絕地求生新版本上線后,大家都覺得游戲優(yōu)化變好了,幀數至少提高了20到30幀。但是有玩家表示新地圖的畫面好亮眼,看一段時間好難受啊。下面小編就為大家分享一下自己的游戲畫面設置。 大家玩新版本應該都有這...

絕地求生新版本上線后,大家都覺得游戲優(yōu)化變好了,幀數至少提高了20到30幀。但是有玩家表示新地圖的畫面好亮眼,看一段時間好難受啊。下面小編就為大家分享一下自己的游戲畫面設置。

大家玩新版本應該都有這樣的感覺,畫面的對比度比原來高了很多,建筑物的陰影變深了,找起人來很不方便,那么我們具體來看有什么區(qū)別吧。

絕地求生新版本畫面怎么設置好 絕地求生正式版游戲畫面設置

抗鋸齒這一項,我本人是用最低的,因為像素點沒有平滑的過度,敵人動態(tài)的情況下會很容易發(fā)現??赡軒淼母弊饔檬墙ㄖ锏倪吘壱矔容^明顯,但建筑物邊緣只會隨你的移動一起閃爍,而敵人的移動和你的畫面是相對運動的,加上沙漠圖光禿禿的地面比較多,因此清晰的馬賽克邊緣能讓我比較容易看到對手。

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后期處理的高低,影響了景物周邊的陰影,人物在遠處的顯示是深色的,把后期處理調低可以幫助發(fā)現樹下的LYB哦。

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陰影的影響在當前版本,除了地面投影外,還表現在物體(包括人物)的立體陰影部分,開高的時候物體的立體感會更強,人物也是同步變化的,但相較于以前,最低的陰影也變深了,所以對視覺的影響現在比之前版本低了一些。當敵人的距離很遠,深色的外形還是容易被更深的陰影隱藏,所以姑且調到最低吧!

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紋理這項在此版本的影響變高了!特別是沙漠圖,紋理調低后,野外的石塊部分會變得更平滑,人物在地面上會更加清晰!

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特效這一項也是希望大家能重新調整的!低設置下的煙霧效果有很明顯的體塊邊緣,會使特效效果一小塊一小塊的聚合在一起,容易對視覺判斷引起誤判。高設置下特效明顯更均勻平滑。

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樹木的設置在舊版本中,為了看清遠距離的敵人,可以調到最低,但新版本中的超遠距離狙擊實在不容易,所以如果想兼顧一下判斷地形的用途,可以適當調高。

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可視距離的影響現在在建筑物的刷新范圍這一點上體現得更加明顯了,但記得人物的顯示和建筑物的顯示其實距離是相同的,所以配置允許能調到最高還是調高吧。

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運動模糊的設置也是有變化的地方,因為現在不論是否打開都沒效果了!不過大家應該本來就不打開吧,所以忽視就好啦!

最終設置圖:

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推薦設置供大家參考,具體可以根據自己的設備和電腦配置情況做調整哦!比如說屏幕夠大的朋友可以不考慮抗鋸齒調高后的人物分辨問題,配置較低的情況下,特效也可以相應調低以達到最佳游戲效果。