導(dǎo) 作為第一批推出的兩個女鬼劍系職業(yè)之一,劍魔一經(jīng)推出便立刻受到了無數(shù)玩家的崇拜,頗具特色的配音和技能演出讓她收獲了頗高的人氣。同樣的,劍魔在本次起源技改中也同樣得到了一定程度的傷害BUFF、技能優(yōu)化和技...

作為第一批推出的兩個女鬼劍系職業(yè)之一,劍魔一經(jīng)推出便立刻受到了無數(shù)玩家的崇拜,頗具特色的配音和技能演出讓她收獲了頗高的人氣。同樣的,劍魔在本次起源技改中也同樣得到了一定程度的傷害BUFF、技能優(yōu)化和技能重構(gòu)。

首先要提到的是劍魔的兩個BUFF技能。在之前版本中劍魔同時擁有【喚魔:狂暴】與【蝮蛇劍:狂】兩個BUFF,這一職業(yè)的換裝成本也因此大大提升——要么選擇傷害更高但相對繁瑣的兩套換裝,要么選擇犧牲一部分傷害來一套BUFF裝同時加兩個技能,這無疑增加了劍魔的游戲復(fù)雜性。為了調(diào)和這一矛盾,【蝮蛇劍:狂】被刪除,其效果被轉(zhuǎn)移到新技能上去。

DNF起源版本女鬼劍技能改版一覽 女鬼劍改版后技能

劍魔30級時新增了一個名為【魔劍控制】的新技能,可提升武器的物攻和暴擊率,最大學(xué)習(xí)等級20可堆疊到30,每級提升1.5%物攻和0.5%暴擊率。

蝮蛇劍支系下的五個小技能全部增加攻擊力,破在改變演出動畫的同時還新增了強(qiáng)制取消機(jī)制。

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【血飲狂舞】增加攻擊力,但同為35技能的泥巴就沒有這么好運(yùn)了,此前一直無人問津的它本次被直接刪除,換成了一個名為【分魔劍】的新技能。

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核心爆發(fā)技能群魔亂舞增加攻擊力,并略微優(yōu)化機(jī)制。同時這一技能的效果變得與你所使用的武器掛鉤。

實(shí)用性為人們所懷疑的45技能塔莫斯本次不僅提升了攻擊力,還新增了下端攻擊判定,即那些倒地的敵人也無法躲過這位魔王的攻擊,只要釋放得當(dāng)那么敵人是無論如何都逃不走的。

一覺攻擊力提升,同時增加了技能的Y軸的判定范圍。同時,技能的CD由原來的160秒統(tǒng)一為145秒,相當(dāng)于變相增幅了不少。

被動覺醒【貪欲之燔祭】效果提升,云霧生成數(shù)量被固定為5以避免卡頓現(xiàn)象的發(fā)生。

同時,無敵狀態(tài)下也能夠吸收云霧、且只需要一層便能獲得原本三層的效果。此外,燔祭的觸發(fā)概率提升到30%,持續(xù)時間幾乎延長了一倍達(dá)到30秒。對于劍魔而言這是一個巨大的機(jī)制優(yōu)化。

60EX技能【貪食者伽羅亞】被刪除,取而代之的是原本的70EX普諾變成了60EX,同時它的攻擊力、SP消耗、無色消耗、MP消耗等也因此發(fā)生變更。

走上70EX技能地位的是【血魔劍】,劍魔會和塔莫斯一起釋放十字?jǐn)貋砉魯橙恕?/p>

二覺后的全技能都增加了攻擊力,之前被人們吐槽墨跡的二覺更是加快了大約20%的演出速度。

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總結(jié):與之前提到過的幾個職業(yè)相比,劍魔的加強(qiáng)幅度同樣巨大——不僅提升了核心技能的攻擊力,還對某些被人們詬病的游戲機(jī)制進(jìn)行了優(yōu)化,該增加判定的增加判定,該提升演出速度的加快速度,可以說是全方位提升了她的可玩性。

評分:

開坑指數(shù):4.5分 隨著劍魔BUFF的優(yōu)化及技能機(jī)制的變更,入坑劍魔的門檻被極大降低,升級難度也有所降低。

成型難度:3分 沒有一定裝備支撐的劍魔成型難度還是較大的,這一職業(yè)需要比較用心的打造。

成型后地位:一線末

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