1.關于加點: 速度>防御>攻擊 游戲數值不平衡在國內早就司空見慣了,相比起穹之扉剛出來那陣全飾品1%效果的偷懶型數值,起碼神舞在加點上有了突破性的創(chuàng)新,那就是歷來遇事不決...

1.關于加點:

速度>防御>攻擊

游戲數值不平衡在國內早就司空見慣了,相比起穹之扉剛出來那陣全飾品1%效果的偷懶型數值,起碼神舞在加點上有了突破性的創(chuàng)新,那就是歷來遇事不決加攻擊的 王道 加點法,在這游戲中竟然是最不重要的一項!

因為這個游戲設計成只要速度高,一回合內可以二動甚至三動,并且速度是唯一升級不會提升的屬性,所以用腳趾想都知道速度肯定是最優(yōu)選擇。

2.關于探索

能探全圖盡量探全圖,對戰(zhàn)斗力提升幫助巨大。

任務做不做倒是無所謂,想拿服裝的可以做。

得到的玉石最好優(yōu)先把4個神靈技開出來,然后再按照神女饕餮9級→北斗鬃伯9級的順序投喂。

3.關于技能與裝備的取舍。

由于前期貝幣與神沙不足,并且裝備二次升級需要七煞元心,所以不可能人人都滿技能高裝備,也沒有這個必要。技能只點滿常用的,裝備只給主力更換即可。

裝備上的選擇,困難主堆防御減傷,普通堆高攻擊即可。

主力的主手武器、眷器、 魂 、飾品,全部用二次升級的高攻頂配。

此外加攻擊的飾品可以在饕餮那里二次加工,會變成加攻加速度的飾品,相當實用。

每次 淘汰 下來的舊裝備可以交給其他角色。

4.戰(zhàn)斗的技巧

由于連擊和集劍(元靈)帶來的加成非常高,因此戰(zhàn)斗角色要分為先手、次手和主力。

先手負責上BUFF和集劍,次手可輔助可輸出,最后主力爆炸輸出。

最適合先手的是望舒和夕羽。

望舒有2個減防技能,2個加速技能,拿她打輸出簡直浪費。

而夕羽有三個混合技能可以同時集劍和元靈,效率最高。

適合次手的是望舒和嵐湘。

如果夕羽先手,那么望舒可以打次手。如果望舒搭配嵐湘,也可以排在嵐湘后邊,讓嵐湘打先手,因為嵐湘有群加,加血會中斷連招。而且嵐湘出招滿,望舒出招快,實際上望舒即使排在嵐湘后邊,還是能先發(fā)出攻擊的。

作為所有技能都是群體還帶BUFF的角色,嵐湘作為次手或主力都是很強勢的。但由于出手慢,如果主力是飛星的話,嵐湘當次手同樣也可以打出主力的效果。雖然只有嵐湘有群奶,但是問題不大,煉藥嗑藥即可解決。

適合主力的是嵐湘和飛星。

嵐湘是元靈系,飛星是劍系。

飛星初期就擁有兩個發(fā)劍的招式,集劍數越多傷害越高,基本上每回合輪著用沒問題。

而且作為主角他的在場率最高,裝備保值度高,絕對沒有不用的道理。

至于云傾,如果不是真愛的話那就忘了他吧。

云傾的在場率太低了,而且技能發(fā)動緩慢較難配合,需要一定的熟練度。

5. 關于技能的選擇

有BUFF的優(yōu)先,集劍高的優(yōu)先,核心輸出技能優(yōu)先。

比如望舒的降防加速,嵐湘的加防加命中減速,夕羽的加防聚靈。

6.道具的用途

鬃伯可以把道具轉化成群體型的。

有些難打的單人戰(zhàn)不如試試用飛鏢吧。

嗑藥比加血技能更方便。

弱點針在應付敵人多的場合非常有效。

至于加攻和減傷啥的就不說了,你們都懂。

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