游戲的社交分為現(xiàn)實(shí)社交(三次元)與游戲內(nèi)的社交(二次元)。三次元社交多是基于現(xiàn)有的社交平臺(tái),包括qq、微信、微博以及各大論壇社區(qū)等,因此我們談的主要還是游戲內(nèi)的社交渠道?!侗饎?chuàng)世紀(jì)》為了提供良好的游戲體驗(yàn),所有的社交系統(tǒng)都是針對(duì)玩家的需求所設(shè)計(jì)的。
初期——好友系統(tǒng)
作為一個(gè)萌新進(jìn)入全新的游戲世界時(shí),可能對(duì)游戲的玩法系統(tǒng)不太了解(小號(hào)除外),這時(shí)候你可能需要一個(gè)老玩家來(lái)指引你,好友系統(tǒng)也就此產(chǎn)生。?
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在《冰火創(chuàng)世紀(jì)》中,好友系統(tǒng)沒(méi)有等級(jí)限制,玩家在一開(kāi)始進(jìn)入游戲時(shí)就能夠添加好友,前期的引導(dǎo)任務(wù)中也會(huì)指引玩家添加好友。?
?1.好友面板
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注釋:早期版本?
?主UI右側(cè)為好友面板。面板內(nèi)有2個(gè)標(biāo)簽頁(yè):最近聯(lián)系人、我的好友。好友面板最上方顯示最近聯(lián)系人或我的好友的總數(shù)量與當(dāng)前在線數(shù)量。下方為具體信息顯示框:玩家名字、等級(jí)、職業(yè)、公會(huì)名稱、所在位置、在線或離線(時(shí)間)。
?具體信息框下方為黑名單按鍵,點(diǎn)擊顯示黑名單面板。好友面板最下方為精確好友添加框。
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?注釋:早期版本
?好友面板分為2個(gè)標(biāo)簽頁(yè):好友與仇人。面板默認(rèn)顯示“好友”頁(yè)面。好友頁(yè)面內(nèi)顯示玩家好友的頭像、職業(yè)、等級(jí)、親密度等級(jí)、親密度進(jìn)度與名稱、在線或離線(時(shí)間)。
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注釋:新版本?
可以看出好友面板在測(cè)試中不斷簡(jiǎn)化,新版本中,標(biāo)簽頁(yè)合二為一,好友頁(yè)顯示好友的頭像、職業(yè)、等級(jí)、在線或離線狀態(tài)。
主頁(yè)面簡(jiǎn)化后,提升了視覺(jué)體驗(yàn),但是基本的機(jī)制并沒(méi)有改變。玩家點(diǎn)擊好友的頭像后顯示查看、組隊(duì)邀請(qǐng)、家族邀請(qǐng)、黑名單、刪除等功能。
2.添加好友與好友申請(qǐng)
??添加好友與好友申請(qǐng)欄十分醒目,點(diǎn)擊好友頁(yè)面右下方的“添加好友”按鈕,彈出好友添加窗體,在添加好友窗體內(nèi)輸入需要添加好友的名稱,點(diǎn)擊“申請(qǐng)”按鈕,完成添加。當(dāng)然,在同一場(chǎng)景內(nèi),玩家可以點(diǎn)擊另一玩家申請(qǐng)加為好友。
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?當(dāng)有好友申請(qǐng)信息時(shí),面板右下方的“好友申請(qǐng)”按鈕會(huì)出現(xiàn)小紅點(diǎn)提示,小紅點(diǎn)上對(duì)應(yīng)顯示申請(qǐng)信息數(shù)量。好友申請(qǐng)?zhí)崾緝?nèi)顯示的信息為玩家的頭像、等級(jí)、職業(yè)和名稱。名稱后面為“同意”按鈕,點(diǎn)擊好友添加成功。
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3.仇人與黑名單
在上篇文章中提到過(guò),仇人的判定為擊殺過(guò)該玩家的游戲玩家自動(dòng)會(huì)進(jìn)入到仇人頁(yè)面。老版本中仇人與好友分為兩個(gè)頁(yè)面,新版本中二者顯示在同一頁(yè)面。頁(yè)面中顯示的玩家信息為頭像、職業(yè)、等級(jí)與名稱,玩家可以隨時(shí)復(fù)仇。
注釋:好友與仇人右端圖標(biāo)不同
黑名單也是針對(duì)玩家需求而設(shè)計(jì)的好友系統(tǒng)之一,當(dāng)玩家頻繁受到騷擾時(shí),可以將其拉入黑名單,屏蔽騷擾信息。玩家點(diǎn)擊好友頭像,選擇黑名單按鈕就可以進(jìn)行此項(xiàng)操作了。將好友拉入黑名單后,好友面板不再顯示該好友的信息。當(dāng)然,即使拉入黑名單,也有恢復(fù)功能,玩家可以在設(shè)置欄里刪除黑名單玩家。
注釋:刪除黑名單操作
4.好友親密度
好友親密度是好友之間親密程度的體現(xiàn),兩個(gè)互為好友的玩家親密度相同。當(dāng)親密度上升到一定的等級(jí)后,關(guān)系升級(jí)為密友。密友享有好友面板特殊顯示,上下線通知及密友傳送功能。好友親密度達(dá)到8級(jí)以上(含8級(jí))既開(kāi)啟“好友傳送功能”(可瞬間傳送至指定的好友身邊)。
由于好友親密度系統(tǒng)的設(shè)定難度過(guò)大(好友親密度需要每日做任務(wù)才能上升),其功能在測(cè)試中并沒(méi)有起到預(yù)期的效果,因此后期版本中沒(méi)有取用。
綜合來(lái)說(shuō),好友系統(tǒng)功能齊全,玩家能夠快速聯(lián)系好友、查看好友的裝備信息、邀請(qǐng)好友組隊(duì)刷怪做任務(wù),甚至還能邀請(qǐng)好友進(jìn)入同一個(gè)家族,是玩家初期不可缺少的社交系統(tǒng)。
好友系統(tǒng)是一對(duì)一的模式,能夠增進(jìn)玩家間的交流。但是玩家在游戲中獲得了一定的成長(zhǎng)后,好友系統(tǒng)便不能再滿足玩家的需求了,玩家刷怪、做活動(dòng)僅僅依靠一個(gè)好友系統(tǒng)是不夠的,因此或出現(xiàn)組隊(duì)系統(tǒng)與家族系統(tǒng)。這兩大系統(tǒng)就下期繼續(xù)了。
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