《命運(yùn)2》已經(jīng)與廣大的玩家們見面了。雖然這款游戲是美國2017年銷量第二高的實(shí)體游戲,但是由于問題頻出惹怒了不少粉絲。
而為何這款游戲會出現(xiàn)這么多問題,似乎有一個(gè)合理的解釋:《命運(yùn)2》在開發(fā)過程中出現(xiàn)了嚴(yán)重的問題。
在YouTube博客節(jié)目Destiny Tracker上,Kotaku游戲記者Jason Schreier透漏了《命運(yùn)2》中途的開發(fā)變故,暗示實(shí)際開發(fā)時(shí)間可能只有16個(gè)月。
Schreier表示,2016年某個(gè)時(shí)間點(diǎn)動視對《命運(yùn)2》有了一個(gè)大范圍的開發(fā)重啟?!睹\(yùn)2》當(dāng)前的游戲總監(jiān)是Luke Smith,但在他之前是另外一個(gè)人負(fù)責(zé)游戲,但動視將此人調(diào)職,后來此人離開了Bungie,然后Luke Smith接手。
Schreier推測Smith接手的時(shí)間點(diǎn)可能是2016年4月?!睹\(yùn)2》首次發(fā)售是在2017年9月4日,登陸了PS4和Xbox One主機(jī)平臺。從2016年4月到2017年9月,這中間只有16個(gè)月的時(shí)間。因此Schreier表示Bungie開發(fā)《命運(yùn)2》并沒有太多時(shí)間。
對比來說,初代游戲《命運(yùn)》,算上預(yù)制作階段,耗時(shí)5年時(shí)間?!睹\(yùn)2》的開發(fā)時(shí)間則短了很多。因此很多計(jì)劃中的內(nèi)容也被迫放棄,包括某些回歸的角色和探索某些可能的星球。
《命運(yùn)2》已經(jīng)與廣大的玩家們見面了。雖然這款游戲是美國2017年銷量第二高的實(shí)體游戲,但是由于問題頻出惹怒了不少粉絲。
而為何這款游戲會出現(xiàn)這么多問題,似乎有一個(gè)合理的解釋:《命運(yùn)2》在開發(fā)過程中出現(xiàn)了嚴(yán)重的問題。
在YouTube博客節(jié)目Destiny Tracker上,Kotaku游戲記者Jason Schreier透漏了《命運(yùn)2》中途的開發(fā)變故,暗示實(shí)際開發(fā)時(shí)間可能只有16個(gè)月。
Schreier表示,2016年某個(gè)時(shí)間點(diǎn)動視對《命運(yùn)2》有了一個(gè)大范圍的開發(fā)重啟?!睹\(yùn)2》當(dāng)前的游戲總監(jiān)是Luke Smith,但在他之前是另外一個(gè)人負(fù)責(zé)游戲,但動視將此人調(diào)職,后來此人離開了Bungie,然后Luke Smith接手。
Schreier推測Smith接手的時(shí)間點(diǎn)可能是2016年4月?!睹\(yùn)2》首次發(fā)售是在2017年9月4日,登陸了PS4和Xbox One主機(jī)平臺。從2016年4月到2017年9月,這中間只有16個(gè)月的時(shí)間。因此Schreier表示Bungie開發(fā)《命運(yùn)2》并沒有太多時(shí)間。
對比來說,初代游戲《命運(yùn)》,算上預(yù)制作階段,耗時(shí)5年時(shí)間?!睹\(yùn)2》的開發(fā)時(shí)間則短了很多。因此很多計(jì)劃中的內(nèi)容也被迫放棄,包括某些回歸的角色和探索某些可能的星球。
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