劍俠情緣手游里面的丐幫是一個(gè)單挑很強(qiáng)力的職業(yè),一套打狗棍法獨(dú)步天下,那么劍俠情緣手游里面的丐幫群英會(huì)究竟該怎么打呢?下面小編就給大家介紹一下劍俠情緣手游丐幫群英會(huì)打法,希望能夠幫助到大家。
單挑技巧
對(duì)戰(zhàn)金系篇
天王
五行設(shè)定上,火系門派丐幫克制金系門派天王,丐幫在PK中遇到天王具有明顯優(yōu)勢(shì)。不管從五行設(shè)定還是技能屬性方面同戰(zhàn)力條件下丐幫都完克天王。要注意的是當(dāng)天王的無(wú)敵出來(lái)以后不要用技能去打?qū)Ψ?,游走等到?duì)方的無(wú)敵結(jié)束之后近身釋放一套技能即可結(jié)束戰(zhàn)斗。
少林
與打天王類似,丐幫在PK中遇到金系門派少林具有天然的優(yōu)勢(shì),不管從五行設(shè)定還是技能屬性方面同戰(zhàn)力條件下丐幫都完克少林,稍為注意的就是少林變大時(shí)不去釋放技能攻擊對(duì)方,等其恢復(fù)正常體型再繼續(xù)戰(zhàn)力即可。
對(duì)戰(zhàn)木系篇
逍遙
與丐幫無(wú)強(qiáng)控技能不同,逍遙的許多主動(dòng)技能都屬于強(qiáng)控技能,是一個(gè)以強(qiáng)控為特點(diǎn)的單挑強(qiáng)力的門派。在與逍遙PK時(shí),一定要注意預(yù)判對(duì)方技能,盡量防止自己被對(duì)方?jīng)_、拉、吸、吹,由于逍遙技能本身是無(wú)視閃避的,因此若是中了對(duì)方技能被定身住,即使在醉蝶狀態(tài)也會(huì)受到巨大傷害。除了走位和預(yù)判對(duì)方技能以外,還要注意合利運(yùn)用好自己的強(qiáng)勢(shì)期與弱勢(shì)期技能的釋放,爭(zhēng)取能在強(qiáng)勢(shì)期用困龍功定身住對(duì)方并且釋放一套技能將對(duì)方打殘。
唐門
唐門高會(huì)心、低防御、血少皮脆,有免控位移技能。實(shí)際PK中,高閃高爆高生存率的丐幫與唐門單挑具有明顯的優(yōu)勢(shì)。在PK中要注意躲避唐門釋放的陷阱,否則被對(duì)方定身致纏傷害再加一套技能打下來(lái)傷害量是巨大的。躲好對(duì)方陷阱的同時(shí)注意自身釋放技能的時(shí)機(jī),爭(zhēng)取能在定身對(duì)方的情況下打出一套技能將對(duì)方打殘。
五毒
五毒與唐門有類似的地方,高會(huì)心低防御且血少皮脆,但不同于唐門的是五毒可以召喚毒蟲(chóng)、且傷害為持續(xù)毒傷、單次傷害不高,但傷害量累積起來(lái)輸出可觀,五毒無(wú)強(qiáng)控技能也無(wú)類似于唐門那般的免控位移技能。丐幫在與五毒PK時(shí)一定要盡可能地縮短戰(zhàn)斗時(shí)間,時(shí)間拖得越長(zhǎng)對(duì)自己越不利,爭(zhēng)取能在醉蝶狀態(tài)下定身住對(duì)身并且一套技能將五毒的被動(dòng)盾打出,當(dāng)對(duì)方的盾出來(lái)后立刻停手并跑開(kāi),等五毒的盾消失以后迅速近身對(duì)方爭(zhēng)取把對(duì)方打死。
對(duì)戰(zhàn)水系篇
峨眉
五行設(shè)定上,火系門派丐幫被水系門派克制。但是,在實(shí)際PK中,丐幫打峨眉還是很好打的。峨眉的技能都很好躲,稍為注意一下就可躲避,雖然同戰(zhàn)力情況下丐幫很難殺死峨眉,但也很難被對(duì)方殺死,因此丐幫可以靠傷害量來(lái)取得比賽的勝利??梢栽谧淼卺尫偶寄芄魧?duì)方,無(wú)醉蝶狀態(tài)時(shí)則游走風(fēng)箏,基本上傷害量是可以完勝峨眉的。
翠煙
五行設(shè)定上,水系門派翠煙天生克制火系門派丐幫。翠煙與峨眉不同的是其擁有主動(dòng)強(qiáng)控技能和被動(dòng)強(qiáng)控技能,其技能可以遲緩、冰凍丐幫,且無(wú)視丐幫的閃避。被動(dòng)輔助技能護(hù)體寒冰還可減少受到丐幫的普攻傷害并有幾率進(jìn)行反擊造成遲緩,這些都使得翠煙無(wú)論是在五行設(shè)定還是技能屬性方面都完克丐幫。但丐幫可以在保證自己生存率的基礎(chǔ)上靠傷害來(lái)贏得比賽的勝利。比賽中一定要注意預(yù)判并及時(shí)躲避對(duì)方的技能,只要能夠躲開(kāi)對(duì)方的一套技能,保證自己不死的前提下丐幫的傷害量是比翠煙要高的,因而可以游走風(fēng)箏來(lái)取得比賽勝利。
對(duì)戰(zhàn)火系篇
桃花
丐幫與桃花同屬火系門派。在單挑比賽中,丐幫打桃花還是比較有優(yōu)勢(shì)的。要注意的是桃花在有火鳳燎原狀態(tài)時(shí)不要無(wú)腦釋放技能,等到桃花加速BUFF消失以后可以一套技能打過(guò)去,血少皮脆的桃花很難扛得住。與桃花PK時(shí)還要注意雙方的傷害量對(duì)比,如果對(duì)方傷害量比自己高且一直在游走風(fēng)箏,自己則要爭(zhēng)取在強(qiáng)勢(shì)期控住對(duì)方并用亢龍有悔和龍戰(zhàn)于野打出傷害量。
天忍
天忍與丐幫一樣同屬火系門派。丐幫在與天忍PK時(shí)要注意天忍的20秒隱身。在對(duì)方隱身快要結(jié)束時(shí)要注意使用輕功跳開(kāi)對(duì)方隱身破除后的普攻連招,因?yàn)樘烊屉[身結(jié)束后的下一次普攻連招具有巨大的傷害量。與天忍PK時(shí)也要注意雙方的傷害量對(duì)比,盡量不要在無(wú)法殺死對(duì)方的前提下被對(duì)方偷取傷害量而導(dǎo)致自己比賽的失敗。
丐幫
與丐幫的單挑比賽類似于門派競(jìng)技的單人比武階段。需要注意的是合理判斷對(duì)方的強(qiáng)勢(shì)期與弱勢(shì)期,以及合理利用自己的強(qiáng)勢(shì)期和弱勢(shì)期來(lái)釋放技能,并且要時(shí)刻注意雙方的傷害量對(duì)比。盡量爭(zhēng)取在對(duì)方?jīng)]有醉蝶狀態(tài)而自己處在醉蝶狀態(tài)下釋放技能造成大量傷害,而在自己處于弱勢(shì)期時(shí)則要注意游走風(fēng)箏以防止被對(duì)方偷取傷害量。
對(duì)戰(zhàn)土系篇
武當(dāng)
丐幫對(duì)戰(zhàn)武當(dāng)時(shí)需要注意武當(dāng)?shù)钠贫芊磦T谧约禾幱谌鮿?shì)期而對(duì)方又有盾在身的情況下要注意游走風(fēng)箏,而自己處于醉蝶強(qiáng)勢(shì)期時(shí)則要抓住時(shí)機(jī),利用自己強(qiáng)勢(shì)期高爆發(fā)高閃避高移速的特點(diǎn)釋放技能去攻擊對(duì)方打出巨額傷害量。
昆侖
昆侖為土系門派,具有高攻速高閃避高眩暈幾率的特點(diǎn)。丐幫與昆侖單挑時(shí)要注意提前預(yù)判并盡量躲避對(duì)方技能,否則要是在弱勢(shì)期被對(duì)方暈住再吃對(duì)方一套技能則會(huì)很被動(dòng)。要注意把控好開(kāi)醉蝶和釋放技能的時(shí)機(jī),爭(zhēng)取在自己強(qiáng)勢(shì)期時(shí)困龍功定住對(duì)方再接亢龍有悔與龍戰(zhàn)于野打出可觀傷害量。
作為高閃高爆高移速的門派,丐幫在單人PK中還是很具優(yōu)勢(shì)的。但由于本身無(wú)強(qiáng)控技能,且有明顯的強(qiáng)勢(shì)期與弱勢(shì)期,因而在實(shí)戰(zhàn)中還是很考驗(yàn)丐幫的預(yù)判意識(shí)和個(gè)人操作水平的。丐幫少俠平時(shí)可與不同門派的小伙伴們?cè)诒任淅夼_(tái)上多切磋多交流,知己知彼,方能丐世無(wú)雙!
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