第1頁:
展開《刀劍神域奪命兇彈》的背景舞臺設定在射擊游戲GGO中,那么本作中的GGO設定與原作有什么差別呢?今天為大家分享的就是“zeta1996323”介紹的《刀劍神域奪命兇彈》各項設定與原作差異對比解析,一起來了解一下吧。
準星
奪命兇彈
玩家的心跳和集中并不會影響準確度,蹲下可有效增加準確度。
原作
玩家的心跳和集中會影響準確度。
換彈
奪命兇彈
整支槍直接換滿彈。
原作
真實換彈動作。
裝備
奪命兇彈
任何武器都是在「四次元」拿出來,別人不能撿來用。
原作
武器可以離開自己,可被別人撿起并使用。
與普通的射擊類游戲一樣是帶著一把副武器(手槍、小型沖鋒槍等)以及一把主武器(步槍、霰彈槍等),兩把武器同為在身上攜帶。
另外手榴彈等投擲品也是放在腰間。
本文是否解決了您的問題
第2頁:
展開武器細節(jié)
所有武器皆可以自訂顏色。
狙擊槍
即使不瞄準也有準星,所以沒有「盲射」,但準確度會大減。
另外子彈有「飛行時間」而不是秒中。
格林機關槍
與「普通的射擊游戲」同為有過熱的設定。
奪命兇彈中沒有能源限制。
原作有電量限制。
預測線
奪命兇彈與原作動畫的相同。
玩家選單
奪命兇彈與原作有異。
玩家能力設定
奪命兇彈中玩家不會說話,即使身處于只有自己的地方也不會,但劇情上可以選擇(用心靈感應) 回應的話。
而原作中是可以的。
NPC設定
原作
射擊游戲常見的中老年肌肉男戰(zhàn)地士兵玩家除處可見,像詩乃和桐子那些F-1300和M-9000系列的Avatar是少之有少,亦因其稀罕而有市場。
奪命兇彈
像詩乃和桐子那些F-1300和M-9000系列的Avatar 隨處可見,反而沒了那些戰(zhàn)地游戲常見的中老年肌肉男戰(zhàn)地士兵玩家。
本文是否解決了您的問題
全部評論