第1頁(yè):大剣のモーション値(武器係數(shù)4.8)
展開(kāi)《怪物獵人世界》中的武器動(dòng)作之是計(jì)算傷害的一項(xiàng)參數(shù),不同武器及動(dòng)作有不同的數(shù)值,下面請(qǐng)看由“7204019”帶來(lái)的《怪物獵人世界》測(cè)試版全武器動(dòng)作值一覽,希望大家能夠喜歡。
大剣のモーション値(武器係數(shù)4.8)
縦斬り() 48
斬り上げ(+) 38
なぎ払い() 26
タックル(回避、、溜め中) 26
溜めタックル(溜め中) 35
溜めタックル(溜め中) 48
飛び込みなぎ払い(タックル後) 71
飛び込みなぎ払い(溜めタックル後) 85
飛び込みなぎ払い(溜めタックル後) 110
橫毆り() 15
溜め斬り(長(zhǎng)押し) 48
溜め斬り(より長(zhǎng)押し) 70
溜め斬り(より長(zhǎng)押し) 90
溜め斬り(押しすぎ) 70
強(qiáng)溜め斬り(L+長(zhǎng)押し) 65
強(qiáng)溜め斬り(よりL+長(zhǎng)押し) 82
強(qiáng)溜め斬り(よりL+長(zhǎng)押し) 96
強(qiáng)溜め斬り(L+押しすぎ) 82
強(qiáng)なぎ払い(強(qiáng)溜め斬り後) 60 *1
強(qiáng)なぎ払い(強(qiáng)溜め斬り後) 65 *1
強(qiáng)なぎ払い(強(qiáng)溜め斬り後) 79 *1
強(qiáng)なぎ払い(押しすぎ強(qiáng)溜め斬り後) 65 *1
真?溜め斬り(L+長(zhǎng)押し) 20+182
真?溜め斬り(よりL+長(zhǎng)押し) 20+182
真?溜め斬り(よりL+長(zhǎng)押し) 21+210
真?溜め斬り(L+押しすぎ) 20+182
キック(ガード中) 4
ジャンプ斬り(空中) 69
ジャンプ溜め斬り(空中長(zhǎng)押し) 69
ジャンプ溜め斬り(より空中長(zhǎng)押し) 85
ジャンプ溜め斬り(より空中長(zhǎng)押し) 104
溜め斬り上げ(すべり時(shí)) 48
溜め斬り上げ(すべり時(shí)より長(zhǎng)押し) 73
溜め斬り上げ(すべり時(shí)より長(zhǎng)押し) 100
落下突き(溜め斬り上げ後) 14×3回ヒット *2
落下突き(溜め斬り上げ後) 21×3回ヒット *2
落下突き(溜め斬り上げ後) 26×3回ヒット *2
本文是否解決了您的問(wèn)題
第2頁(yè):片手剣のモーション値(武器係數(shù)1.4)
展開(kāi)片手剣のモーション値(武器係數(shù)1.4)
突進(jìn)斬り(+) 19
斬り下ろし() 15
橫斬り() 13
剣盾コンボ() 11+20
水平斬り() 23
斬り返し() 21
回転斬り() 25
盾攻撃(L↑+) 9
バックナックル(L↑+) 16
ハードバッシュ(L↑+) 31
溜め斬り(L↓+) 盾30+38
駆け上がり斬り(溜め斬り後自動(dòng)発動(dòng)) 34
ジャンプ斬り(空中) 20
フォールバッシュ(駆け上がり斬り後) 44+39
旋回?cái)丐辏ē偿螗苤腥我夥较騆+) 17
突き(旋回?cái)丐赆幔?22
斬り上げ(ガード+) 15
ジャンプ突進(jìn)斬り(崖に向かって+) 16
落下突き(三角飛びから) 15×2ヒット~
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第3頁(yè):雙剣のモーション値(武器係數(shù)1.4)
展開(kāi)雙剣のモーション値(武器係數(shù)1.4)
二段斬り() 9+10
二段斬り返し() 10+10
車輪斬り() 10+11+11
斬り払い() 4+4+5+5
斬り上げ(斬り払い後) 9 (鬼人中は9)
鬼人逆手?jǐn)丐辏ü砣嘶校?13
鬼人二段斬り(鬼人化中) 15+9
鬼人六段斬り(鬼人化中) 10+10+10+10+16+16
亂舞(鬼人化中+) 18+18+6+6+10+10+10+10+10+10+11+11+13+13+8+21
鬼人突進(jìn)連斬(鬼人強(qiáng)化中) 5+5+4+4+9+9
鬼人連斬(鬼人強(qiáng)化中+) 10+10+8+8+4+18 +18
左回転斬り(突進(jìn)連斬後) 16+8+5
右回転斬り(突進(jìn)連斬後) 16+8+5
空中回転亂舞(鬼人化中崖に向かって×) 11×n回ヒット
回転亂舞フィニッシュ(空中回転亂舞中) 21+21+11
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第4頁(yè):太刀のモーション値(武器係數(shù)3.3)
展開(kāi)太刀のモーション値(武器係數(shù)3.3)
踏み込み切り(L+) 25
縦斬り() 23
突き() 13
斬り上げ(突き後) 20
斬り下がり(+) 23
左右移動(dòng)斬り(左右L++) 23
気刃斬り(連気ゲージ無(wú)し時(shí)R2) 15
気刃斬り(連気ゲージあり時(shí)R2) 27
気刃斬り(連気ゲージあり時(shí)R2R2) 33
気刃斬り(気刃斬り後R2) 13+15+35
気刃大回転斬り(気刃斬りor見(jiàn)切り斬り後R2) 42
気刃踏み込み斬り(斬り下がりor左右移動(dòng)斬り後R2) 30
見(jiàn)切り斬り(+R2) 27
気刃突き(+R2) 27
気刃兜割(白ゲージ時(shí)気刃突き後) 11+11+11+11+11+10+10
気刃兜割(黃ゲージ時(shí)気刃突き後) 18+18+18+16+16+16+16
気刃兜割(赤ゲージ時(shí)気刃突き後) 30+30+30+30+28+28+28
ジャンプ斬り(空中) 27
ジャンプ気刃斬り(連気ゲージ無(wú)し時(shí)空中R2) 18
ジャンプ気刃斬り(連気ゲージあり時(shí)空中R2) 33
ジャンプ斬り上げ(すべり時(shí)) 25
空中気刃抜刀斬り(すべり時(shí)R2) 51
連気ゲージの色による攻撃力変化
白…攻撃力1.05倍
黃…攻撃力1.12倍
赤…攻撃力1.2倍
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第5頁(yè):大錘動(dòng)作値(武器係數(shù)5.2)
展開(kāi)大錘動(dòng)作値(武器係數(shù)5.2)
振り回し(抜刀) 20
返し振り(振り回し後) 16
橫振り(L↑+) 15
縦振り() 37
縦振り() 22
アッパー() 86
ジャンプ叩きつけ(空中) 36
ジャンプ溜め攻撃(空中R2長(zhǎng)押し) 62
ジャンプ溜め攻撃(よりR2長(zhǎng)押し) 66
ジャンプ溜め攻撃(よりR2長(zhǎng)押し) 79
叩きつけ1発目() 28
叩きつけ2発目() 32
叩きつけ3発目() 45
叩きつけ4発目() 65
叩きつけフィニッシュ() 28+28+100
溜め振り回し(R2) 19
溜め返し振り(R2R2) 25
溜め返し振り(力溜め時(shí)R2R2) 58
溜めアッパー(R2長(zhǎng)押し後離す) 38
溜め叩きつけ(R2長(zhǎng)押しで溜めきった後離す) 15+76
回転攻撃(溜めきった後R2離す) 28+19+19+19+19+19
回転橫振り(転攻撃すぐに) 15
回転返し振り(回転攻撃後) 56
回転振り回し(回転攻撃後放置) 32
回転強(qiáng)アッパー(回転攻撃3~4回後) 86
溜め強(qiáng)叩きつけ(力溜め後溜め叩きつけ) 16+16+91
溜め強(qiáng)アッパー(力溜め後溜めアッパー) 48
空中回転攻撃(溜め中すべってR2を離す) 30×n回ヒット+100
力溜めは一定時(shí)間基礎(chǔ)攻撃力+6
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第6頁(yè):狩猟笛のモーション値(武器係數(shù)4.2)
展開(kāi)狩猟笛のモーション値(武器係數(shù)4.2)
前方叩きつけ() 29
左ぶん回し() 22
右ぶん回し() 26
二連右ぶん回し() 15+13
後ろ叩きつけ(+) 35
スタンプ(L↑++) 15+40
ジャンプ叩きつけ(空中) 19
空中演奏(空中R2) 15
演奏攻撃(R2) 31+28
演奏攻撃(L↑+R2) 30+28
演奏攻撃(L←+R2) 30+28
演奏攻撃(L→+R2) 30+28
演奏攻撃(L↓+R2) 31+28
連続演奏攻撃(演奏後R2) 35+28+35+28 *3
連続演奏攻撃(演奏後L↑+R2) 35+28+29+31+28 *3
連続演奏攻撃(演奏後L←+R2) 35+28+35+28 *3
連続演奏攻撃(演奏後L→+R2) 35+28+35+28 *3
連続演奏攻撃(演奏後L↓+R2) 35+28+35+28+31+28 *3
ジャンプ強(qiáng)叩きつけ(すべり時(shí)) 56
本文是否解決了您的問(wèn)題
第7頁(yè):長(zhǎng)槍動(dòng)作値(武器係數(shù)2.3)
展開(kāi)長(zhǎng)槍動(dòng)作値(武器係數(shù)2.3)
抜刀突き(納刀狀態(tài)でLスティック+) 21
中段突き() 21
中段突き() 21
中段突き() 29
上段突き() 23
上段突き() 23
上段突き() 29
なぎ払い(+) 21
なぎ払い(+) 21
ジャンプ突き(空中) 32
ガード突き(ガード中) 21
キャンセル突き(R2+すぐ離す) 23
カウンター突き(R2+長(zhǎng)押し) 42
盾攻撃(R2+L↑+) 14
飛び込み突き(R2+L↑+) 9+9+9
突進(jìn)(+) 11×n回ヒット
加速突進(jìn)(突進(jìn)一定後) 13×n回ヒット
フィニッシュ突き(突進(jìn)後) 52
フィニッシュ二段突き(突進(jìn)加速後) 26+53
振り向き攻撃(突進(jìn)後L↓+) 51
加速振り向き攻撃(突進(jìn)加速後L↓+) 54
突進(jìn)ジャンプ突き(突進(jìn)後×+) 25×n回ヒット
(空中)フィニッシュ突き(突進(jìn)ジャンプ後) 30
加速突進(jìn)ジャンプ突き(突進(jìn)加速ジャンプ後) 26×n回ヒット
(空中)加速フィニッシュ突き(突進(jìn)加速ジャンプ後) 58
本文是否解決了您的問(wèn)題
第8頁(yè):銃槍動(dòng)作値(武器係數(shù)2.3)
展開(kāi)銃槍動(dòng)作値(武器係數(shù)2.3)
水平突き() 24
水平突き() 24
水平突き() 24
ガード突き(R2+) 18
ガード突き(R2+) 18
ガード突き(R2+) 18
斬り上げ(+) 30
踏み込み突き上げ(L↑+) 30
叩きつけ(斬り上げor踏み込み突き上げ後) 48
なぎ払い(叩きつけ後) 68
竜杭砲(なぎ払い後or、) 28+4+8×10ヒット?+54
ジャンプ突き(ジャンプ中) 24
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ中R2) 43
ジャンプリロード叩きつけ(ジャンプ中) 43
ジャンプ斬り上げ(すべり時(shí)) 61
砲撃タイプと攻撃力について
砲撃() 18
溜め砲撃(長(zhǎng)押し) 28
フルバースト(叩きつけ後) 20×5
竜撃砲(R2++) 56×3
空中フルバースト(武器出し狀態(tài)で空中) 31+19×n回ヒット
本文是否解決了您的問(wèn)題
第9頁(yè):斬斧値(武器係數(shù)3.5)
展開(kāi)斬斧値(武器係數(shù)3.5)
斧:橫斬り() 25
斧:斬り上げ() 27
斧:縦斬り() 43
斧:突進(jìn)斬り(L↑+) 10
斧:斬り下がり(L↓+) 24
斧:振り回し() 25+23
斧:なぎ払い変形斬り(振り回し中R2) 23+71+36
斧:変形斬り(R2) 36
斧:ジャンプ斬り(ジャンプ中) 40
斧:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 43
斧:ジャンプなぎ払い(すべり時(shí)) 76
剣:縦斬り() 36
剣:屬性開(kāi)放突き(+) 13+13+8×7回ヒット?
屬性開(kāi)放フィニッシュ(屬性開(kāi)放突き後) 95
剣:簡(jiǎn)易屬性開(kāi)放フィニッシュ(屬性開(kāi)放突き中L↓+) 66
剣:二連斬り() 26+31
剣:飛天連撃() 29+39
剣:右斬り上げ() 26
剣:左斬り上げ(右斬り上げ後) 23
剣:変形斬り下がり(L↓+R2) 48
剣:ジャンプ斬り上げ(すべり時(shí)R2) 41
剣:ジャンプ屬性開(kāi)放突き(ジャンプ中+) 6×n回ヒット
ビン覚醒後の爆発 10ダメージ
剣:張り付き屬性開(kāi)放突き(覚醒ゲージMAX時(shí)+) 未検証
覺(jué)醒傷害上升約1.08倍
本文是否解決了您的問(wèn)題
第10頁(yè):盾斧動(dòng)作値(武器係數(shù)3.6)
展開(kāi)盾斧動(dòng)作値(武器係數(shù)3.6)
剣:牽制斬り() 12
剣:斬り返し() 15
剣:回転斬り() 28
剣:突進(jìn)斬り(+) 20
剣:溜め斬り上げ() 13
剣:溜め二連斬り(長(zhǎng)押し後離す) 28+19
剣:盾突き(コンボ中+) 13+9
剣:高圧屬性斬り(屬性強(qiáng)化後チャージ中長(zhǎng)押し) 75
剣:変形斬り(R2) 45
剣:移動(dòng)斬り(任意方向L+) 25
剣:ジャンプ斬り(ジャンプ中) 21
剣:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 45
剣:ジャンプ斬り上げ(すべり時(shí)) 46
斧:ジャンプ斬り(ジャンプ中) 46
斧:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 21
斧:斬り上げ() 36
斧:縦斬り() 37
斧:突進(jìn)叩きつけ(L↑+) 45
斧:屬性開(kāi)放斬り(ビンあり:無(wú)強(qiáng)化時(shí)) 21+爆発4ダメージ
斧:屬性開(kāi)放斬り(ビンあり:無(wú)強(qiáng)化時(shí)) 11+68+爆発4ダメージ×2ヒット
斧:高出力屬性開(kāi)放斬り(ビンあり:無(wú)強(qiáng)化時(shí)+) 93+爆発8ダメージ×3ヒット
斧:屬性開(kāi)放斬り(ビンなし:無(wú)強(qiáng)化時(shí)) 21
斧:屬性開(kāi)放斬り(ビンなし:無(wú)強(qiáng)化時(shí)) 11+68
斧:高出力屬性開(kāi)放斬り(ビンなし:無(wú)強(qiáng)化時(shí)+) 93
斧:変形斬り(R2) 28
屬性強(qiáng)化後
斧:斬り上げ() 38
斧:縦斬り() 41
斧:突進(jìn)叩きつけ(L↑+) 49
斧:屬性開(kāi)放斬り(ビンあり時(shí)) 22+爆発4ダメージ
斧:屬性開(kāi)放斬り(ビンあり時(shí)) 11+74+爆発4ダメージ×2ヒット
斧:高出力屬性開(kāi)放斬り(ビンあり時(shí)+からのL↓+) 102+爆発10ダメージ×3ヒット
斧:超高出力屬性開(kāi)放斬り(ビンあり時(shí)+) 18+100+108+爆発23ダメージ×ビンの數(shù)分ヒット?
斧:屬性開(kāi)放斬り(ビンなし時(shí)) 22
斧:屬性開(kāi)放斬り(ビンなし時(shí)) 11+74
斧:高出力屬性開(kāi)放斬り(ビンなし時(shí)+からのL↓+) 102
斧:超高出力屬性開(kāi)放斬り(ビンなし+) 18+100
剣:ビンの爆発2ダメージ
本文是否解決了您的問(wèn)題
第11頁(yè):操蟲(chóng)棍のモーション値(武器係數(shù)3.1)
展開(kāi)操蟲(chóng)棍のモーション値(武器係數(shù)3.1)
突き(L↑+) 10
連続斬り上げ() 15+14
けさ斬り() 18
二段斬り() 18+24
飛び込み斬り(L↑+) 26
なぎ払い() 23
叩きつけ() 30
ジャンプ斬り(空中) 15
ジャンプ突進(jìn)斬り(跳躍R2+×後) 29
操蟲(chóng)[印弾當(dāng)て] (コンボ中R2) 5
赤エキス取得後
強(qiáng)化突き(L↑+) 11+10
強(qiáng)化連続斬り上げ() 15+14+15
強(qiáng)化けさ斬り() 15+19
強(qiáng)化二段斬り() 15+14+28
飛び込み斬り(L↑+) 26
強(qiáng)化なぎ払い() 18+21
飛円斬り() 25+43
強(qiáng)化ジャンプ斬り(跳躍R2+×後) 9×n回ヒット
強(qiáng)化ジャンプ突進(jìn)斬り(跳躍R2+×後) 3×n回ヒット+31
本文是否解決了您的問(wèn)題
第12頁(yè):弓のモーション値(武器係數(shù)1.2)
展開(kāi)弓のモーション値(武器係數(shù)1.2)
以下のモーション値は、クリティカル距離(大きなダメージを與えられる距離)での數(shù)値です。クリティカル距離については後述します。
射撃(R2) 8
溜め(R2長(zhǎng)押し) 10+10
溜め(よりR2長(zhǎng)押し) 11+11+11
クイックショット() 6+6+6
剛射() 9+9+9
チャージステップからの剛射(L2+×後) 13+13+13+13+13
飛び込み近接攻撃(チャージステップL2+×後) 35
ジャンプ近接攻撃(ジャンプ中) 5
曲射(R2押し後) 1×n回ヒット(最大6ヒット)
溜め曲射(溜め中) 1×n回ヒット(最大8ヒット)
溜め曲射(溜め中) 3×n回ヒット(最大14ヒット)
竜の一矢(+) 23×n回ヒット
溜め竜の一矢(溜め中+) 24×n回ヒット
溜め竜の一矢(溜め中+) 26×n回ヒット
射撃距離について
放たれた矢とモンスターの距離によって、與えるダメージが上下します。
近距離(サークル黃色)…R2の溜め攻撃の與えるダメージが少し減少
クリティカル距離(サークル橙色)…與えるダメージが最大となる
遠(yuǎn)距離(サークル黃色)…與えるダメージが1になる
射程外(OUT OF RANGE)…矢が屆かない(竜の一矢は屆く場(chǎng)合あり)
クイックショットの射撃距離は短い。1前転以上離れるとダメージが1になる
本文是否解決了您的問(wèn)題
第13頁(yè):重弩動(dòng)作値(武器係數(shù)1.5)
展開(kāi)重弩動(dòng)作値(武器係數(shù)1.5)
機(jī)関竜弾
連射時(shí) 9+9+11+11+13+13+14+14+16+16+19×40回ヒット
撃ち続けると上記のようにダメージがあがり、11発目から最大ダメージになる
50発発射可能
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転2回~4回分
クールタイムは約250秒
狙撃竜弾
20+20+43+43?
當(dāng)て方によってはさらにヒットする
射程距離かなり長(zhǎng)め。トレーニングエリアの端から端まで撃ってもヒットする
クールタイムは約90秒
LV1通常弾
近距離 5
クリティカル距離 8
遠(yuǎn)距離 1
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転0.5回~2回分
LV2通常弾
近距離 13
クリティカル距離 15
遠(yuǎn)距離 1
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転0.5回~2回分
LV3通常弾
近距離 16
クリティカル距離 20
遠(yuǎn)距離 3
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転0.5回~2回分
LV1貫通弾
近距離 5×n回ヒット
クリティカル距 6×n回ヒット
遠(yuǎn)距離 1×n回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回~3回分
LV2貫通弾
近距離 5×n回ヒット
クリティカル距 6×n回ヒット
遠(yuǎn)距離 1×n回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回~3回分
LV3貫通弾
近距離 5×n回ヒット
クリティカル距 8×n回ヒット
遠(yuǎn)距離 1×n回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回~3回分
LV1散弾
近距離 6×3回ヒット
クリティカル距 6×3回ヒット
遠(yuǎn)距離 1×3回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回分
LV2散弾
近距離 6×5回ヒット
クリティカル距 6×5回ヒット
遠(yuǎn)距離 1×5回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回分
LV3散弾
近距離 8×6回ヒット
クリティカル距 8×6回ヒット
遠(yuǎn)距離 1×6回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回分
LV1拡散弾
21ダメージ×3回ヒット
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転3回以內(nèi)
LV2拡散弾
24ダメージ×4回ヒット
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転3回以內(nèi)
LV3拡散弾
31ダメージ×5回ヒット
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転3回以內(nèi)
LV1徹甲榴弾
著弾して約5秒後に爆発13ダメージ
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以內(nèi)
気絶値蓄積値はまだ不明
LV2徹甲榴弾
著弾して約5秒後に爆発18ダメージ
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以內(nèi)
気絶値蓄積値はまだ不明
LV3徹甲榴弾
著弾して約5秒後に爆発21ダメージ
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以內(nèi)
気絶値蓄積値はまだ不明
斬裂弾
著弾して約3秒後に6ダメージ×6回ヒット
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以內(nèi)
竜撃弾
82ダメージ+22ダメージ
射程距離はヘビィボウガンで前転0.5回以內(nèi)
火炎弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠(yuǎn)距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分
貫通性能あり
水冷弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠(yuǎn)距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分
貫通性能あり
電撃弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠(yuǎn)距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分
貫通性能あり
氷結(jié)弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠(yuǎn)距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分
貫通性能あり
滅龍弾
近距離 7ダメージダメージ×5回ヒット
クリティカル距離 7ダメージ×5回ヒット
遠(yuǎn)距離 6ダメージ×5回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分
山なり軌道のため、遠(yuǎn)くに撃つ場(chǎng)合は多少上向きに撃つ必要がある
LV1毒弾
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以內(nèi)
毒蓄積値はまだ不明
LV2毒弾
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以內(nèi)
毒蓄積値はまだ不明
LV2麻痺弾
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以內(nèi)
毒蓄積値はまだ不明
LV1減気弾
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以內(nèi)
毒蓄積値はまだ不明
LV2減気弾
著弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以內(nèi)
毒蓄積値はまだ不明
ライトボウガンのモーション値(武器係數(shù)1.3)
本文是否解決了您的問(wèn)題
第14頁(yè):重弩動(dòng)作値(2)
展開(kāi)起爆竜弾
27ダメージ
同時(shí)に3つまで設(shè)置可能
5回爆発するか、約60秒で消滅する
クールタイムは1発あたり約60秒
LV1通常弾
近距離 5
クリティカル距離 8
遠(yuǎn)距離 1
クリティカル距離は前転1回~3回分
LV2通常弾
近距離 13
クリティカル距離 16
遠(yuǎn)距離 1
クリティカル距離は前転1回~3回分
LV3通常弾
近距離 16
クリティカル距離 20
遠(yuǎn)距離 3
クリティカル距離は前転1回~3回分
LV1貫通弾
近距離 5×n回ヒット
クリティカル距 6×n回ヒット
遠(yuǎn)距離 1×n回ヒット
クリティカル距離は前転1.5回~5回分
LV2貫通弾
近距離 5×n回ヒット
クリティカル距 6×n回ヒット
遠(yuǎn)距離 1×n回ヒット
クリティカル距離は前転1.5回~5回分
LV3貫通弾
近距離 5×n回ヒット
クリティカル距 8×n回ヒット
遠(yuǎn)距離 1×n回ヒット
クリティカル距離は前転1.5回~5回分
LV1散弾
近距離 6×3回ヒット
クリティカル距 6×3回ヒット
遠(yuǎn)距離 1×3回ヒット
クリティカル距離は前転1回分
LV2散弾
近距離 6×5回ヒット
クリティカル距 6×5回ヒット
遠(yuǎn)距離 1×5回ヒット
クリティカル距離は前転1回分
LV3散弾
近距離 8×6回ヒット
クリティカル距 8×6回ヒット
遠(yuǎn)距離 1×6回ヒット
クリティカル距離は前転1回分
LV1徹甲榴弾
著弾して約5秒後に爆発13ダメージ
著弾ダメージは1
射程距離は前転5回以內(nèi)
気絶値蓄積値はまだ不明
LV2徹甲榴弾
著弾して約5秒後に爆発18ダメージ
著弾ダメージは1
射程距離は前転5回以內(nèi)
気絶値蓄積値はまだ不明
LV3徹甲榴弾
著弾して約5秒後に爆発21ダメージ
著弾ダメージは1
射程距離は前転5回以內(nèi)
気絶値蓄積値はまだ不明
斬裂弾
著弾して約3秒後に6ダメージ×6回ヒット
著弾ダメージは1
射程距離は前転5回以內(nèi)
火炎弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠(yuǎn)距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離は前転5回分
貫通性能あり
水冷弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠(yuǎn)距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離は前転5回分
貫通性能あり
電撃弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠(yuǎn)距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離は前転5回分
貫通性能あり
氷結(jié)弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠(yuǎn)距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離は前転5回分
貫通性能あり
滅龍弾
近距離 7ダメージ×5回ヒット
クリティカル距離 7ダメージ×5回ヒット
遠(yuǎn)距離 6ダメージ×5回ヒット
クリティカル距離は前転5回分
山なり軌道のため、遠(yuǎn)くに撃つ場(chǎng)合は多少上向きに撃つ必要がある
LV1毒弾
著弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以內(nèi)
毒蓄積値はまだ不明
LV2毒弾
著弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以內(nèi)
毒蓄積値はまだ不明
LV1麻痺弾
著弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以內(nèi)
麻痺蓄積値はまだ不明
LV2麻痺弾
著弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以內(nèi)
麻痺蓄積値はまだ不明
LV1睡眠弾
著弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以內(nèi)
睡眠蓄積値はまだ不明
LV2睡眠弾
著弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以內(nèi)
睡眠蓄積値はまだ不明
LV1減気弾
著弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以內(nèi)
気絶蓄積値はまだ不明
LV2減気弾
著弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以內(nèi)
気絶蓄積値はまだ不明
本文是否解決了您的問(wèn)題
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