導(dǎo) 絕地求生全軍出擊首測已經(jīng)結(jié)束了,但玩家們對游戲的討論依然火熱。畫面好不好?端游還原度高不高?有沒有亮點?有哪些需要改進的地方?今天和九游小編一起來看看首測真實玩家的體驗感想吧! 1、畫面不夠精細...

絕地求生全軍出擊首測已經(jīng)結(jié)束了,但玩家們對游戲的討論依然火熱。畫面好不好?端游還原度高不高?有沒有亮點?有哪些需要改進的地方?今天和九游小編一起來看看首測真實玩家的體驗感想吧!

1、畫面不夠精細但很流暢。

沒有達到預(yù)想的“虛幻4”水準(zhǔn),但好處在于動態(tài)很舒服,不會出現(xiàn)卡頓、加載、鋸齒的狀況。

2、地圖基本還原,有刪減。

熱門區(qū)域基本都有,房子布局數(shù)量也和端游一樣,不過一些地方不見了,比如防空洞就沒找到。

3、移動鍵能不能做成萬象的呢?

測試版本中移動鍵只有八個方向需要時刻配合右手滑動鏡頭來控制人物行進方向,一旦遇到跟人正面鋼槍覺得操作無比別扭。

4、希望設(shè)置界面里面能增加按鍵位置自定義。

每個人玩兒射擊類游戲的鍵位都有自己的習(xí)慣,希望官方考慮一下各位玩家的差異化需求。

5、跳窗跳墻動作很別扭。

雖然能跳,但具體就是需要人移動到窗戶邊或是圍墻邊,不能緊貼著墻,也不能側(cè)對著墻,點擊跳躍按鍵才能翻越成功。

和某荒野對比:

1、載具的操作以及反應(yīng)很流暢,載具操作方法可以再多樣化一點就好了。

2、不用計算彈道軌跡這一點不知道算優(yōu)點還是缺點,用98kar配8倍鏡300m開外打爆頭都不用計算彈道下墜。如果考慮到還原度和操作性的話,最好還是要有。

3、投擲類武器的拋物線預(yù)判以及投擲動作做的真的可以點十個贊,手雷和煙霧彈不像荒野行動那么雞肋,決賽圈帶5、6個手雷吃雞妥妥的。

4、地圖增加“我的位置”小按鈕感覺很貼心。但是沒發(fā)現(xiàn)長按地圖發(fā)送標(biāo)記信號的功能。

以上就是首測感想的,大家有沒有了解到想知道的信息呢?九游小編會持續(xù)為大家?guī)怼督^地求生全軍出擊》開測、激活碼、下載、預(yù)約等最新消息。

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