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《三國志13》最好的導入頭像方式還是通過Pictool工具,只是操作有些麻煩,下面為大家?guī)怼板羞b道遠”分享的《三國志13》Pictool導入頭像教程,一起來學習下。

玩313的小伙伴里,相信一定有不少人喜歡玩自創(chuàng)武將,并且還熱衷于使用自己在網上找的,或者自己PS制作的新武將頭像.雖然官方針對這個推出過自己的官方頭像導入器,不過由于這樣導入的頭像不能帶有呼吸效果,至少本人還是更加傾向于用原來的Pictool導入頭像.

然而自從PK發(fā)行之后,用Pictool的諸位可能早已經發(fā)現(xiàn),之前的頭像位置似乎在PK當中發(fā)生了很大變動,沒辦法再像從前一樣導入頭像.不過沒關系,本人已經發(fā)現(xiàn)了用Pictool導入頭像的好方法,并且十分精心地制作了一個帶有視頻的詳細教程.

下面就視頻部分內容進行一下解釋。首先,用pictool讀取313PK的文件夾之后,不要進入原來的DATA0,要進入PK目錄下的DATA0.否則的話你修改的就是PK附帶的原版里的立繪,修改之后的立繪也只有進原版時才看得到。

《三國志13》Pictool導入頭像教程 Pictool怎么導入頭像

我的立繪直接用的是原版時倒入的立繪,編號所對應的也是原版當中圖片在DATA0中的位置。那么當將這些立繪導入PK之時,便可以做一個對比。

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原來在DATA0中6號數(shù)據(jù)包的6-1,在PK中則位于8號數(shù)據(jù)包,也就是說現(xiàn)在是8-1.而原來的6-2和6-3也是同理,變成了8-2和8-3.

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原來的7號圖,在讀取存檔和釋放戰(zhàn)法是顯示的那張大圖,在PK里位于的是13號數(shù)據(jù)包。

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原來的8號圖,現(xiàn)在位于18號數(shù)據(jù)包。

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而9號圖現(xiàn)在則位于20號數(shù)據(jù)包。

也就是說,原來的6-9號數(shù)據(jù)包,在PK的DATA0中只是數(shù)據(jù)包位置發(fā)生了變化,只要找到現(xiàn)在所在的位置,一樣可以按照原來的方法進行修改。

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而PK和以前區(qū)別最大的一點則是在原來的10號數(shù)據(jù)包。原來的10號圖現(xiàn)在位于PK的22號數(shù)據(jù)包中,但是……現(xiàn)在這里面似乎不是一張張的立繪,而是一版一版的立繪合集。

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這種情況之下,我們當然不能再像以前一樣,直接將原來的10號圖導入22了。不過這個地方的立繪也不能不修改,

否則進入游戲之后就會發(fā)現(xiàn)你的自創(chuàng)武將有時候顯示出來的還是原來的頭像。

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那么,這種情況下應該如何修改現(xiàn)在的22號數(shù)據(jù)包呢?其實很簡單。首先我們需要做的,便是找到我們要修改的立繪所在的幀位置。樓主所修改的頭像在第6幀,而在PK中,自創(chuàng)武將的頭像應該是全部位于第6幀的后半部分,以及

第7幀的前半部分。

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找到自己立繪所在的幀之后,我們在大圖上點右鍵,然后導出。

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隨便導出到哪里,取什么名字。反正我們待會改完就會再導入替換現(xiàn)在的這一張。

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然后我們用PS打開剛才導出的這版立繪,同時打開自己準備要替換的立繪。

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看到這里,想必用膝蓋也能想出我要干什么了吧,對,就是最簡單粗暴的——直!接!替!換!

之前還感到束手無策,想到這個方法之后感覺還真是毫無技術含量啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。

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不過實際上,之所以能夠直接這樣替換也是有原因的。因為雖然立繪不再是單張而是合集,但是每張立繪的大小和之前還是一樣的。

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用矩形選擇工具選擇我們的新立繪。注意一定要恰好框住這張圖,因為……樓主現(xiàn)在也沒想出來更好的可以恰好替換的方法……

為了操作方便,建議將左下角的圖片比例調大,比如我用的300%.

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然后我們轉到另一邊,將這張立繪放到要替換的位置上,然后就可以保存了,記得存儲為和原來一樣的BMP格式。

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將修改后的立繪集導入之后,就可以點下保存,等待修改完成了。

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如果不放心的話,進入游戲自創(chuàng)武將檢驗一下是最好的選擇。樓主已經親測,修改的立繪完全沒有問題。

稍微總結一下吧。

1.PK修改立繪,必須讀取PK的DATA0而不是原版的。

2.PK的數(shù)據(jù)包相比原版有所變動,原來的6-10號數(shù)據(jù)包,在PK中分別位于8、13、18、20和22.

3.修改22號數(shù)據(jù)包時,將所要修改的立繪所在的那一幀導出,然后利用PS進行替換修改。

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