導(dǎo) 近日,全球知名游戲娛樂(lè)媒體IGN對(duì)《怪物獵人:世界》游戲總監(jiān)藤岡要和導(dǎo)演德田優(yōu)也優(yōu)進(jìn)行了采訪,并提到了為什么該作沒(méi)有Switch版,對(duì)于這個(gè)提問(wèn)他們二人給出了基本上令人信服的回答。 關(guān)于...

近日,全球知名游戲娛樂(lè)媒體IGN對(duì)《怪物獵人:世界》游戲總監(jiān)藤岡要和導(dǎo)演德田優(yōu)也優(yōu)進(jìn)行了采訪,并提到了為什么該作沒(méi)有Switch版,對(duì)于這個(gè)提問(wèn)他們二人給出了基本上令人信服的回答。

《怪物獵人:世界》開(kāi)發(fā)世界過(guò)長(zhǎng)所以沒(méi)有Switch版

關(guān)于游戲沒(méi)有登陸Switch平臺(tái)的原因,藤岡要和德田優(yōu)也給出的回答是因?yàn)橛螒虻拈_(kāi)發(fā)周期過(guò)長(zhǎng)。他們倆個(gè)透露《怪物獵人:世界》于四年前立項(xiàng),當(dāng)時(shí)還沒(méi)有Switch。而CAPCOM方面也一直是選擇最能夠適配游戲概念的平臺(tái)進(jìn)行發(fā)售,對(duì)于《怪物獵人:世界》來(lái)說(shuō)PS4、XboxOne和PC才是最適合的平臺(tái)。

《怪物獵人:世界》開(kāi)發(fā)世界過(guò)長(zhǎng)所以沒(méi)有Switch版

對(duì)于采用跨平臺(tái)引擎MT Framework開(kāi)發(fā)的《怪物獵人:世界》來(lái)說(shuō)想要移植給Switch應(yīng)該不是什么難事,而且早在Switch研發(fā)時(shí),任天堂就已經(jīng)接受了CAPCOM的意見(jiàn)大幅度提升機(jī)身內(nèi)存。所以現(xiàn)在說(shuō)游戲開(kāi)發(fā)周期問(wèn)題,顯然也只是臨時(shí)性的說(shuō)辭而已,不如就直接說(shuō)目前Switch裝機(jī)量不足吧!

《怪物獵人:世界》開(kāi)發(fā)世界過(guò)長(zhǎng)所以沒(méi)有Switch版

《怪物獵人:世界》將于1月26日率先登陸PS4和XboxOne,今年秋季登陸PC。

《怪物獵人:世界》開(kāi)發(fā)世界過(guò)長(zhǎng)所以沒(méi)有Switch版

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《怪物獵人:世界》開(kāi)發(fā)世界過(guò)長(zhǎng)所以沒(méi)有Switch版

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