導(dǎo) ?簡介 線性結(jié)局,與“開放式結(jié)局”相反,即作者預(yù)設(shè)好的作品的單一結(jié)局,玩家在游戲過程中的行為并不會(huì)使既定結(jié)局發(fā)生改變。 ?線性結(jié)局的優(yōu)點(diǎn) 專注于一個(gè)結(jié)局,可以讓故事的敘事手法更加精煉。一款游戲開...

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線性結(jié)局,與“開放式結(jié)局”相反,即作者預(yù)設(shè)好的作品的單一結(jié)局,玩家在游戲過程中的行為并不會(huì)使既定結(jié)局發(fā)生改變。

?線性結(jié)局的優(yōu)點(diǎn)

專注于一個(gè)結(jié)局,可以讓故事的敘事手法更加精煉。一款游戲開始就設(shè)定為一個(gè)結(jié)局,那么游戲過程中所有發(fā)生的情節(jié)都是為了這個(gè)結(jié)局進(jìn)行鋪墊,這令游戲劇情緊湊連貫,擁有更加戲劇性的過程,給玩家?guī)淼挠|動(dòng)也會(huì)非常深刻。

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?線性結(jié)局的缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn)即缺點(diǎn),給玩家?guī)淼挠|動(dòng)有時(shí)會(huì)因?yàn)樽髌芳榷ǖ谋瘎〗Y(jié)局而留下遺憾。

直白的敘事手法,簡單的流程,然后一步步帶領(lǐng)玩家走向既定的結(jié)局。許家并不滿足面對(duì)在一開始就已經(jīng)決定的謝幕。

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?線性結(jié)局的代表作

年代較久的RPG游戲大多以線性結(jié)局為主。《使命召喚》系列一直被玩家視為“一本道”流程的代表之作,除了《使命召喚9》外,整個(gè)系列都遵循一個(gè)結(jié)局的流程。結(jié)局已定,也許故事過程中有遺憾,但重要的是過程足夠完美!

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