PS4《最終幻想:紛爭(zhēng)NT》公測(cè)日前已經(jīng)全部結(jié)束,距離發(fā)售日期也越來越近。作為宣傳中的一個(gè)環(huán)節(jié),該游戲的制作人和監(jiān)督間一朗P、鯨岡武生D也在最近接受了日媒的采訪,其中提到了一些關(guān)于游戲設(shè)定的具體細(xì)節(jié),一起來了解下吧!
本作的劇情原案由曽負(fù)責(zé)《FF7、8、10》作品的野島一成擔(dān)當(dāng),同時(shí)兼負(fù)整體的監(jiān)修,在原案基礎(chǔ)上的撰寫由擔(dān)任《FF15》劇情設(shè)計(jì)的板室沙織負(fù)責(zé)?!都姞?zhēng)》系列的劇情其實(shí)是有時(shí)間線的,時(shí)間順序?yàn)镻SP版→PS4版→街機(jī)版,玩過PS4版(追加了劇情模式)后就會(huì)知道街機(jī)版片頭動(dòng)畫的意義了。而PS4版的結(jié)局將明確街機(jī)版中戰(zhàn)士們?yōu)楹味鴳?zhàn)的理由。
角色之間的對(duì)話將是顯示本作魅力的命題之一,單純的像前作那樣進(jìn)行自我介紹,說一下標(biāo)志性臺(tái)語也沒什么意思,看看他們之間的特定組合的對(duì)話會(huì)更有意思。
像拉姆沙、凱因、艾斯這些非正傳的參戰(zhàn)角色,對(duì)話太多也會(huì)產(chǎn)生混亂,所以除了系列正統(tǒng)作角色外,其他人相對(duì)會(huì)少臺(tái)詞。不過,在時(shí)間順序上這些角色還是存在的,所以可能會(huì)在日后以配信方式提供對(duì)應(yīng)劇情。也存在沒什么出場(chǎng)機(jī)會(huì)的角色,這些和季票所包含的6名角色相關(guān),不過現(xiàn)在還無法向大家說明。
其中,在對(duì)戰(zhàn)中掉線時(shí),將被當(dāng)作敗北處理。也有給考慮故意掉線的懲罰,不過該功能目前還沒有實(shí)裝。
最后PS4版也會(huì)隨街機(jī)版進(jìn)行內(nèi)容升級(jí),發(fā)售后會(huì)像街機(jī)版一樣,每?jī)蓚€(gè)月追加1名角色。PS4版沒有諸神的斗爭(zhēng)(街機(jī)版事件),但是會(huì)考慮其他的活動(dòng)事件作為提升玩家參與游戲的手段。
PS4《最終幻想:紛爭(zhēng)NT》公測(cè)日前已經(jīng)全部結(jié)束,距離發(fā)售日期也越來越近。作為宣傳中的一個(gè)環(huán)節(jié),該游戲的制作人和監(jiān)督間一朗P、鯨岡武生D也在最近接受了日媒的采訪,其中提到了一些關(guān)于游戲設(shè)定的具體細(xì)節(jié),一起來了解下吧!
本作的劇情原案由曽負(fù)責(zé)《FF7、8、10》作品的野島一成擔(dān)當(dāng),同時(shí)兼負(fù)整體的監(jiān)修,在原案基礎(chǔ)上的撰寫由擔(dān)任《FF15》劇情設(shè)計(jì)的板室沙織負(fù)責(zé)?!都姞?zhēng)》系列的劇情其實(shí)是有時(shí)間線的,時(shí)間順序?yàn)镻SP版→PS4版→街機(jī)版,玩過PS4版(追加了劇情模式)后就會(huì)知道街機(jī)版片頭動(dòng)畫的意義了。而PS4版的結(jié)局將明確街機(jī)版中戰(zhàn)士們?yōu)楹味鴳?zhàn)的理由。
角色之間的對(duì)話將是顯示本作魅力的命題之一,單純的像前作那樣進(jìn)行自我介紹,說一下標(biāo)志性臺(tái)語也沒什么意思,看看他們之間的特定組合的對(duì)話會(huì)更有意思。
像拉姆沙、凱因、艾斯這些非正傳的參戰(zhàn)角色,對(duì)話太多也會(huì)產(chǎn)生混亂,所以除了系列正統(tǒng)作角色外,其他人相對(duì)會(huì)少臺(tái)詞。不過,在時(shí)間順序上這些角色還是存在的,所以可能會(huì)在日后以配信方式提供對(duì)應(yīng)劇情。也存在沒什么出場(chǎng)機(jī)會(huì)的角色,這些和季票所包含的6名角色相關(guān),不過現(xiàn)在還無法向大家說明。
其中,在對(duì)戰(zhàn)中掉線時(shí),將被當(dāng)作敗北處理。也有給考慮故意掉線的懲罰,不過該功能目前還沒有實(shí)裝。
最后PS4版也會(huì)隨街機(jī)版進(jìn)行內(nèi)容升級(jí),發(fā)售后會(huì)像街機(jī)版一樣,每?jī)蓚€(gè)月追加1名角色。PS4版沒有諸神的斗爭(zhēng)(街機(jī)版事件),但是會(huì)考慮其他的活動(dòng)事件作為提升玩家參與游戲的手段。
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