日前,IGN公布了《我是剎那》開發(fā)商推出的新作《失落的斯菲爾(Lost Sphear)》的評(píng)分,這款游戲評(píng)分為6.7分。評(píng)測(cè)編輯認(rèn)為這款游戲太過忠于傳統(tǒng)RPG,雖能喚起人們懷念,但是并沒達(dá)到所期盼的高度,使游戲顯得雜亂無章。
盡管《失落的斯菲爾》沒能成為例如《時(shí)空之輪》這類經(jīng)典作品的傳承者,但它的確在很多方面抓住了傳統(tǒng)RPG游戲的精髓。這款游戲采用了太多被用濫了的機(jī)制,但是在此之外的部分的確能帶喚起人懷念的感覺。本作的文本、環(huán)境、戰(zhàn)斗系統(tǒng)和音樂都能喚醒人們記憶中的那些美妙時(shí)刻。即便并沒有真正達(dá)到自己所期盼的那種高度,《Lost Sphear》也成功地喚起了一些美好的回憶。
評(píng)分:6.7 分 尚可
《Lost Sphear》太過忠于傳統(tǒng)RPG設(shè)定,這也導(dǎo)致游戲本身雜亂無章,沒能形成自己的特色。
日前,IGN公布了《我是剎那》開發(fā)商推出的新作《失落的斯菲爾(Lost Sphear)》的評(píng)分,這款游戲評(píng)分為6.7分。評(píng)測(cè)編輯認(rèn)為這款游戲太過忠于傳統(tǒng)RPG,雖能喚起人們懷念,但是并沒達(dá)到所期盼的高度,使游戲顯得雜亂無章。
盡管《失落的斯菲爾》沒能成為例如《時(shí)空之輪》這類經(jīng)典作品的傳承者,但它的確在很多方面抓住了傳統(tǒng)RPG游戲的精髓。這款游戲采用了太多被用濫了的機(jī)制,但是在此之外的部分的確能帶喚起人懷念的感覺。本作的文本、環(huán)境、戰(zhàn)斗系統(tǒng)和音樂都能喚醒人們記憶中的那些美妙時(shí)刻。即便并沒有真正達(dá)到自己所期盼的那種高度,《Lost Sphear》也成功地喚起了一些美好的回憶。
評(píng)分:6.7 分 尚可
《Lost Sphear》太過忠于傳統(tǒng)RPG設(shè)定,這也導(dǎo)致游戲本身雜亂無章,沒能形成自己的特色。
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