點(diǎn)評(píng):《英魂之戰(zhàn)》是久游推出的一款3V3競(jìng)技手游,主打“輕競(jìng)技、無(wú)禁忌”的游戲概念,搭配精致鮮明的美術(shù)風(fēng)格、輕易無(wú)雙的操作體驗(yàn)、突破常規(guī)的新穎玩法,力求營(yíng)造一個(gè)前所未有的全新游戲世界。
游戲亮點(diǎn):
3V3即時(shí)對(duì)抗
角色切換,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局
獨(dú)特的活動(dòng)玩法
豐富的時(shí)裝搭配,造型隨意變
評(píng)測(cè)總結(jié):輕競(jìng)技、無(wú)禁忌
01 3V3即時(shí)對(duì)抗
《英魂之戰(zhàn)》摒棄了傳統(tǒng)MOBA游戲前期對(duì)線、推塔等一系列繁瑣的游戲過(guò)程,游戲中化繁為簡(jiǎn),大膽地去掉了塔和兵線的設(shè)計(jì),采用3V3即時(shí)對(duì)抗的游戲模式,且每局游戲的時(shí)間僅為5分鐘。大幅減少了游戲時(shí)間,進(jìn)而極大地提升了玩家的游戲體驗(yàn)!
02角色切換,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局
《英魂之戰(zhàn)》游戲中玩家每場(chǎng)戰(zhàn)斗會(huì)登場(chǎng)兩名英雄角色,同時(shí)游戲內(nèi)設(shè)有角色切換功能,玩家在戰(zhàn)斗中可隨時(shí)無(wú)縫切換戰(zhàn)斗角色,合理的技能施放及角色切換,甚至能瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的導(dǎo)向!
03 獨(dú)特的活動(dòng)玩法
《英魂之戰(zhàn)》為玩家準(zhǔn)備了不少獨(dú)特的活動(dòng)玩法,警察與小偷、僵尸玩法、捉迷藏等新奇的游戲模式在游戲中層出不窮!搭配豐富多變的場(chǎng)景地圖及游戲中的關(guān)卡、彩蛋設(shè)計(jì),使得每個(gè)模式都是妙趣橫生,給玩家耳目一新、前所未有的游戲體驗(yàn)!
警察與小偷:
玩家會(huì)分別扮演警察與小偷的角色,分組對(duì)抗,直到其中一方連勝2局。
僵尸玩法:
游戲開(kāi)始時(shí)1名玩家變成僵尸,僵尸玩家需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)將所有人類(lèi)玩家變成僵尸,否則人類(lèi)玩家獲勝。
捉迷藏:
開(kāi)局隨機(jī)1名玩家扮演“鬼”,被“鬼”找到的玩家會(huì)掉血,游戲時(shí)間結(jié)束后所有玩家按照血量剩余多少進(jìn)行游戲排名。
04豐富的時(shí)裝搭配,造型隨意變
游戲的時(shí)裝系統(tǒng)已經(jīng)越來(lái)越受玩家重視,一款出眾的游戲,時(shí)裝系統(tǒng)必不可少!《英魂之戰(zhàn)》獨(dú)具匠心的時(shí)裝設(shè)計(jì),同樣為游戲增色不少。游戲中豐富的時(shí)裝種類(lèi),為玩家提供了多樣的造型選擇。
05評(píng)測(cè)總結(jié):輕競(jìng)技、無(wú)禁忌
用六個(gè)字總結(jié)《英魂之戰(zhàn)》的核心玩法,那便是“輕競(jìng)技、無(wú)禁忌”,突破傳統(tǒng)的創(chuàng)新游戲模式,讓玩家隨時(shí)隨地都可以來(lái)一場(chǎng)5分鐘激情“互懟”,憑借指尖操作秀出王者風(fēng)范,引領(lǐng)戰(zhàn)局走向。
除核心玩法外,游戲內(nèi)還設(shè)計(jì)了豐富多彩的活動(dòng)玩法,輔以多條輔助養(yǎng)成路線(角色、裝備、神器技等)。在不影響游戲P.K平衡性的大前提下,極大的豐富了游戲內(nèi)容及橫向擴(kuò)展性,同時(shí)大大增強(qiáng)了游戲的可玩性及趣味性。
總體而言,《英魂之戰(zhàn)》雖然稱(chēng)不上同類(lèi)大作,但開(kāi)發(fā)者的抱負(fù)及用心是顯而易見(jiàn)的。面對(duì)產(chǎn)品同質(zhì)化日趨嚴(yán)重的市場(chǎng)大環(huán)境,能夠靜下心來(lái)設(shè)計(jì)一款如此獨(dú)特、精致細(xì)膩的游戲作品,其實(shí)并非一件易事。
當(dāng)然,就目前的版本完善度而言,還有一定的修繕空間,產(chǎn)品本身也還需要聽(tīng)取各方意見(jiàn),不斷的打磨完善。最后祝愿《英魂之戰(zhàn)》能在大家的共同努力下走的更遠(yuǎn)!
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