導(dǎo) 由于上周《EVEOL》“百萬美元”大戰(zhàn)參與玩家太多,開發(fā)商CCP不得不調(diào)慢游戲內(nèi)時(shí)間,確保游戲環(huán)境能跟上玩家的節(jié)奏。游戲中每個(gè)玩家都在同一個(gè)宇宙內(nèi),即便是輕度玩家也可在游戲中停下來圍觀大戰(zhàn)。不過一些玩...

由于上周《EVEOL》“百萬美元”大戰(zhàn)參與玩家太多,開發(fā)商CCP不得不調(diào)慢游戲內(nèi)時(shí)間,確保游戲環(huán)境能跟上玩家的節(jié)奏。游戲中每個(gè)玩家都在同一個(gè)宇宙內(nèi),即便是輕度玩家也可在游戲中停下來圍觀大戰(zhàn)。不過一些玩家認(rèn)為這款已運(yùn)營(yíng)15年的游戲,底層架構(gòu)已老化不足以滿足未來大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)的穩(wěn)定性。不過CCP對(duì)此表示否認(rèn)。

《EVE OL》開發(fā)商花費(fèi)300萬升級(jí)服務(wù)器

《EVE OL》社區(qū)經(jīng)理CCP Falcon在接受采訪中表示,CCP在過去數(shù)年里多次提升過游戲穩(wěn)定性,能容納上千名玩家同時(shí)同地開戰(zhàn)。

“自從《EVE OL》03年上線后,游戲在線人數(shù)一直在增長(zhǎng)。支持這種規(guī)模的戰(zhàn)斗,一直是我們需要面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)。當(dāng)Tranquility服(游戲正式服名稱)能同地點(diǎn)容納1000名飛行員時(shí),在線人數(shù)已經(jīng)達(dá)到2000人;當(dāng)能容納3000人時(shí),在線人數(shù)已經(jīng)升至5000人。截止到上周末的大戰(zhàn),我們的記錄是M-OEE8附近有5337名飛行員。所以,現(xiàn)在我們將容納量提升之6000人,能夠滿足大戰(zhàn)需求?!?/p>

當(dāng)游戲史上規(guī)模最大的戰(zhàn)斗打響時(shí),CCP開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在收集數(shù)據(jù),為下次大事件做好準(zhǔn)備。

《EVE OL》開發(fā)商花費(fèi)300萬升級(jí)服務(wù)器

“最近幾次活動(dòng)中,我們的飛行員確實(shí)遇到了一些問題”Falcon說道,“Tranquility服依然在線,謝天謝地我們沒有遭遇任何宕機(jī)。這允許我們觀察游戲表現(xiàn),查看服務(wù)器主要瓶頸在哪。此次戰(zhàn)斗為我們提供了大量數(shù)據(jù),幫助我們加強(qiáng)硬件設(shè)施,以保證下次大規(guī)模戰(zhàn)斗。”

《EVE OL》開發(fā)商花費(fèi)300萬升級(jí)服務(wù)器

開發(fā)團(tuán)隊(duì)也承認(rèn)事情不總像計(jì)劃的那樣?!禘VE OL》首席社區(qū)開發(fā)者CCP Guard表示游戲融入前所未有的玩家數(shù)量確實(shí)也造成了一些問題,導(dǎo)致了此次戰(zhàn)斗有些不平衡,守方的優(yōu)勢(shì)很大。

CCP作為開發(fā)公司,當(dāng)然希望越來越多的玩家能參與到這種創(chuàng)紀(jì)錄的大戰(zhàn)當(dāng)中。為了達(dá)成這個(gè)目標(biāo),CCP近期花費(fèi)了300萬美元升級(jí)了服務(wù)器群。

“現(xiàn)在提升空間最大的就是與軟件解決方案相關(guān)”Guard說道,“我們正在從主服務(wù)器群里分流出非必須的計(jì)算、服務(wù)去云服務(wù)器。這需要花費(fèi)點(diǎn)時(shí)間?!?/p>

“我們希望繼續(xù)允許飛行員投入到這樣大規(guī)模的戰(zhàn)斗中。這意味著我們需要持續(xù)投資在硬件設(shè)備上,我們肯定會(huì)持續(xù)投入的。”