肩射,開鏡等概念的解釋。
1,機瞄。
機瞄指的是槍械未改裝前,本身上部自帶的金屬瞄具,利用三點一線原理進行精確瞄準。目標周邊視野遮蔽較多,但可以準確瞄準。(典型案例,獸逼的機喵98K)。
2,瞄具。
槍械的瞄具有很多種,比如上述的機瞄本身就屬于瞄具。還有紅點瞄鏡,全息瞄鏡(大家經(jīng)常說的基瞄,基礎瞄準鏡簡稱。正規(guī)有沒有“基瞄”這種叫法,不太清楚。典型案例,格調(diào):“你們有沒有基瞄”),另外還有帶放大倍率的狙擊鏡等等。
3,肩射與開鏡。
現(xiàn)實中的士兵,在進行射擊時,幾乎百分百會使用瞄具射擊的,在游戲里的體現(xiàn)就是把槍端起來,把瞄具貼在眼前。因為這樣打得更準。用瞄具射擊的姿勢叫做肩射,因為需要你把槍端起來,瞄準時槍托會抵住肩部。當然有少數(shù)情況下,士兵使用肩射姿勢射擊時,也可以不把瞄具帖在眼前進行粗略的瞄準射擊。以上兩種射擊形式,對應到絕地求生這款游戲中:肩射姿勢下使用瞄具,就是我們常說的“開鏡射擊”(單擊右鍵開鏡射擊),肩射姿勢下不使用瞄具,就是我們常說的“肩射”(長按右鍵射擊)。
4,腰射。
極少情況下,士兵可能會來不及把槍端穩(wěn),來不及通過瞄具瞄準,只是憑感覺把槍口朝著目標大概的位置,就急匆匆地射擊。這種情況一般是近距離突然出現(xiàn)敵人,不得已而為之。這種射擊方式叫腰射。沒有受過訓練的銀行劫匪端著ak就是采取這種姿勢,另一種典型案例就是魂斗羅中的射擊姿勢(自行腦補)。因為槍端得低,需要用腰部力量來抵消后坐力,所以叫腰射(游戲里直接點擊左鍵射擊)。
5,為增加FPS游戲的真實性與可玩性的射擊模式發(fā)展趨勢。
早期的fps,如cs cf,因為硬件機能限制,為了打造簡單便捷的游戲體驗和操作方式,并沒有很好地區(qū)分現(xiàn)實中的腰射和肩射。你可以把cs的瞄準方式看作是用了腰射的視角(沒有完全把槍端起來),但卻強行使用了肩射的精度。所以玩cs你不用費心思去考慮現(xiàn)實中的戰(zhàn)術(shù)動作,只是簡單地用準星去撞敵人就行了。到了cod時代之后的多數(shù)fps,包括戰(zhàn)地系列,武裝突襲,新版彩虹六號,為了增加真實性和可玩性,較好地區(qū)分了肩射和腰射。絕地求生也適應了這種趨勢,使用了三種射擊狀態(tài)。也就是說,你不按右鍵時是腰射狀態(tài),這種cs常用狀態(tài)下除非超近距離糊臉,否則很難打中人。所以以前玩了很久cs的人需要一定時間來習慣。
二、絕地求生中三種射擊方式的不同與使用的選擇。
1,腰射
操作方式:直接單擊或長按左鍵射擊
射擊姿勢:把槍提在腰間或者胸部,使用腰部力量抵擋后坐力,進行射擊(絕地求生中貌似是把槍頂在胸部了)
準星狀態(tài):發(fā)散較大
其實準星狀態(tài)代表了子彈落地與屏幕中心點(瞄準點)的偏差,發(fā)散越大,偏差越大。有一點值得注意的是,腰射或肩射時,如果進行移動,準星會更加發(fā)散。
射擊時移動速度:步行速度。較快。
子彈落點與瞄準點偏差:較大
準星搖晃程度(后坐力):橫向搖晃極大,縱向無影響。
適應使用場景:空曠或狹窄空間內(nèi),短距離(一般為2米以內(nèi))貼臉使用。此場景下,一方面敵人幾乎占據(jù)了整個游戲屏幕的大部分,即使子彈發(fā)散較大,也能較容易擊中目標。另一方面,此種射擊方式移動較快,而貼臉射擊一般需要不斷移動,讓對手不容易瞄準。典型案例,黃金賽第二季預賽,獸獸P城麥田廁所1V3。此種射擊方式,近戰(zhàn)貼臉情況下與噴子比較:空曠場景(方便移動射擊時),彈夾容量較多的速射槍容錯率較高,有優(yōu)勢;而狹窄場景,比如樓梯,走廊等,只能叫噴子爸爸了。
2,肩射
操作方式:長按右鍵同時,單擊或長按左鍵射擊
射擊姿勢:把槍頂在肩部,眼睛不帖近瞄鏡,進行粗略的瞄準射擊
準星狀態(tài):發(fā)散較小,相對腰射有明顯收縮
射擊時移動速度:移動較慢;移動時準星明顯發(fā)散
子彈落點與瞄準點偏差:較小
準星搖晃程度即后坐力:橫向搖晃較大,縱向無影響。
適應使用場景:空曠場景下,短距離(一般為2-5米)使用。伏地魔正斜坡或平地射擊使用(反斜坡會全打土上)。沒有基瞄,覺得機瞄太擋視野情況下,中距離使用(5-20米,20米以上使用就過分了,至于50米SKS大家可以素質(zhì)廣場自己去試下,準星瞄準頭,慢速點射20發(fā)能中幾槍)。其實超過10米,不建議使用肩射,即使反人類的scarl機瞄,獸獸在拳擊館,也幾乎都是使用機瞄。
在2-5米內(nèi)空曠場景,使用肩射的優(yōu)點在于:距離近,目標受彈角度較大,即使發(fā)散也容易射中目標,這與腰射相似;近戰(zhàn)時肩射的視野,相對機瞄和基瞄以及高倍鏡好太多,便于跟槍,打移動敵人比開鏡有優(yōu)勢;不需要開鏡,瞄準較快。
而對于5米以內(nèi)的狹窄空間,尤其是敵人處于較窄的走廊,不方便左右移動時,優(yōu)先使用開鏡射擊,因為此時不需要考慮跟槍與視野問題。經(jīng)典地形,結(jié)構(gòu)同P城經(jīng)常有一個叫獸獸的熊孩子落房頂?shù)姆孔佣亲呃取?/p>
Tip:卡視野時,長按右鍵可以看到更多,可能會看到你不想看到的東西。
3,開鏡射擊
操作方式:單擊右鍵或雙擊長按右鍵開鏡,左鍵射擊
射擊姿勢:把瞄具貼在眼前,把槍端起,槍托抵住肩部
準星狀態(tài):準星為瞄具準星,無發(fā)散
射擊時移動速度:如果你想開鏡時邊移動邊射擊就過分了,當然這是觀察遠處時防止被爆頭的好方法。移動較慢,應該與肩射相同,畢竟也屬于肩射姿勢
子彈與準星偏差:無。指哪打哪。也就是說,即使你對準了對方的腦袋,你在腰射、肩射的情況下,子彈仍然會隨機偏移。在稍遠一點的距離情況下,由于目標角度變小,這個偏移會非常大,打中的概率極低,所以,即使開鏡會消耗一點時間,機瞄的視野阻礙實在辣眼睛,大家仍然會盡量選擇機瞄進行射擊,除非…………
下圖是游戲里測試的落點。腰射和肩射準星白點都是對準靶心射擊的,單點。
準星搖晃程度即后坐力:
適應使用場景:能用就用。
后坐力對比
總之,初期強制練習不同場景下使用合適射擊模式,并慢慢成為肌肉記憶,有助于提高游戲水平。
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