歲末年初,手游江湖并不平靜。
自從“吃雞”一派異軍突起之后,一路過關(guān)斬將,登頂華山。但卻未曾料想,高手現(xiàn)世,以一招“自由開放”殺出一條血路,掀起了一波久違的武俠 MMO 熱潮。
這“高手”不是別人,正是網(wǎng)易的開年武俠大作《楚留香》手游。
“大俠”出手,戰(zhàn)績彪炳
在 App Store 上,《楚留香》手游很可能是在預(yù)約期和上線期同時(shí)獲得蘋果官方推薦的國產(chǎn)手游。游戲在1月25日上架當(dāng)日,迅速躥升至免費(fèi)榜第二位,并持續(xù)保持在暢銷榜前6。截至目前,《楚留香》手游的 App Store 保持4.7分,共有6萬多條評論。
在國內(nèi)最大的社交平臺九游微博上,《楚留香》手游的話題總閱讀數(shù)達(dá)4.2億,尤其是在游戲上線期間,游戲的捏臉系統(tǒng)成為熱門話題,帶動(dòng)“自來水”自發(fā)宣傳游戲,成為代表性的社會化營銷案例。
據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),《楚留香》手游 iOS 上線5天,日活躍用戶(DAU)已經(jīng)突破百萬。而在2月1日安卓平臺公測之后,《楚留香》手游首日累積新增達(dá)400萬。
以上種種跡象都足以證明,《楚留香》手游或許是近幾年來最為成功的武俠 MMO 手游,尤其是在2017年上半年有 MOBA 霸市,下半年有吃雞手游橫行的大環(huán)境之下,一款 MMO 手游能夠在下載量、榜單、社交平臺等維度同時(shí)取得話語權(quán),這不得不說是一種驚人的成功。
掌握武俠 MMO 的全新話語權(quán)
《楚留香》手游的成功離不開網(wǎng)易的創(chuàng)新思維,游戲最大的賣點(diǎn)是超高的自由度和真實(shí)的武俠江湖體驗(yàn),這是有別于傳統(tǒng) MMO 的最大特色。
我們可以這樣理解,MMO 品類代表原點(diǎn),過去的品類屬于 MMO 1.0 時(shí)代,而《楚留香》手游則開啟了嶄新的 MMO 2.0 時(shí)代,它賦予了玩家探索自由、互動(dòng)自由和戰(zhàn)斗自由的“權(quán)利”,對于一款嵌入了武俠精神的 MMO 而言,這無異于是一種“新生”。這意味著《楚留香》手游的著陸點(diǎn)比其他 MMO 類型更復(fù)雜。
在華人的文化語境之下,“武俠”承載的意象之豐富,包羅的內(nèi)容之廣泛,不是隨隨便便地“填塞”,就能展現(xiàn)出其中的意境之美。一統(tǒng)江湖、身不由己、俠之大者......在愛恨情仇的本性之下,身在江湖中的人之間爆發(fā)各種價(jià)值觀沖突,從而造就不同的結(jié)果取向。這是武俠游戲最本質(zhì)的一點(diǎn)。
按照這樣的標(biāo)準(zhǔn)來打量《楚留香》手游,你會欣喜地發(fā)現(xiàn),游戲所提出的口號:還每個(gè)武俠夢一個(gè)真正的江湖,并非只是基于游戲這一特殊的介質(zhì),來實(shí)現(xiàn)更高級的互動(dòng)和體驗(yàn)。這里有著武俠世界的方方面面:人性善惡的交織、無休止?fàn)幎芬约白硇t顏,都無縫地與游戲的開放世界、自由玩法綁定在一起。
因此,《楚留香》手游除了用游戲的視角看待武俠之外,更深層次的價(jià)值在于,通過百萬文本量、電影級 CG、專業(yè)配音和高自由度的玩法共同營造出沉浸體驗(yàn),不亞于上演了一出高級的互動(dòng)武俠劇。同時(shí),對于玩家而言,這種體驗(yàn)同樣是高級的。
我們希望以武俠精神為原點(diǎn),圍繞《楚留香》手游所覆蓋的內(nèi)容層,將其拆解為“武”——即游戲的玩法,武學(xué)技能、戰(zhàn)斗體系的等元素——和“俠”——即游戲以人為本展開的探索、互動(dòng)以及由此呈現(xiàn)的武俠精神——兩個(gè)方面,展開這幅氣勢恢宏的江湖畫卷。
“真?zhèn)b”的精神
單論“俠”這個(gè)字眼,它能關(guān)聯(lián)的涵義就太多了,諸如“俠義”、“俠客”、“俠情”等等。而俠客是武俠世界的基本構(gòu)成,所以,我們不妨先從角色說起。
《楚留香》手游分為少林、華山、武當(dāng)、暗香和云夢五大門派(職業(yè))。得益于游戲內(nèi)置的精細(xì)捏臉系統(tǒng),《楚留香》手游真正地做到了“同一個(gè)角色千面”,玩家可以按照自己意愿來調(diào)節(jié)角色面貌,甚至可精確到面頰的凹陷、嘴角的弧度、瞳孔的顏色等細(xì)節(jié)?!俺粝隳竽槨钡脑掝}曾在微博、朋友圈瘋狂刷屏,是引爆《楚留香》手游社交傳播的一個(gè)不可忽視的重要因素。
人物要鮮活起來,還需要一個(gè)舞臺——江湖?!疤齑蟮卮蠛翁幨俏壹?,大江南北什么都不怕”,鄭少秋版《香帥傳奇》中用這句歌詞,直白地展現(xiàn)了俠客行走江湖的自由和豪邁。而在《楚留香》手游中,這種自由度達(dá)到了同類武俠 MMO 前所未有的高度。
一段融合了電影級敘事感和懸疑元素的精彩打斗翻開了古龍的江湖話本,楚留香在危難之際救起了主角,并將其送往武當(dāng)......主角的江湖之旅正式起航。
以古龍?jiān)≌f為“地基”,《楚留香》手游打造了多張800萬平米的無縫大地圖。這是一個(gè)很龐大的概念,對應(yīng)于呈現(xiàn)江湖之大,在破除了所有空氣墻的設(shè)計(jì)之下,玩家可以自由地展開探索、去到目之所及的任何地方,從溫潤的江南跋涉到荒涼的塞北,從熱鬧的集市跨越到幽靜的仙山,一路經(jīng)歷陰晴雨雪、電閃雷鳴的動(dòng)態(tài)變化氣候,恰是對“天大地大,何處是我家”的最好詮釋,而這也是俠客的宿命。
有人的地方,就會有江湖,這是紛爭的起源,也是武俠游戲最永恒的主題。玩家的角色必不可少地要與這個(gè)世界產(chǎn)生互動(dòng),《楚留香》手游的主策呂寧就曾說過, “人性”是開發(fā)團(tuán)隊(duì)在角色上的主要著力點(diǎn)。
實(shí)際上,人性是一個(gè)很寬泛的概念,它既可以指人骨子里的善惡,也可以泛指角色在性格上的鮮活表現(xiàn)。而《楚留香》手游在這兩方面皆有展現(xiàn),善惡的概念給了玩家角色本身,而鮮活的個(gè)性則賦予給了游戲中的 NPC。
在傳統(tǒng)的 MMO 中,NPC 發(fā)揮的是“穿針引線”的作用,主要是發(fā)放任務(wù)的功能性角色,用現(xiàn)在流行的話來說,就是 AI 人工智能。當(dāng)然,在當(dāng)下科技語境里,AI 代表趨勢和前言,但是,這種傳統(tǒng)的取向會令人感到枯燥、毫無生機(jī)。
而《楚留香》手游的 NPC 不僅具有獨(dú)特的情緒,而且會隨著環(huán)境、對話以及天氣的影響而產(chǎn)生變化,他們?nèi)龌焖Y?,調(diào)戲玩家,樣樣精通,玩家甚至還可以挑釁 NPC,將之擊殺??梢赃@么說,游戲中的 NPC 實(shí)現(xiàn)了從僵化的思維到自主性情的轉(zhuǎn)變。
而在角色人性這一端,《楚留香》手游主要是通過開放式劇情引導(dǎo),配合游戲獨(dú)有的命格系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn)。為了配合游戲的高自由度,《楚留香》手游在劇情上的“改革”尤其重大,它擺脫了傳統(tǒng) MMO 的線性敘事方式,以開放式的劇情走向,將選擇權(quán)交由玩家,實(shí)現(xiàn)自我的個(gè)性化成長。
它最終的結(jié)果則體現(xiàn)在命格系統(tǒng)當(dāng)中,成為“俠義豪杰”、“天下第一”,還是“絕世妖姬”、“世外高人”,抑或是“博學(xué)雅士”,這是正義、邪惡與中庸的價(jià)值觀的碰撞,不論好壞,只遵從于玩家的個(gè)人選擇。
當(dāng)不同性格的屬性獲得提升之后,還會解鎖相應(yīng)的臉譜,獲得不同的天分加成,反饋到玩家的綜合實(shí)力。
此外,《楚留香》手游通過加入交互組件,為武俠江湖增添了別樣的探索樂趣,比如,點(diǎn)燃篝火解救凍傷的旅行者;馴服路旁的水牛,騎牛行走江湖等等。這也是在 MMO 1.0 時(shí)代幾乎零嘗試的先鋒功能。
“武學(xué)”的標(biāo)桿
武俠文化的主體是各式的俠客,以及各種神乎其技的武功。單獨(dú)從“武”的角度出發(fā),我們以它作為基礎(chǔ),討論《楚留香》手游世界與之相關(guān)的 MMO 玩法部分。
在傳統(tǒng) MMO 中,角色按照既定的線路發(fā)展,升級、參加任務(wù)、PK、團(tuán)戰(zhàn)等等,大家管這叫“一條龍”。這也是為什么很多 MMO 除了角色、美術(shù)、音樂看起來不太一樣之外,模式基本沒變的重要原因。
而《楚留香》手游是怎么做的呢?不再沿用傳統(tǒng)的 MMO 模式,尤其跟“一條龍”玩法做切割——也就是官方宣稱的“革新”。至少在手游領(lǐng)域,“革新”這事的結(jié)果還真是有些吃不準(zhǔn),畢竟,大多數(shù)廠商都在按照老規(guī)則辦事,玩家頗有怨言,但也有人樂在其中。而那些對傳統(tǒng) MMO 手游失望的人,可能會被《楚留香》手游驚艷到。
就拿成長模式來說,你甚至?xí)杏X到,有一種打開新世界的大門感覺。一個(gè)典型的例子是,玩家在游戲中恰好碰到正在涌現(xiàn)日月精華的場景,可以與好友一起打打坐,就能獲得大量的經(jīng)驗(yàn)。
這是因?yàn)橛螒虻某砷L機(jī)制被打散了,升級途徑增多,玩家不必迫于升級的壓力而去參加各種繁雜的任務(wù),轉(zhuǎn)而從自身的興趣點(diǎn)出發(fā)。“打坐”只是其一,《楚留香》手游還可以通過“看風(fēng)景”、“聽書”等方式實(shí)現(xiàn)成長,此外,還有類似單機(jī)游戲的小游戲的玩法,諸如,云夢踩花燈考驗(yàn)心算、武當(dāng)八卦陣考驗(yàn)反應(yīng)速度等。
因此,玩家會“分化”成不同的“派別”,比如,競技黨、風(fēng)景黨、劇情黨......這是在 MMO 1.0 時(shí)代很難想象的狀況,因?yàn)?,大家都只想一件事:如何變得更?qiáng)?如何“虐人千百遍”?這是《楚留香》手游對主流玩法的一個(gè)很大膽的顛覆,同樣也是游戲所標(biāo)榜的自由度的體現(xiàn)。
在武學(xué)的展示上,《楚留香》手游為少林、華山、武當(dāng)、暗香和云夢五大門派(職業(yè))自己的獨(dú)門絕技,盡管技能各異,但都具備硬核的打斗體驗(yàn),同時(shí)配合一些特殊的技能效果,亦可呈現(xiàn)出戰(zhàn)斗的策略性。
在“武學(xué)”的維度里,游戲的輕功是對戰(zhàn)斗體系的升華,也是武俠精神一種外化的表現(xiàn),但實(shí)際上,傳統(tǒng) MMO 的輕功系統(tǒng)更傾向于提升趕路效率,并未與戰(zhàn)斗做出深入連接,反而有一種了“為了武俠而武俠”的刻意,沒有抓住本質(zhì)的東西。
而《楚留香》手游的輕功系統(tǒng)構(gòu)成完整,“四段輕功”給予玩家自由探索的能力,而且當(dāng)進(jìn)入水面時(shí)可自動(dòng)銜接為“水上漂”;此外,它最大的亮點(diǎn)在于,允許玩家在戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)使用,成為戰(zhàn)斗策略組成的一部分,有效地提升作戰(zhàn)時(shí)的贏面。
與此同時(shí),《楚留香》手游的輕功系統(tǒng)針對不同門派,做了相應(yīng)的武俠視覺的處理:華山御劍而行,武當(dāng)墨鶴乘虛,少林凌云策杖,暗香半空驟隱,云夢化蝶飛,盡顯武學(xué)的漂移和意境。
無論是從實(shí)用性,還是從視覺表達(dá)的角度來講,《楚留香》手游的輕功系統(tǒng)都有著對傳統(tǒng)的革新,也完整地展示了何謂“真武學(xué)”。
結(jié)語
我們在聊武俠游戲的時(shí)候,到底應(yīng)該聊些什么?最起碼它應(yīng)該包含武俠和游戲兩個(gè)維度的完美融合。從前文的描述可以看出,《楚留香》手游是這種“1+1”的典型示范。
在體現(xiàn)武俠精神這個(gè)刻度上,《楚留香》手游從江湖之大,開放式劇情以及人性的紛雜幾個(gè)角度進(jìn)行了精彩的闡述,有著超越一般武俠 MMO 的精細(xì)度、精準(zhǔn)度和復(fù)雜度,可謂是“真?zhèn)b”精神的范本。而在展現(xiàn)武學(xué)技藝相關(guān)的部分,《楚留香》手游通過對傳統(tǒng) MMO 玩法和技能的改良提升,摒除“一條龍”的桎梏以及對輕功系統(tǒng)的重構(gòu),重新劃定真/假武俠游戲的邊界,樹立起武俠游戲的新標(biāo)桿。
《楚留香》手游代表著 MMO 的新方向,過去那種陳舊的、套路的制作手法也終將遭到淘汰,所有玩家都籍此擁抱一個(gè)更新、更好的時(shí)代。
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