作為騰訊2018開年大作,《絕地求生:全軍出擊》1月28日突然開啟首測,可謂是引起了軒然大波。這款天美制作的正版吃雞手游,是否可以讓廣大吃雞玩家滿意呢?請看小編的試玩評測。
還原度:UI模型超還原
不管是天美還是光子,都在宣傳中把“還原端游”當做最重要的游戲特點之一?!督^地求生全軍出擊》的畫面風格,乍一看和端游的差距還是挺大的。從玩家角度來說,小編覺得太“艷麗”了。
天美可能也考慮到了這個問題,在游戲中提供了兩種畫面模式供玩家選擇。調整為“柔和”模式之后,畫面偏冷、偏灰,視覺效果舒服很多。
《絕地求生全軍出擊》UI、角色模型、動作、聲音等已經(jīng)做到了還原端游,載具、槍械、配件的操作手感、威力也于端游一模一樣,可以稱得上是原汁原味。
不用多說,放幾張圖大家感受下:
當然,端游中的經(jīng)典戰(zhàn)術,手游中也可以完全運用。無論你想做伏地魔LYB,還是想飆車瀟灑走一回,或者守橋、攻樓、水戰(zhàn),都完全沒問題!
操作手感:真實、舒適、簡單
總體來看,《絕地求生 全軍出擊》的手感是遠高于市面上一些其他吃雞手游的。首先在操作上做到了流暢和細膩,射擊的真實感、打擊感、與環(huán)境的互動、射擊細節(jié)的把控都很完美。
《絕地求生全軍出擊》保留了端游十分真實的射擊手感,比如不同槍械的后坐力不同,準星擴散程度也不同,被擊中的目標的爆血效果與慣性效果十分真實。
在移動端操作上,《絕地求生全軍出擊》做了一定的簡化以適應手機。槍械后坐力根據(jù)不同種類的槍械進行了相應的調整,降低了部分后坐力,減少射擊嚴重跳槍的情況,解決了移動端難以壓槍的問題。
另外在控制武器瞄準目標等方面進行了比較大的優(yōu)化,比如加上陀螺儀功能,輔助玩家增加射擊準度。
畫面:符合預期 有待提升
《絕地求生全軍出擊》整體畫面效果還不錯,已經(jīng)有了較好的光影效果,人物衣服的褶皺、裝備槍械的材質細節(jié)都有。建筑、植物、地表、道具等材質質感表現(xiàn)很到位,沒有單薄的貼圖感。另外就是水面的波紋和反射,也有相當不錯的表現(xiàn)。
不過,雖然《絕地求生全軍出擊》的畫質和畫面表現(xiàn)力已經(jīng)屬于上游水準,但小編認為還沒有達到虛幻4的最高水平。
當然,本次測試暫時只開放“低”和“標準”兩種畫質,最高畫質尚未開放,所以這也不算太大的問題。
流暢度:優(yōu)化極佳
在游戲本身的流暢度方面可以給《絕地求生全軍出擊》打個滿分。在保持高清畫面的狀態(tài)下,試玩《絕地求生 全軍出擊》全程沒有出現(xiàn)過卡頓、停頓載入等情況。大地圖與場景是無縫載入,在跑毒或者長距離駕駛的時候,均感覺不到地圖的加載。
可以看出,《絕地求生全軍出擊》在人物移動上也進行了優(yōu)化。明顯能夠感覺到人物在進出門和開關門的時候操作更加舒服,在建筑物內搜索、撿武器防具時動作也十分流暢。
人物轉身、跳躍矮墻和跳窗的時候也一樣,避免了卡墻、人物動作幅度跟不上操作指令等破壞玩家游戲體驗的細節(jié)問題。
從目前測試情況看,《絕地求生全軍出擊》可以先給出85的高分。端游改手游,最大的兩個問題分別是還原度和適配性(包括操作、玩法、優(yōu)化),而這兩個問題天美都給出了完美的答卷。
而游戲需要提升的地方也有,一個是畫面精度還沒有達到“虛幻4”應有的水平,一個是開放更多玩家進入后游戲是否會卡頓,還有海戰(zhàn)模式和其他新玩法是否能讓玩家滿意。
就讓我們一起拭目以待吧!
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