第1頁:戰(zhàn)士-打擊
展開在《殺戮尖塔》中,玩家可以選擇數(shù)百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰(zhàn)斗方式到達塔的頂端!接下來小編給大家?guī)淼氖恰稓⒙炯馑啡ㄅ茍D鑒及效果一覽,希望對各位玩家有用。
每張卡分為以下5項
名字
圖片
效果(升級效果)
用途(在卡組中發(fā)揮的作用)
點評(什么時候可以拿這張卡,什么時候不要拿這張卡,和什么牌相性不好)
戰(zhàn)士-打擊
1費打6,升級后1費打9
基礎(chǔ)牌,最好是能去幾張去幾張,但是前期不要只去打擊,等到替代的牌到位了再去光也不遲
打分:0分(社會最底層的民工)
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第2頁:戰(zhàn)士-防御
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1費5甲,升級后1費8甲
基礎(chǔ)牌,跟上面的是一樣的待遇,但是要注意不要去掉太多,戰(zhàn)士本身就只有4張防御,而戰(zhàn)士的防御牌其實真不多,這4張很可能陪你到最后
打分:1分(因為其珍貴性所以比打擊高一點)
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第3頁:戰(zhàn)士-痛擊
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2費打8+2回合易傷,升級效果2費打10+3回合易傷
中規(guī)中矩的牌,功能牌,傷害極低但是易傷是極好的debuff,不建議去除
要拿到第二張只能翻牌獲取,不過也沒必要拿第二張,2費其實算高費牌了
沒有其他升級質(zhì)變的卡牌,就升級痛擊吧
后面的牌就不打分了,前面只是想說明打擊和防御在牌組中的地位之低
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第4頁:戰(zhàn)士-交鋒
展開戰(zhàn)士-交鋒
0費打14 升級后0費打18 手牌每一張都是攻擊才能打出
這牌就很有意思,強的時候很強,弱的時候讓你想摔鍵盤
在前期的抓位很高,有時候可以3費先疊15甲再打14,真正做到攻守兼?zhèn)?/p>
然而很怕卡組被詛咒或者狀態(tài)污染
配合卡:雙持,雙發(fā),一切能消耗詛咒和狀態(tài)的牌(代表:斷魂斬,重振精神,堅毅)
可以作為key牌來組牌,也就是交鋒戰(zhàn),需要一些燒牌和一些過牌,然后剩下的就是A了
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第5頁:戰(zhàn)士-全身撞擊
展開戰(zhàn)士-全身撞擊
盾猛,升級后0費
任何牌組至少可以塞進去一張升級后的盾猛
第二張只推薦盾戰(zhàn)拿,前期可以拿,而且在最高升級位,優(yōu)先于其他任何牌
可以配合雙發(fā),雙持,巋然不動
盾戰(zhàn)的神卡,其他戰(zhàn)士的補傷技能
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第6頁:戰(zhàn)士-劍柄打擊
展開戰(zhàn)士-劍柄打擊
1費9傷過1,升級后1費10傷過2
明顯是吃一個升級位的牌,前期抓位比較低,后期抓位提高,可以帶一張的牌,卡組潤滑劑
傷害嘛總比打擊好吧
有個無限流:2個瘋狂,2個劍柄,燒牌,燒完其他牌你就無限了,好難實現(xiàn)
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第7頁:戰(zhàn)士-雙持
展開戰(zhàn)士-雙持
升級后復(fù)制2張
用法不要太多,但是最好配合的還是金屬化、盾猛、交鋒
對于一個盾戰(zhàn)來說拿一張肯定是不虧的,畢竟你需要盾猛,有時候可能還可以復(fù)制金屬化瘋狂疊加
交鋒戰(zhàn)的神器,有多少雙持決定有多少輸出
其他戰(zhàn)士酌情考慮,因為雙持獲得的牌是會加入卡組循環(huán)的,如果不是很需要大量的話不建議拿
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第8頁:戰(zhàn)士-雙重打擊
展開戰(zhàn)士-雙重打擊
1費5x2,升級后1費7x2
力量戰(zhàn)的民工牌,也是力量戰(zhàn)最容易拿到的高輸出牌
打擊戰(zhàn)(真的能用嗎我也不確定)也是無腦拿了
中規(guī)中矩的牌,如果你感到迷茫,就可以拿一張
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第9頁:戰(zhàn)士-堅毅
展開戰(zhàn)士-堅毅
升級后可以指定消耗,格擋9
這張牌是不升級無法用的牌,如果燒掉key牌你可能會摔鼠標(biāo)
升級后是一張極其優(yōu)質(zhì)的牌,壓縮卡庫,燒詛咒,燒狀態(tài),還能疊甲,還只要1費,快帶回家吧!
任何卡組都可以帶一張,絕對虧不了的牌,但是2張嫌多了
而且一定一定一定要先升級,沒升級就當(dāng)他是個詛咒別用就好了,或者你根本無所謂燒什么,也能用
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第10頁:戰(zhàn)士-頭槌
展開戰(zhàn)士-頭槌
1費打9,升級后打12
是一張檢索牌,這種牌的話熟悉卡牌游戲的應(yīng)該都難以拒絕,除非你的卡組已經(jīng)很精簡不需要檢索了
可以配合過牌把檢索來的牌直接拿到手里,也可以在下回合把那張牌拿到手里
可以配合單卡高傷害的牌,也可以根據(jù)怪物的行動模式來制定下回合的計劃,萬金油牌
然而萬金油的牌強度也不會高到哪里去
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第11頁:戰(zhàn)士-完美打擊
展開戰(zhàn)士-完美打擊
升級后2費打6,每一張打擊+3(任何帶有打擊兩個字的牌都算)
昨天剛拿打擊戰(zhàn)通了一次,拿了4張這個
其實很蠢,完全不推薦拿,但是莫名其妙的用起來感覺傷害也不低啊
要用這張牌,要配合雙發(fā)才能打出傷害,而且卡組會很大很大,因為需要裝很多打擊牌然后要大量過牌,最好有見紅和祭品幫忙過牌
只有打擊戰(zhàn)才用得上的牌,其他戰(zhàn)士看都不想看到這張牌
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第12頁:戰(zhàn)士-憤怒
展開戰(zhàn)士-憤怒
升級后0費打6
跟隔壁盜賊的無盡痛苦比起來弱爆了,還污染牌庫
這張牌的意思就是用一張變兩張,子子孫孫無窮盡也
今天看到一個貼說能用憤怒打無限,配合陀螺,但是其他牌要全都燒掉,太難實現(xiàn)了
此卡我個人觀點是,前期可以用,想通關(guān)的卡組里面最好別有這玩意
主要問題是污染牌庫,而且傷害還賊低
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第13頁:戰(zhàn)士-戰(zhàn)吼
展開戰(zhàn)士-戰(zhàn)吼
升級后變?yōu)?費
升級后是優(yōu)質(zhì)過牌,而且富有戰(zhàn)術(shù)性,還會自己燒掉
如果不缺升級位的話,可以拿一張,然后升級
如果是升級過的牌,其他兩張都不咋地,可以無腦拿,不嫌多
0費過2放一張其實就是壓縮牌庫了
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第14頁:戰(zhàn)士-武裝
展開戰(zhàn)士-武裝
升級后1費5甲升級所有手牌
前期抓位極高并且處于第一升級位
后期看到的話默默繞開
其收益不言而喻,卡組未成型時拿一張可以讓你的戰(zhàn)斗力提升很多,讓你有了挑戰(zhàn)精英的資本
然而卡組定型,大多數(shù)卡都已經(jīng)升級的情況下,其收益=防御
有一個卡組特殊,可以拿第二張武裝,那就是圍繞灼熱攻擊構(gòu)筑的,可以無限升級,但是戰(zhàn)斗結(jié)束后會回到原樣
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第15頁:戰(zhàn)士-灼熱攻擊、聳肩無視
展開戰(zhàn)士-灼熱攻擊、聳肩無視
升級后變?yōu)?費11護甲過1牌
優(yōu)質(zhì)疊甲牌,前期抓位極高,后期在盾戰(zhàn)中抓位也不低,其他成型戰(zhàn)士酌情抓取
質(zhì)量擺在那里,這種默默奉獻的牌我給32個贊
這類牌是實用牌,不是無腦強的牌,但是有一張可以讓你更舒服
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第16頁:戰(zhàn)士-重刃
展開戰(zhàn)士-重刃
升級后2費打14力量發(fā)揮5倍效果
在力量流里面占一個卡位沒問題,升級收益很高,然而不能拿第二張,畢竟2費牌,1張足矣
其他流派不會想要一張2費打14的廢牌,就算外掛了一些力量牌,拿這個牌收益也很低
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第17頁:戰(zhàn)士-金剛臂
展開戰(zhàn)士-金剛臂
升級后2費14傷3虛弱
這牌每個人看法不同,對于它的評價也會不同
我玩的很莽,能貪的精英我是一定去打的,所以對于這種防守向的牌無愛
有些人呢就很喜歡,所以不好評價
說說我的看法,從強度上說,虛弱和易傷是易傷的價值比較高,橫向?qū)Ρ韧磽?費打8疊2易傷,我感覺這牌還不如痛擊,費用上來說2費也太過臃腫,而且還是張攻擊牌,隔壁盜賊的掃腿就笑了
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第18頁:戰(zhàn)士-鐵斬波
展開戰(zhàn)士-鐵斬波
升級后1費7傷7甲
優(yōu)質(zhì)的民工牌,沒有套路的時候這牌就很不錯,但是別拿多了,也不值得一個升級位
對于Juggernaut套路來說,這牌就很完美了,相當(dāng)于1費打10疊5甲(別問我為什么用英文,因為我小號沒遇到那張牌,不記得中文翻譯什么了,畢竟只打了一把戰(zhàn)士,遇到那么多卡還是看在我通關(guān)的份上,回家再補剩下的)
1張不虧2張嫌多,后期可能抓手里嫌太弱的卡
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第19頁:戰(zhàn)士-閃電霹靂
展開戰(zhàn)士-閃電霹靂
升級后打7
很強的卡,1費的易傷無論如何虧不了,還是群體易傷,推薦拿一張的牌,但是千萬別手滑升級了
配合旋風(fēng)斬和順劈斬很爆炸,如果沒有的話配合其他單體傷害也不差
最多拿1張,第二張會卡手
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第20頁:戰(zhàn)士-順劈斬
展開戰(zhàn)士-順劈斬
升級后AOE打10
強力牌,在第一層必拿一張
可以幫你打死開局24傷的那3根牙簽
吃一個升級位我覺得也是沒毛病的(前期)
后期的話強烈不推薦拿,因為群體怪物變少,就算是群體也帶有刺球,所有AOE抓位都會降
不管是什么戰(zhàn)士拿一張都是沒問題的,AOE不是萬能的,但是沒有AOE是萬萬不能的
有旋風(fēng)斬的情況下,就不需要了,大部分情況下旋風(fēng)斬比順劈好
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第21頁:戰(zhàn)士-飛劍回旋鏢
展開戰(zhàn)士-飛劍回旋鏢
升級后打3x4隨機傷害
力量流里吃一個卡位一個升級位
其他戰(zhàn)士不需要那么不穩(wěn)定的傷害
外掛力量的情況下也不適合拿,因為你確實不知道會打到哪里去
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第22頁:戰(zhàn)士-上勾拳
展開戰(zhàn)士-上勾拳
升級后13傷疊2層debuff
吃一個升級位,痛擊的替代品以及升級版
比較靈活,想要傷害可以給傷害,想要茍活可以給虛弱,但是費用是2費的比較高
最多拿1張,多了也打不出去
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第23頁:戰(zhàn)士-以血還血
展開戰(zhàn)士-以血還血
升級后3費
不知道有啥用,一張白板牌,就算0費打16又如何,難道,難道是配合雙持??!
反正我是不想用,我雙持已經(jīng)心有所屬了,是交鋒的人了
賣血流也許會帶?可是賣血流本身違背了這個游戲盡量少掉血的基本法啊我是沒試過那么蠢的套路,可能以后心血來潮試一下吧
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第24頁:戰(zhàn)士-地獄之刃
展開戰(zhàn)士-地獄之刃
升級后0費
這個是判定血統(tǒng)的牌呀,歐皇出重錘,非酋出憤怒
其實是可以拿一張的,但是我每次為了壓縮牌庫都不想帶,怕出個我沒法用的攻擊牌
這個牌節(jié)目效果是不錯的
你永遠都不知道下一顆巧克力是什么味道
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第25頁:戰(zhàn)士-威嚇
展開戰(zhàn)士-威嚇
升級后0費AOE疊2層虛弱
腦子一抽的時候會拿一張,或者過牌不缺,但是缺茍活的時候會拿一張
其實真不弱,但是總覺得拿到手里虧虧的
沒成套路且缺乏防御手段時,可以拿一張的牌
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第26頁:戰(zhàn)士-御血術(shù)
展開戰(zhàn)士-御血術(shù)
升級后掉2血打18
值得前期拿一張的牌,戰(zhàn)士因為戰(zhàn)后回6的屬性,拿一張賣血牌換取高傷害是完全值得的,并且可以考慮吃一個升級位
然而到了第二層以后這張牌就不推薦拿了,因為你需要構(gòu)筑你的套路了,這種單卡就不再是選擇范圍了,就算沒有套路也要嘗試拿套路而不是單卡
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第27頁:戰(zhàn)士-戰(zhàn)斗專注
展開戰(zhàn)士-戰(zhàn)斗專注
升級后0費過4
神卡,必定拿1張的神卡,卡組超過25張牌可以拿第二張
戰(zhàn)士最強過牌沒有之一(祭品這種掉血的渣渣牌不要說話)
質(zhì)量擺在那里,不需要解釋
但是如果跟祭品放在一起,我先選個祭品再說
副作用一定要注意,很多時候忘了這個副作用了,還在那想過key牌我會說出來嗎
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第28頁:戰(zhàn)士-撕裂
展開戰(zhàn)士-撕裂
升級后0費
智障賣血流①號
最蠢的是被怪撓了還不加力量,非得自殘才加
在我這抓位=0,就算我以后要玩賣血流我也絕對不拿這個
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第29頁:戰(zhàn)士-旋風(fēng)斬
展開戰(zhàn)士-旋風(fēng)斬
升級后造成8點傷害X次
除了壁壘戰(zhàn)的所有卡組都推薦至少擁有一張,AOE就是這么不講道理
吃一個升級位,讓所有戰(zhàn)士都能打出清場的酷炫特效
被刺球完克,一個旋風(fēng)斬轉(zhuǎn)死自己不是夢
我喜歡叫它電風(fēng)扇
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第30頁:戰(zhàn)士-暴走
展開戰(zhàn)士-暴走
升級后每打出一次+8傷害
極度需要壓縮卡庫,當(dāng)你拿到這張牌的時候,你就注定走上了0費過牌和壓縮卡庫的路線,否則這張牌直接廢掉了,并且強烈推薦配合1張頭槌
只為暴走一張牌設(shè)計的牌組應(yīng)該不超過10張牌最佳,里面不是防御就是過牌
但是我自己沒成功過,每次都要么牌太多要么沒忍住拿了其他優(yōu)質(zhì)牌,要么就減肥失敗= =就不多BB了
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第31頁:戰(zhàn)士-火焰吐息
展開戰(zhàn)士-火焰吐息
升級后變?yōu)?費
沒什么用的能力牌,并不起到?jīng)Q定性作用,如果我拿到這張卡可能會覺得抽卡-1
一回合打出3張攻擊牌才群體打3
我手上拿個灰,燒一張牌就群體打3了好嘛
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第32頁:戰(zhàn)士-火焰屏障
展開戰(zhàn)士-火焰屏障
升級后2費擋16反傷6
升級后是一張質(zhì)量擺在那里的卡,打多段攻擊怪物時有奇效
壁壘戰(zhàn)必拿,有多少來多少,其他不是瘋狗的戰(zhàn)士可以酌情拿,主要取決于費用充裕與否
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第33頁:戰(zhàn)士-灼熱攻擊
展開戰(zhàn)士-灼熱攻擊
emmm,就是在上傳這個圖的時候電腦炸了
這張卡有毒
2費打12,升級遞增,第一次是+4,第二次+5,以此類推
配合武裝,頭槌,群怪無力,是一張前期拿到才可以圍繞其構(gòu)筑的卡
最高紀錄升到+7,所有的篝火只要能不睡覺的都升級這個了
然后兩個武裝配合繼續(xù)懟上去
打單體的時候很爽,群怪的時候想死
需要壓縮牌庫
見仁見智吧,前三張拿到的話確實是個不錯的路線,因為比較無腦
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第34頁:戰(zhàn)士-燃燒
展開戰(zhàn)士-燃燒
升級后+3力量
力量流以及力量外掛的套路卡
為什么不是必備呢,因為有觀察弱點,比這個好多了
總體來說是一張拿了不會虧的牌,但是不建議拿多,這個游戲還是越早結(jié)束戰(zhàn)斗越好,除了防戰(zhàn)其他的戰(zhàn)士要擠出來費用打能力牌還是比較困難的,然而防戰(zhàn)不需要這個
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第35頁:戰(zhàn)士-燃燒契約
展開戰(zhàn)士-燃燒契約
升級后變?yōu)槌?
很不錯的過牌,可以去除掉狀態(tài)牌,打擊,防御這些廢牌,過濾牌庫,并且可以過牌,過的還不少
推薦在沒有0費過3的情況下拿一張,并且升級
總而言之拿一張不太虧,第二張不推薦
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第36頁:戰(zhàn)士-狂怒
展開戰(zhàn)士-狂怒
升級后變?yōu)閾?
交鋒戰(zhàn)的外掛卡,然而我個人覺得既然選了進攻卡組,這張牌就沒那么必要了
有時候會救命,有時候卻卡手
不太穩(wěn)定,現(xiàn)在主流的套路塞不進去這張卡
不推薦拿
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第37頁:戰(zhàn)士-盛怒
展開戰(zhàn)士-盛怒
升級后變?yōu)?費
毋庸置疑的好卡,在缺費的戰(zhàn)士卡組里面起著重要的潤滑作用
與腐化沖突
最多拿兩張,不能再多
就算不升級也可以+1費,給你的旋風(fēng)斬提供費用,給雙發(fā)重錘提供費用,就是這么萬能
如果不消耗就更好了
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第38頁:戰(zhàn)士-硬撐
展開戰(zhàn)士-硬撐
升級后加20甲
傷口機制其實是很不錯的機制,但是一定是先拿進化再拿這個,畢竟污染牌庫的
如果沒有進化的話,0抓位不過分吧
配合燒牌機制可以說是很賺的卡了
傷口機制成型可以拿2張,不能再多,而且必須配合燒牌,不然用著用著你就發(fā)現(xiàn)手里抓了10張傷口
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第39頁:戰(zhàn)士-繳械
展開戰(zhàn)士-繳械
升級后-3力量
對于某些boss來說,這張卡用了非常好,對于小怪也是一樣
然而是一張不太靈活的牌,減少了力量并不能幫你取得勝利,還是得靠傷害制勝,而且最重要的是它是1費牌
現(xiàn)在很多小怪都會加力量,所以不推薦拿,就算要拿也最多拿1張
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第40頁:戰(zhàn)士-腐化
展開戰(zhàn)士-腐化
升級后-1費
腐化流的核心,一切腐化流必須在抓到這個以后才能啟動,如果要玩腐化流,這張牌在第一升級位
然而我認為腐化流太注重進攻端而忽視防守端,在第4回合之后就會進入一個不能防御的尷尬境地,如果遇上死神的話,一曲涼涼送給你
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第41頁:戰(zhàn)士-自燃
展開戰(zhàn)士-自燃
升級后+1傷害
智障賣血流②號
人家是怪,你是玩家,以萬金之軀與小怪換血,實為不智
4點傷害的AOE在第二層以后就是一個笑話
就算我要賣血也不選這張卡,升級更是笑話,才加1傷
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第42頁:戰(zhàn)士-觀察弱點
展開戰(zhàn)士-觀察弱點
升級后+4力量
神卡,各種掛在別的套路上蹭通關(guān),除了防戰(zhàn)每個套路都可以帶
很舒服的卡,1張可以,兩張有點嫌多
完爆隔壁燃燒,反復(fù)使用,配合翻倍,爽歪歪
第一張可以無腦拿,第二張斟酌一下
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第43頁:戰(zhàn)士-連續(xù)拳
展開戰(zhàn)士-連續(xù)拳
升級后+1打擊次數(shù)
小拳拳錘胸口!!
然后力量疊起來就是秒人的,雙發(fā)連續(xù)拳更加爽
潛力極高的卡,但是如果沒有力量體系,這卡就很弱了
有力量體系的卡組可以無上限的隨便拿,沒有力量體系的一張都別拿
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第44頁:戰(zhàn)士-重振精神
展開戰(zhàn)士-重振精神
升級后每張擋7
交鋒流很喜歡的卡,去除一切雜質(zhì)
其他卡組可以用來燒掉不要的牌或者詛咒或者狀態(tài)
酌情拿,屬于比較進階的一張卡,新手用不好可能就玩脫了,老手能分辨何時使用比較好
順便說一下,這卡的翻譯我覺得還是直譯比較好
second wind 在別的游戲里面就直譯第二陣風(fēng),都習(xí)慣了,這個沒必要去思考其意義
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第45頁:戰(zhàn)士-金屬化
展開戰(zhàn)士-金屬化
升級后每回合擋4
很不錯的牌,不要誤以為只有防戰(zhàn)能用,其實像這種每回合有收益的牌,消耗型卡組也很喜歡的
配合雙持可以練金鐘罩鐵布衫
防戰(zhàn)無上限拿,其他戰(zhàn)士酌情拿1張
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第46頁:戰(zhàn)士-震蕩波
展開戰(zhàn)士-震蕩波
升級后疊5層debuff
性價比很高的牌,犧牲一回合的輸出,換取后面的主動場面
防戰(zhàn)和比較慢的戰(zhàn)士可以拿一張,追求秒人的話這個就沒那么有用了
也是一張中規(guī)中矩的牌
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