去年EA因《星球大戰(zhàn):前線2》氪金問題引起諸多爭議,導致游戲銷量也不是很高。而對于即將發(fā)售的《怪物獵人世界》,很家擔心會有類似系統(tǒng)。對此,制作人辻本良三在接受采訪時強調,該游戲沒有隨機箱子的玩法,游戲內的平衡不會被金錢影響。
辻本良三表示:最新的“世界”里沒有類似的開箱子系統(tǒng)并不是因為該功能最近遭到了廣泛的質疑,而是該系列最大的樂趣來自于四名玩家緊密配合的那種協(xié)同感以及合作樂趣。同時他還說:“我們完全沒有任何加入隨機箱子讓人獲得高級武器或者裝備的想法,也沒有任何會被課金影響平衡的系統(tǒng)?!?/p>
不過考慮到數字版高級特典里其實包含一套沒有能力加成的特殊造型鎧甲,所以類似的付費裝飾服裝會不會在游戲發(fā)售后大量推出還真的不好說。
去年EA因《星球大戰(zhàn):前線2》氪金問題引起諸多爭議,導致游戲銷量也不是很高。而對于即將發(fā)售的《怪物獵人世界》,很家擔心會有類似系統(tǒng)。對此,制作人辻本良三在接受采訪時強調,該游戲沒有隨機箱子的玩法。
辻本良三表示:最新的“世界”里沒有類似的開箱子系統(tǒng)并不是因為該功能最近遭到了廣泛的質疑,而是該系列最大的樂趣來自于四名玩家緊密配合的那種協(xié)同感以及合作樂趣。同時他還說:“我們完全沒有任何加入隨機箱子讓人獲得高級武器或者裝備的想法,也沒有任何會被課金影響平衡的系統(tǒng)?!?/p>
不過考慮到數字版高級特典里其實包含一套沒有能力加成的特殊造型鎧甲,所以類似的付費裝飾服裝會不會在游戲發(fā)售后大量推出還真的不好說。
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