導(dǎo) 《伊蘇8》跳票已經(jīng)不是一次兩次了,去年九月份的時候因游戲質(zhì)量宣布跳票,之后12月份又一次宣布延期。而現(xiàn)在該作原定于1月30日的發(fā)售時間又要更改了,原因則是低幀率和內(nèi)存泄露等等技術(shù)問題難以解決,所以…...

《伊蘇8》跳票已經(jīng)不是一次兩次了,去年九月份的時候因游戲質(zhì)量宣布跳票,之后12月份又一次宣布延期。而現(xiàn)在該作原定于1月30日的發(fā)售時間又要更改了,原因則是低幀率和內(nèi)存泄露等等技術(shù)問題難以解決,所以……

《伊蘇8》PC版又將跳票!低幀率、內(nèi)存泄露問題很嚴(yán)重

NIS副總裁兼COO Mitsuharu Hiraoka今天在公告中對《伊蘇8》跳票一事致歉,同時也解釋了游戲再次跳票的緣由。他表示,在他們最早拿到的PC版本中就有很明顯的低幀率和內(nèi)存泄露問題。在研究后他們?nèi)嫣嵘擞螒虮憩F(xiàn),但是特定情況下依然會遇上掉幀問題。調(diào)節(jié)幀率的系統(tǒng)原本很依賴于PS4版的架構(gòu),而在PC版游戲中不存在這個架構(gòu)。內(nèi)存泄露問題則會稍微復(fù)雜一些,他們預(yù)計會在本周解決。不過為了解決這些問題,NIS確定必須修改游戲的核心級別的數(shù)據(jù)。

《伊蘇8》PC版又將跳票!低幀率、內(nèi)存泄露問題很嚴(yán)重

由于原本PC版是作為移植版設(shè)計的,因此NIS的設(shè)計者起初一直避免觸及核心程序,僅專注于PC版的表現(xiàn)優(yōu)化。不過根據(jù)二次測試參與者的反饋,NIS得出結(jié)論:需要對核心程序進行調(diào)整,不可避免。于是他們決定把這項工作完全轉(zhuǎn)交給專門做提升幀率和PC優(yōu)化的開發(fā)者,NIS也會監(jiān)督這個過程并確定日程。

NIS為自己低估了問題的嚴(yán)重程度(以及需要花多少時間解決問題)而誠懇道歉,并且感謝了玩家們的理解和支持。

《伊蘇8》PC版又將跳票!低幀率、內(nèi)存泄露問題很嚴(yán)重

這已經(jīng)是《伊蘇8》PC版第三次跳票了,好消息是,PS4/PSV版游戲的本地化修正依然會在1月30日上線,并不會與PC版一起推遲。

《伊蘇8》跳票已經(jīng)不是一次兩次了,去年九月份的時候因游戲質(zhì)量宣布跳票,之后12月份又一次宣布延期。而現(xiàn)在該作原定于1月30日的發(fā)售時間又要更改了,原因則是低幀率和內(nèi)存泄露等等技術(shù)問題難以解決,所以……

《伊蘇8》PC版又將跳票!低幀率、內(nèi)存泄露問題很嚴(yán)重

NIS副總裁兼COO Mitsuharu Hiraoka今天在公告中對《伊蘇8》跳票一事致歉,同時也解釋了游戲再次跳票的緣由。他表示,在他們最早拿到的PC版本中就有很明顯的低幀率和內(nèi)存泄露問題。在研究后他們?nèi)嫣嵘擞螒虮憩F(xiàn),但是特定情況下依然會遇上掉幀問題。調(diào)節(jié)幀率的系統(tǒng)原本很依賴于PS4版的架構(gòu),而在PC版游戲中不存在這個架構(gòu)。內(nèi)存泄露問題則會稍微復(fù)雜一些,他們預(yù)計會在本周解決。不過為了解決這些問題,NIS確定必須修改游戲的核心級別的數(shù)據(jù)。

《伊蘇8》PC版又將跳票!低幀率、內(nèi)存泄露問題很嚴(yán)重

由于原本PC版是作為移植版設(shè)計的,因此NIS的設(shè)計者起初一直避免觸及核心程序,僅專注于PC版的表現(xiàn)優(yōu)化。不過根據(jù)二次測試參與者的反饋,NIS得出結(jié)論:需要對核心程序進行調(diào)整,不可避免。于是他們決定把這項工作完全轉(zhuǎn)交給專門做提升幀率和PC優(yōu)化的開發(fā)者,NIS也會監(jiān)督這個過程并確定日程。

NIS為自己低估了問題的嚴(yán)重程度(以及需要花多少時間解決問題)而誠懇道歉,并且感謝了玩家們的理解和支持。

《伊蘇8》PC版又將跳票!低幀率、內(nèi)存泄露問題很嚴(yán)重

這已經(jīng)是《伊蘇8》PC版第三次跳票了,好消息是,PS4/PSV版游戲的本地化修正依然會在1月30日上線,并不會與PC版一起推遲。