導(dǎo) 《經(jīng)典三國(guó)》值得嘗試的卡牌+SLG手游開測(cè)啦?。。〉顷懰秃蓝Y?。?! 有些游戲一開始會(huì)感覺十分新鮮,但久而久之漸漸覺得玩法單一,還有些游戲越是玩得深入,會(huì)發(fā)現(xiàn)越有趣,《經(jīng)典三國(guó)》很明顯是屬于后者。 ...

《經(jīng)典三國(guó)》值得嘗試的卡牌+SLG手游開測(cè)啦?。。〉顷懰秃蓝Y?。?!

有些游戲一開始會(huì)感覺十分新鮮,但久而久之漸漸覺得玩法單一,還有些游戲越是玩得深入,會(huì)發(fā)現(xiàn)越有趣,《經(jīng)典三國(guó)》很明顯是屬于后者。

作為一款將卡牌和SLG合二為一的手游,《經(jīng)典三國(guó)》大膽的舍棄了傳統(tǒng)SLG游戲繁瑣的建造和漫長(zhǎng)的等待時(shí)間,而將其兵種、布陣、克制、世界地圖等精髓玩法做了保留。在卡牌游戲的多樣化搭配下,《經(jīng)典三國(guó)》擁有了大多數(shù)國(guó)內(nèi)玩家熱愛的優(yōu)點(diǎn),簡(jiǎn)單上手而又隨時(shí)擁有新鮮感。

1、 兵種和布陣

游戲?qū)⒈N分為騎兵、槍兵、弓兵、步兵四種,其中環(huán)環(huán)相克,攻擊被克制的兵種將會(huì)獲得相應(yīng)的攻擊加成,而不同的兵種攻擊的形式也有所區(qū)分。多樣的兵種給了玩家足夠大的搭配空間,讓游戲不再只是單調(diào)的戰(zhàn)力比拼。

2、 武將招募和培養(yǎng)

《經(jīng)典三國(guó)》融合了卡牌游戲中的隨機(jī)抽取和武將培養(yǎng)功能,讓玩家在玩游戲時(shí)擁有很明確的目標(biāo)。不同的武將擁有其獨(dú)有的技能,而武將和武將之間更可以搭配出別出心裁的陣容和戰(zhàn)斗風(fēng)格。

3、 傳統(tǒng)SLG的精髓:大世界地圖

《經(jīng)典三國(guó)》保留了傳統(tǒng)SLG的大世界地圖,攻城、資源爭(zhēng)奪和卡牌游戲的武將培養(yǎng),升星完美融合在一起,給了玩家足夠大的發(fā)揮空間和互動(dòng)性。

怎么樣?有沒有心動(dòng)?希望你能感受到我們滿滿的誠(chéng)意!這一定是一款值得一試的游戲,眾多的經(jīng)典武將,多樣化的陣容搭配,隨時(shí)充滿了新鮮感的世界地圖,讓《經(jīng)典三國(guó)》在如今千篇一律的手游里變得與眾不同,如果你喜歡SLG,卻又無法投入大量的時(shí)間,不妨來這款游戲體驗(yàn)一下!

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