第1頁(yè):界面及系統(tǒng)解析
展開(kāi)《消失的星球》是一款由SE發(fā)行的角色扮演游戲,在這款游戲中,玩家需要讓記憶的力量覺(jué)醒來(lái)對(duì)抗邪惡勢(shì)力,重建這個(gè)世界,下面請(qǐng)看由“哼小曲的蟈蟈”帶來(lái)的《消失的星球》全收集劇情圖文流程攻略,希望對(duì)大家有用。
游戲介紹
《失落的斯菲爾(Lost Sphear)》是由Tokyo RPG Factory制作,Square Enix發(fā)行的一款日式RPG游戲,游戲背景設(shè)定在一個(gè)遙遠(yuǎn)的小鎮(zhèn)中,那里有一個(gè)小男孩Kanata,從噩夢(mèng)中醒來(lái)后發(fā)現(xiàn)他的家鄉(xiāng)消失了。為了阻止世界永遠(yuǎn)消失,Kanata和他的小伙伴們決定出發(fā),憑借記憶的力量,將思想化為物質(zhì),重建周圍的世界。
主菜單界面
進(jìn)入游戲后,主菜單界面只有三個(gè)選項(xiàng):繼續(xù)、新游戲、載入游戲
繼續(xù):載入上一個(gè)快速存檔點(diǎn)繼續(xù)游戲。
新游戲:重新開(kāi)始游戲。
載入游戲:手動(dòng)選擇一個(gè)存檔進(jìn)行游戲。
按鍵操作
在探索場(chǎng)景時(shí),使用W、A、S、D操作角色進(jìn)行移動(dòng),按下空格鍵與人物/收集品進(jìn)行互動(dòng)。
按下1進(jìn)行快速存儲(chǔ),按下J開(kāi)啟功能菜單,在功能菜單內(nèi)使用W和S分別上下移動(dòng)光標(biāo),空格鍵確認(rèn)進(jìn)入子菜單,按下K鍵返回上一級(jí)目錄。
功能菜單界面
(第一個(gè)夢(mèng)境結(jié)束后開(kāi)啟)
結(jié)束第一場(chǎng)夢(mèng)境中的戰(zhàn)斗后,以主角坎納塔開(kāi)始冒險(xiǎn),按下鍵盤J鍵開(kāi)啟。
數(shù)值:在此選項(xiàng)中查看當(dāng)前隊(duì)伍內(nèi)角色的屬性、升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)值及裝備品情況。
技能:在此選項(xiàng)中確認(rèn)角色的技能,本游戲中角色掌握的技能由裝備品中的法石決定。
道具:在此選項(xiàng)中可以查看當(dāng)前收集的恢復(fù)道具、記憶、食材和特殊道具。
裝備:在此選項(xiàng)內(nèi)可以更改角色的護(hù)甲、武器及法石,裝備品可以通過(guò)擊敗魔物、劇情流程、開(kāi)啟寶箱獲得。
月之記憶:在此選項(xiàng)內(nèi),可以查看當(dāng)前游戲進(jìn)度內(nèi)解鎖的人物介紹、魔物圖鑒、記憶等多種元素。
配置:在此選項(xiàng)中,允許玩家更改語(yǔ)言設(shè)置、調(diào)節(jié)游戲難度以及設(shè)置游戲內(nèi)BGM音量等。
收集要素
在小場(chǎng)景及大地圖內(nèi),固定分布著如上圖所示的閃光點(diǎn),控制角色接近光點(diǎn)按下空格鍵可以收集此位置的物品,多為食材及材料物品。
閃光收集點(diǎn)會(huì)于主線劇情對(duì)話后重置,推進(jìn)主線劇情的過(guò)程中可以重復(fù)收集多次。
在場(chǎng)景內(nèi),接近高差較低的平臺(tái)邊緣會(huì)出現(xiàn)上圖所示藍(lán)色箭頭,代表可以從此落至較低平臺(tái)。
在小場(chǎng)景內(nèi),室外或者屋內(nèi)的固定位置放置著寶箱,靠近寶箱按下空格鍵進(jìn)行開(kāi)啟,一般獲得物品為恢復(fù)型藥劑以及裝備品,寶箱不會(huì)重置,某些場(chǎng)景內(nèi)的寶箱需要先推進(jìn)此場(chǎng)景內(nèi)的主線劇情后才可開(kāi)啟。
存檔
在探索過(guò)程中,非對(duì)話情況下可以按下數(shù)字鍵1進(jìn)行快速存檔,在某些場(chǎng)景內(nèi)(村莊、樹(shù)林等)存在如上圖所示的光圈,此為手動(dòng)存檔點(diǎn),走進(jìn)光圈按下空格鍵可以選擇空位保存存檔。
物品交易
在村莊場(chǎng)景內(nèi),有武器店與旅館,此類建筑外通常會(huì)掛著有特殊記號(hào)的牌子,而在如樹(shù)林等無(wú)建筑物的場(chǎng)景內(nèi),通常有上圖所示“巴爾其的移動(dòng)商店”,玩家可以在這里購(gòu)買或者出售藥品、裝備品等。
戰(zhàn)斗機(jī)制
在遇敵機(jī)制上,如上圖所示的方式為根據(jù)主線劇情觸發(fā)的遇敵,進(jìn)入戰(zhàn)斗后不可脫離。
在探索場(chǎng)景時(shí),場(chǎng)景內(nèi)分布著三五成群的小型魔物,通過(guò)移動(dòng)角色與它們?cè)庥鍪橇硪环N遇敵模式,戰(zhàn)斗中可以主動(dòng)脫離戰(zhàn)斗。
此遇敵模式有具體的情勢(shì),主角從魔物背后進(jìn)行接觸遇敵時(shí)觸發(fā)“先制遭遇”,側(cè)翼接觸觸發(fā)“側(cè)方遭遇”,這兩種遇敵方式可以不同程度降低敵方進(jìn)入行動(dòng)回合的速度。
在遇敵后,進(jìn)入回合制的戰(zhàn)斗,角色欄頭像會(huì)被漸漸填充,當(dāng)一次填充完畢時(shí),進(jìn)入該角色的行動(dòng)回合,敵方回合不會(huì)因?yàn)榧悍浇巧睾隙V估鋮s。
在屏幕左下方自上而下有攻擊、技能、物品三個(gè)選項(xiàng),使用W、S移動(dòng)光標(biāo),按下空格鍵進(jìn)行選擇。需要注意的是,如果長(zhǎng)時(shí)間不進(jìn)行動(dòng)作選擇,該名角色會(huì)重新進(jìn)入冷卻。
如上圖所示進(jìn)行攻擊選擇后,還可以使用W、A、S、D四個(gè)方向鍵設(shè)置施展此擊時(shí)角色所處的位置和面對(duì)方向,之后按下空格確認(rèn)。
通常情況下,每次攻擊和技能只能選定一個(gè)打擊目標(biāo),但是如果所選目標(biāo)附近存在另外的目標(biāo),則可以同時(shí)打擊到復(fù)數(shù)的目標(biāo),被攻擊覆蓋的目標(biāo)頭上會(huì)出現(xiàn)標(biāo)記。
剎那系統(tǒng):進(jìn)攻敵方時(shí),我方角色狀態(tài)欄上方的小圓環(huán)會(huì)被逐漸蓄滿,獲得一個(gè)動(dòng)力蓄能,儲(chǔ)存3個(gè)封頂。
在擁有至少一個(gè)動(dòng)力蓄能點(diǎn)的情況下操作該角色使用攻擊或者技能時(shí),出招的瞬間身體會(huì)爆發(fā)藍(lán)色的光芒,在此瞬間按下H鍵,可以消耗一點(diǎn)動(dòng)力蓄能點(diǎn)觸發(fā)剎那模式(實(shí)際也就是增加1到3倍的攻擊次數(shù))。
擊敗魔物后,根據(jù)魔物的數(shù)量和強(qiáng)度可以獲得不等的經(jīng)驗(yàn)值、資金甚至是裝備品和特殊道具。
記憶的收集和使用
隨著主線劇情的推進(jìn),主角坎納塔獲得記憶化和使用記憶恢復(fù)事物的能力。
在與特殊物品/人物對(duì)話時(shí),按下H可以將重點(diǎn)色的文本信息記憶化,以此獲得記憶,擊敗強(qiáng)大的魔物也會(huì)掉落記憶。
靠近泛著白光的消逝的事物后按下空格鍵,可以使用身上收集到的特定記憶,以此來(lái)恢復(fù)該事物的存在。
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第2頁(yè):只是一場(chǎng)夢(mèng)?
展開(kāi)只是一場(chǎng)夢(mèng)?
在一座神秘的金字塔外觀的建筑外,數(shù)名帝國(guó)士兵奄奄一息,此情此景,國(guó)王非常沉痛。
此時(shí)一名機(jī)械人外觀的敵人出現(xiàn)在國(guó)王的面前,國(guó)王懇請(qǐng)它不要發(fā)動(dòng)不合時(shí)宜的進(jìn)攻,但是敵人罔若未聞。
面對(duì)敵人的攻擊,國(guó)王只能應(yīng)戰(zhàn),待我方回合時(shí)使用W、S選中左下角的攻擊/技能選項(xiàng)選中敵人和調(diào)節(jié)實(shí)施位置。
確認(rèn)好位置后再次按下空格鍵開(kāi)始攻擊,國(guó)王血厚攻高,不需要使用回復(fù)道具。
幾輪之后,國(guó)王化身為機(jī)械狀態(tài),并表示自己絕對(duì)不會(huì)認(rèn)輸。
在機(jī)械體模式下的國(guó)王,普通攻擊選項(xiàng)變化為給自己周身附魔不同元素的魔法狀態(tài),搭配使用技能可以給敵人造成更巨大的傷害。
國(guó)王憑借強(qiáng)大的實(shí)力擊退了敵人,但是似乎已經(jīng)沒(méi)有時(shí)間阻止災(zāi)難的降臨,白霧彌漫,地上士兵的尸體開(kāi)始逐漸消失。
國(guó)王絕望地抬頭望著夜空中慘白的圓月。
“傳說(shuō)中月亮創(chuàng)造了世界,我很久以前就聽(tīng)說(shuō)過(guò)這個(gè)童話故事,我母親還活著。據(jù)說(shuō)世界在重生之前屢屢被毀滅,我仍然記得我故事書中的月亮碎片?!?/p>
“那么大,好冷。。。好漂亮。。。而且好可怕。但那只是一個(gè)童話故事,事實(shí)是月亮是沉默的,它什么都不做,一向如此?!?/p>
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第3頁(yè):敲響警鐘
展開(kāi)敲響警鐘
坎納塔從家中醒來(lái),似乎自己又在做那個(gè)相同的夢(mèng),窗外有人在叫自己的名字,那是魯米那的聲音。
出門前開(kāi)啟床邊的寶箱,獲得三瓶以太,以太用于回復(fù)法力值。
來(lái)到屋外,魯米那告訴坎納塔,村長(zhǎng)在召集坎納塔、魯米那和洛克三人。
露米娜和洛克是坎納塔的從小一起長(zhǎng)大的玩伴,魯米那雖然是個(gè)女孩子,但是性格沉穩(wěn)(脾氣略暴躁),通過(guò)勤奮的鍛煉練就了麒麟臂,攻擊方式是使用拳套進(jìn)行近戰(zhàn)打擊。
洛克是三人中年紀(jì)最小的,是一個(gè)十足的機(jī)靈鬼,樂(lè)觀活潑的他喜歡耍小聰明,不過(guò)也因此經(jīng)常陷于麻煩。洛克喜歡研究手工品,他使用自制的弩來(lái)遠(yuǎn)程射擊敵人。
向南部走,左轉(zhuǎn)的井邊有一個(gè)閃光點(diǎn),上前按下空格鍵收集到食材-熊之西蘭花。
向西側(cè)前進(jìn),來(lái)到外面掛牌“INN”的旅館內(nèi),前臺(tái)上也有一處閃光點(diǎn),收集到食材男爵胡椒粒。
繼續(xù)西行過(guò)橋,在上圖閑置的馬車邊還有一處收集點(diǎn),獲得發(fā)光石。
橋邊的村民比拜告訴二人,大家認(rèn)為怪物可能偷偷溜進(jìn)了城里,村民們只能指望坎納塔三人保大家安全。
進(jìn)入橋邊的民房,左上角有一處閃光點(diǎn),收集到太陽(yáng)大米,右下角門口邊還有一個(gè)寶箱,打開(kāi)后獲得兩瓶復(fù)生藥。
復(fù)生藥用于復(fù)活一名戰(zhàn)死的隊(duì)友。
出門西行的屋邊有一個(gè)寶箱,拿到兩瓶小型藥劑,使用后回復(fù)少量生命值。
南行來(lái)到公園,在河邊有一處發(fā)光點(diǎn),收集到妖精橄欖。
一直往北走,最北部的房子就是村長(zhǎng)菲拉家,菲拉從村民那里聽(tīng)說(shuō)有人目擊了怪物進(jìn)入了村莊,希望二人調(diào)查一下情況,順便拉響山上的警鐘警示大家。
菲拉告訴二人,洛克已經(jīng)先行前往調(diào)查了,但還沒(méi)有回來(lái)。
在菲拉家左下角窗前有一處發(fā)光點(diǎn),可以收集到少量的資金。
東行回到橋邊,過(guò)橋后北行前往山上。
不清楚當(dāng)前任務(wù)要求的行動(dòng)時(shí),按下U鍵讓角色對(duì)話獲取提示。
坎納塔和魯米那在山上的臺(tái)階邊發(fā)現(xiàn)了倒地的洛克,二人焦急地呼喊洛克的名字,只見(jiàn)洛克暈乎乎地起身了沒(méi)有什么大礙。
原來(lái)洛克只是在拉鐘的半路上因?yàn)槎亲羽I了睡著了。
洛克加入了隊(duì)伍,三人來(lái)到山頂拉響了警鐘。
在鐘的西側(cè)有一處發(fā)光點(diǎn),收集到壞掉的法石。
南行下山來(lái)到橋邊,村民杰里似乎發(fā)現(xiàn)了怪物。
三人聞聲匆匆趕到,發(fā)現(xiàn)杰里口中的怪物只是一只弱小的莫里,不以為意的洛克一擊便將闖入村中的這只莫里殺死。
雖然怪物很弱小,杰里還是很感激三人的幫助。
三人回到菲拉的家里匯報(bào)工作,危機(jī)解除,菲拉松了一口氣,洛克嚷嚷著要吃村長(zhǎng)做的飯,但是村長(zhǎng)家里沒(méi)有了食材。
坎納塔提議三人去抓魚帶回菲拉這里當(dāng)作食材,洛克說(shuō)自己看見(jiàn)樹(shù)林的泉水里有大魚。
三人離開(kāi)菲拉家,前往安寧之森抓魚。
經(jīng)過(guò)石橋的時(shí)候,小男孩祖特正在啜泣,坎納塔上前詢問(wèn),祖特說(shuō)自己的玩具突然變白后消失了,三人毫無(wú)頭緒認(rèn)為這可能只是孩子的臆想。
東行過(guò)了石橋后南行即可離開(kāi)艾爾格斯村。
在村口,好勝的洛克希望比試誰(shuí)先捕獲到食材,便先行離隊(duì)。
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第4頁(yè):釣大魚
展開(kāi)釣大魚
從上圖木橋北上。
村子西北角的樹(shù)林即為安寧之森,在入口處按下空格鍵進(jìn)入。
進(jìn)入安寧之森向西側(cè)沿著小路前進(jìn)。
最西北角有一處湖泊,湖泊邊豎立著畫有魚的圖案的牌子,代表在此水域邊可以垂釣。
按下空格鍵拋竿,片刻等待后湖面浮標(biāo)附近會(huì)出現(xiàn)水花,再按下空格鍵收桿即可有漁獲。
二人第一次便釣上了鱒魚,但是他們決定再釣一桿,希望收獲洛克口中的大魚,但是這次大魚沒(méi)釣著,卻從湖里拉上來(lái)了洛克。
洛克說(shuō)自己在湖里看見(jiàn)了大魚,用手去抓結(jié)果被拖進(jìn)了湖底,還好坎納無(wú)意間塔救了他。
三人收獲了足夠的鱒魚后準(zhǔn)備回到村長(zhǎng)家吃晚飯,在離開(kāi)寧?kù)o之森的路上遭遇了四只莫里。
莫里是最弱小的魔物,中間兩只站位集中,一次普通攻擊即可命中兩只。
擊敗莫里后獲得了經(jīng)驗(yàn)和少量資金,三名角色也升到了2級(jí)。
繼續(xù)前進(jìn),遭遇了一只體形較大,名為烏派的魔物,魯米那表示從來(lái)沒(méi)在村莊周圍遇見(jiàn)過(guò)這樣的大型魔物。
烏派只會(huì)近身攻擊,沒(méi)有什么特殊點(diǎn),幾輪攻擊后將其殺死。
就在三人對(duì)出現(xiàn)的大型魔物感到奇怪之時(shí),從村莊傳來(lái)了急促的鐘聲,甚至還有白煙從村莊升起,這讓坎納塔想起了自己母親失蹤時(shí)的情景。
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第5頁(yè):離奇消失的村莊
展開(kāi)離奇消失的村莊
三人匆忙回到村莊,被眼前的景象驚呆了,村莊內(nèi)的建筑和居民全部消失了,面前只剩下一片白茫茫的煙霧,一輪蒼月懸掛在空中。
此時(shí),從村莊內(nèi)走出一名神秘的披法袍的男子,男子告訴三人自己見(jiàn)過(guò)這種情況。
羅里焦急追問(wèn)男子,希望獲得一個(gè)解釋,但是神秘男子聲稱自己只是見(jiàn)過(guò),但是也對(duì)此毫無(wú)頭緒。
三人決定前往能一覽村莊的月見(jiàn)之丘尋找目擊者,神秘男子決定跟隨三人一起行動(dòng)。
月見(jiàn)之丘就在村莊南部很近的位置。
從入口西行后往北走再向東南角走,可以看到此處可以跳下收集高臺(tái)上的發(fā)光點(diǎn)。
發(fā)光點(diǎn)下方平臺(tái),也就是入口處有一處寶箱,現(xiàn)在還不能開(kāi)啟。
收集發(fā)光點(diǎn)后回到月見(jiàn)之丘的西北角落,這里有一處木屋,四人進(jìn)屋發(fā)現(xiàn)空無(wú)一人,這里也沒(méi)有目睹村莊發(fā)生事情的人。
眾人非常絕望,但是在疲勞和饑餓的雙重侵襲下,決定先行休息,再?gòu)拈L(zhǎng)計(jì)議開(kāi)始調(diào)查周邊的情況。
在睡夢(mèng)中,坎納塔夢(mèng)見(jiàn)了一個(gè)只有白色輪廓的男子在與自己對(duì)話,男子告訴坎納塔,世間萬(wàn)物皆由記憶和法石組成,當(dāng)記憶被從法石中剝離,事物就會(huì)化為白霧。
男子認(rèn)定坎納塔有特殊的能力才能與自己進(jìn)行對(duì)話,男子開(kāi)始教導(dǎo)坎納塔從自己的話語(yǔ)中凝練記憶,男子說(shuō):“我曾經(jīng)是一名國(guó)王?!?/p>
此時(shí)按下H鍵從國(guó)王二字中可以獲得一塊王之記憶。
靠近男子的輪廓,按下空格使用剛提煉的王之記憶,幫助男子恢復(fù)記憶。
恢復(fù)記憶后的男子現(xiàn)身了,他認(rèn)定坎納塔就是拯救這個(gè)世界的希望。
就在此時(shí),洛克將睡夢(mèng)中的坎納塔叫醒,因?yàn)榭布{塔說(shuō)著夢(mèng)話,眾人很是擔(dān)心。
坎納塔向三人描述了夢(mèng)境,但是大家都無(wú)法理解其中的信息,坎納塔自己也開(kāi)始懷疑這段夢(mèng)的真實(shí)性。
四人來(lái)到屋外,決定著手調(diào)查周圍的環(huán)境,一只巨大的植株?duì)畹哪锬殖霈F(xiàn)在身邊,吼叫著向眾人發(fā)起攻擊。
莫林就像是巨大化的莫里,不過(guò)莫林擁有多選目標(biāo)的攻擊技能,多多讓角色使用動(dòng)力蓄能點(diǎn)數(shù)觸發(fā)剎那模式可以更高效地殺死魔物。
擊敗莫林后獲得了一件新護(hù)甲-風(fēng)林之衣和一個(gè)特殊道具花之匙。
與三人合力擊敗魔物的神秘男子似乎加深了對(duì)三人的好感,他告訴大家,自己的名字叫萬(wàn)。
萬(wàn)送給了三人一人一塊法石,希望三人能利用法石帶來(lái)的技能增強(qiáng)實(shí)力以應(yīng)對(duì)后續(xù)出現(xiàn)的魔物。
按下J打開(kāi)菜單欄選中裝備,在法石一欄選擇從萬(wàn)那里得到的法石進(jìn)行裝備。
坎納塔獲得虛空斬:斬?fù)魹檎鎸?shí)傷害,無(wú)視被選中目標(biāo)的護(hù)甲。
魯米那獲得空爆:利用空的屬性攻擊敵人,能更快地填充行動(dòng)槽。
洛克獲得狙擊:提升使用者的暴擊率。
四人在死去魔物的位置還撿到了一個(gè)“新綠記憶”,看來(lái)夢(mèng)境中發(fā)生的都是真的,四人決定帶著記憶返回村莊,讓坎納塔嘗試使用自己的力量拯救失落的村莊。
此時(shí)月見(jiàn)之丘入口處的寶箱已經(jīng)可以開(kāi)啟,打開(kāi)后獲得圓舞寶劍,可替換坎納塔手中性能較差的起源寶劍。
(未完待續(xù)……)
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