導(dǎo) 由ARC SYSTEM WORKS采用虛幻4引擎開(kāi)發(fā)的《龍珠戰(zhàn)士Z》,畫(huà)面使用了卡通渲染風(fēng)格,而且作為一款2D玩法的格斗游戲,游戲畫(huà)面對(duì)于主機(jī)的性能要求并不特別高,因此無(wú)論是最新的XboxOne ...

《龍珠戰(zhàn)士Z》畫(huà)面表現(xiàn)分析 四個(gè)平臺(tái)全程穩(wěn)定60幀

由ARC SYSTEM WORKS采用虛幻4引擎開(kāi)發(fā)的《龍珠戰(zhàn)士Z》,畫(huà)面使用了卡通渲染風(fēng)格,而且作為一款2D玩法的格斗游戲,游戲畫(huà)面對(duì)于主機(jī)的性能要求并不特別高,因此無(wú)論是最新的XboxOne X還是性能稍弱的XboxOne和PS4都能輕松駕馭本作。從Digital Foundry的測(cè)試來(lái)看,《龍珠戰(zhàn)士Z》在PS4、PS4 Pro、XboxOne以及XboxOne X這四個(gè)平臺(tái)都可以做到全程穩(wěn)定60幀。這對(duì)于一款格斗游戲來(lái)說(shuō)也是重要且必須的。

因?yàn)榭ㄍL(fēng)格的人物和場(chǎng)景對(duì)于性能的要求并不高,因此四個(gè)版本的畫(huà)面可以說(shuō)幾乎毫無(wú)差別。各個(gè)版本的差異主要體現(xiàn)在人物的陰影質(zhì)量,但對(duì)于高速動(dòng)態(tài)的格斗游戲來(lái)說(shuō),也不會(huì)有人在游戲過(guò)程中去留意人物的影子吧。

XboxOne X及PS4 Pro版《龍珠戰(zhàn)士Z》支持4K分辨率,兩個(gè)版本之間在人物的邊緣抗鋸齒方面存在細(xì)微差別,如果一定要比出一個(gè)高低的話,XboxOne X算是四個(gè)平臺(tái)中畫(huà)面最高的。

《龍珠戰(zhàn)士Z》畫(huà)面表現(xiàn)分析 四個(gè)平臺(tái)全程穩(wěn)定60幀

《龍珠戰(zhàn)士Z》畫(huà)面表現(xiàn)分析 四個(gè)平臺(tái)全程穩(wěn)定60幀

《龍珠戰(zhàn)士Z》畫(huà)面表現(xiàn)分析 四個(gè)平臺(tái)全程穩(wěn)定60幀

《龍珠戰(zhàn)士Z》畫(huà)面表現(xiàn)分析 四個(gè)平臺(tái)全程穩(wěn)定60幀