導(dǎo) 前面已經(jīng)和大家講過副本的基本戰(zhàn)斗方式,想必大家已經(jīng)get到要點(diǎn)了。今天為大家詳細(xì)講解戰(zhàn)斗中伙伴的技能釋放,仇恨吸引等更多騷氣的操作。 大家已經(jīng)熟知一共可以上陣5個(gè)伙伴,其中三個(gè)伙伴的是可以直接進(jìn)行戰(zhàn)...

前面已經(jīng)和大家講過副本的基本戰(zhàn)斗方式,想必大家已經(jīng)get到要點(diǎn)了。今天為大家詳細(xì)講解戰(zhàn)斗中伙伴的技能釋放,仇恨吸引等更多騷氣的操作。

大家已經(jīng)熟知一共可以上陣5個(gè)伙伴,其中三個(gè)伙伴的是可以直接進(jìn)行戰(zhàn)斗的,2個(gè)伙伴是輔助戰(zhàn)斗的并不能上場。

在上場的伙伴中,如果伙伴是隊(duì)長,那么他前兩個(gè)技能是可以手動(dòng)釋放的,另外兩個(gè)伙伴的技能是自動(dòng)釋放的。所以選擇誰當(dāng)隊(duì)長具有一定策略性的,選好隊(duì)長可以保證副本順利的通過。

游戲中設(shè)定:隊(duì)長會(huì)吸引主要的仇恨。所以一般在BOSS階段,主要受攻擊的人物是隊(duì)長。那么隊(duì)長的選擇就比較重要,可以選擇防御比較高的伙伴。

比如奈奈,金光罩技能可以一直給自己加盾,

比如白真,刃風(fēng)繞技能可以使己方上陣角色增加反傷狀態(tài);

也可以使用眩暈型隊(duì)長,

比如司音,媚眼技能、風(fēng)刃散技能都可以眩暈BOSS,從而達(dá)到打斷BOSS技能釋放的目的。

因?yàn)樵趹?zhàn)斗中,主要的仇恨集中在隊(duì)長身上,所以玩家可以通過手動(dòng)操作隊(duì)長走位,達(dá)到躲避BOSS技能的目的,這時(shí)需要玩家緊盯戰(zhàn)場動(dòng)態(tài),觀察BOSS技能釋放時(shí)的后搖動(dòng)作,目前游戲中BOSS技能釋放的后搖時(shí)間很短,玩家需要一定的反應(yīng)速度,才能達(dá)到實(shí)時(shí)打斷的效果。

每個(gè)伙伴一共有5個(gè)技能,其中第一個(gè)是怒氣技能,其余四個(gè)是伙伴技能,伙伴第二、三、四技能,分別需要伙伴在三星、四星、五星解鎖。每個(gè)技能在解鎖時(shí)已經(jīng)是當(dāng)前階段最高等級(jí),這里的設(shè)定還是比較友好的。除第一、二技能可以手動(dòng)釋放外,另外兩個(gè)都是被動(dòng)技能,根據(jù)內(nèi)置CD釋放。

有些伙伴的技能是范圍性的。這些人上陣如果不是隊(duì)長的情況下,技能有一定幾率釋放在怪物已經(jīng)死亡的位置,浪費(fèi)DPS。所以針對(duì)這些擁有范圍性技能的人物,我們要合理利用??梢赃x擇將其放在隊(duì)長位置,技能由手動(dòng)釋放;也可以選擇放在輔助位置,只用其怒氣技能;如果放在上陣位置,需要權(quán)衡DPS浪費(fèi)的問題。