《命運2》已經(jīng)與廣大的玩家們見面了。雖然這款游戲是美國2017年銷量第二高的實體游戲,但是由于問題頻出惹怒了不少粉絲。 而為何這款游戲會出現(xiàn)這么多問題,似乎有一個合理的解釋:《命運2》在開發(fā)過程中...

《命運2》已經(jīng)與廣大的玩家們見面了。雖然這款游戲是美國2017年銷量第二高的實體游戲,但是由于問題頻出惹怒了不少粉絲。

而為何這款游戲會出現(xiàn)這么多問題,似乎有一個合理的解釋:《命運2》在開發(fā)過程中出現(xiàn)了嚴重的問題。

外媒游戲記者大爆料:《命運2》實際開發(fā)僅用時16個月

在YouTube博客節(jié)目Destiny Tracker上,Kotaku游戲記者Jason Schreier透漏了《命運2》中途的開發(fā)變故,暗示實際開發(fā)時間可能只有16個月。

Schreier表示,2016年某個時間點動視對《命運2》有了一個大范圍的開發(fā)重啟?!睹\2》當前的游戲總監(jiān)是Luke Smith,但在他之前是另外一個人負責游戲,但動視將此人調職,后來此人離開了Bungie,然后Luke Smith接手。

外媒游戲記者大爆料:《命運2》實際開發(fā)僅用時16個月

Schreier推測Smith接手的時間點可能是2016年4月。《命運2》首次發(fā)售是在2017年9月4日,登陸了PS4和Xbox One主機平臺。從2016年4月到2017年9月,這中間只有16個月的時間。因此Schreier表示Bungie開發(fā)《命運2》并沒有太多時間。

外媒游戲記者大爆料:《命運2》實際開發(fā)僅用時16個月

對比來說,初代游戲《命運》,算上預制作階段,耗時5年時間?!睹\2》的開發(fā)時間則短了很多。因此很多計劃中的內容也被迫放棄,包括某些回歸的角色和探索某些可能的星球。

《命運2》已經(jīng)與廣大的玩家們見面了。雖然這款游戲是美國2017年銷量第二高的實體游戲,但是由于問題頻出惹怒了不少粉絲。

而為何這款游戲會出現(xiàn)這么多問題,似乎有一個合理的解釋:《命運2》在開發(fā)過程中出現(xiàn)了嚴重的問題。

外媒游戲記者大爆料:《命運2》實際開發(fā)僅用時16個月

在YouTube博客節(jié)目Destiny Tracker上,Kotaku游戲記者Jason Schreier透漏了《命運2》中途的開發(fā)變故,暗示實際開發(fā)時間可能只有16個月。

Schreier表示,2016年某個時間點動視對《命運2》有了一個大范圍的開發(fā)重啟。《命運2》當前的游戲總監(jiān)是Luke Smith,但在他之前是另外一個人負責游戲,但動視將此人調職,后來此人離開了Bungie,然后Luke Smith接手。

外媒游戲記者大爆料:《命運2》實際開發(fā)僅用時16個月

Schreier推測Smith接手的時間點可能是2016年4月。《命運2》首次發(fā)售是在2017年9月4日,登陸了PS4和Xbox One主機平臺。從2016年4月到2017年9月,這中間只有16個月的時間。因此Schreier表示Bungie開發(fā)《命運2》并沒有太多時間。

外媒游戲記者大爆料:《命運2》實際開發(fā)僅用時16個月

對比來說,初代游戲《命運》,算上預制作階段,耗時5年時間?!睹\2》的開發(fā)時間則短了很多。因此很多計劃中的內容也被迫放棄,包括某些回歸的角色和探索某些可能的星球。