導(dǎo) 法師一直是一個(gè)輸出極其暴力的職業(yè),由于他自身一定緩慢的特性,大多數(shù)的法師都是作為一個(gè)不移動(dòng)的重裝炮臺(tái)來(lái)使用,想要有極致輸出?那么法師的技能屬性要這樣安排。 龍卷風(fēng): 龍卷風(fēng)是魔法師的一個(gè)大招,...

法師一直是一個(gè)輸出極其暴力的職業(yè),由于他自身一定緩慢的特性,大多數(shù)的法師都是作為一個(gè)不移動(dòng)的重裝炮臺(tái)來(lái)使用,想要有極致輸出?那么法師的技能屬性要這樣安排。

奇跡mu覺(jué)醒魔法師極限輸出流屬性加點(diǎn)攻略

龍卷風(fēng):

龍卷風(fēng)是魔法師的一個(gè)大招,也是魔法師所有技能中傷害最高的技能,不過(guò)極高的傷害換來(lái)的是CD極長(zhǎng),冷卻時(shí)間足足長(zhǎng)達(dá)二十秒,所以這個(gè)技能大多數(shù)時(shí)候使用收割,而不是用來(lái)消耗。玩家想要讓魔法師有極致輸出的話(huà),一定要在第一時(shí)間把這個(gè)技能升到最高級(jí),這樣可以讓魔法師的龍卷風(fēng)帶上席卷一切的威力,對(duì)于奧義的話(huà),我們更加推薦玩家佩戴奧義技能螺旋,佩戴螺旋之后龍卷風(fēng)的攻擊范圍會(huì)增加,面對(duì)多名敵人,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)能夠發(fā)揮出更好的效果。

隕石:

隕石的傷害非??捎^,雖然無(wú)法跟龍卷風(fēng)這樣的大招相比,但是它勝在CD更短,玩家可以把它當(dāng)作一個(gè)消耗技能來(lái)使用,玩家釋放隕石后,魔法師會(huì)召喚一顆空中的巨大隕石,然后狠狠地砸在自己面前的地面上,對(duì)自己面前的敵人造成非??膳碌膫Γ藗Ω咭酝?,隕石還有一個(gè)額外的特性,那就是擊暈,被隕石砸中的玩家會(huì)被眩暈,雖然時(shí)間較短,但是足夠魔法師重新釋放新一輪的攻擊了。對(duì)于隕石,我們推薦奧義技能天降,佩戴天降之后玩家召喚的隕石威力更加強(qiáng)大,并且擊暈效果會(huì)被加強(qiáng),可以對(duì)敵人造成更長(zhǎng)時(shí)間的控制。

智力:

屬性點(diǎn)我們推薦玩家多加一點(diǎn)智力,智力可以增加玩家的命中能力,并且也可以增加魔法師的魔法值上限,讓魔法師在一段時(shí)間內(nèi)釋放更多的技能,智商也可以有效的增強(qiáng)魔法師的魔法傷害,讓魔法師的技能更加的給力,畢竟作為一個(gè)固定炮臺(tái),彈藥和傷害是第一位的,盡可能多的打出輸出是魔法師第一個(gè)要考慮的。

力量:

很家奇怪,為什么魔法師要加力量屬性點(diǎn),力量難道不是劍士這種玩家需要的嗎?沒(méi)錯(cuò),劍士玩家確實(shí)需要力量來(lái)增加自己的傷害,魔法師雖然不用與敵人進(jìn)行正面的對(duì)抗,但是力量也需要夠高,因?yàn)榱α吭黾拥牟粌H僅是物理屬性,它增加的是物理和魔法兩種攻擊,魔法師想要打出高輸出力量值也不能太低,不然在真正的實(shí)戰(zhàn)中根本打不出理想的魔法傷害。

總結(jié):極致輸出魔法師是大多數(shù)玩家的選擇,也是魔法師的主流方向,不過(guò)由于自身的脆弱,這類(lèi)魔法師還是需要在團(tuán)隊(duì)中才能更好的發(fā)揮自己的作用。