導(dǎo) ?近日在接受外媒GamesIndustry.biz采訪時(shí),《絕地求生》開發(fā)商PUBG公司CEO Chang Han Kim談及了2018年的計(jì)劃。他表示2017年對于他們來說是關(guān)鍵的一年,在2018年...

?近日在接受外媒GamesIndustry.biz采訪時(shí),《絕地求生》開發(fā)商PUBG公司CEO Chang Han Kim談及了2018年的計(jì)劃。他表示2017年對于他們來說是關(guān)鍵的一年,在2018年他也將維持這個(gè)勢頭,但他也強(qiáng)調(diào)說這不意味著《絕地求生》2.0就會(huì)在今年年底推出。

《絕地求生》開發(fā)商:不會(huì)很快推出2.0 著重打磨游戲

在采訪中,Chang Han Kim解釋說,迄今為止開發(fā)者們都專注于讓游戲脫離早期體驗(yàn)階段,不過他認(rèn)為1.0就是一個(gè)里程碑。PUBG曾經(jīng)向玩家社區(qū)承諾會(huì)盡快上線1.0版本,并且保證游戲中能擁有一切玩家想要的東西,也因此1.0版本上線遵守了這個(gè)諾言。而2.0和3.0版本對他們來說就沒有什么意義了。

Chang Han Kim進(jìn)一步解釋說:“我們將《絕地求生》視為一個(gè)不斷進(jìn)化的線上產(chǎn)品。對于2.0、3.0我們并沒有一個(gè)明確的規(guī)劃。我是很想說目前的版本完美無瑕,但它的確還需要進(jìn)行打磨和改進(jìn)。我們的主要目標(biāo)就是:打磨當(dāng)前的游戲體驗(yàn),提供最棒的游戲?!?/p>

“其次,我們希望提升游戲的競技性。我們希望保證游戲能有更強(qiáng)的競技性,從而讓玩家們能夠更加享受游戲。以上兩大目標(biāo)就是我們在今年一整年里所要專注實(shí)現(xiàn)的。”

《絕地求生》開發(fā)商:不會(huì)很快推出2.0 著重打磨游戲

外媒GamesIndustry.biz表示,鑒于《絕地求生》在過去一年里的巨大成功,我們可以期待Kim和他的團(tuán)隊(duì)所訂立的計(jì)劃,引導(dǎo)這款游戲在未來兩年、三年乃至五年繼續(xù)成長。