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展開(kāi)《神舞幻想》中,想要得到一個(gè)高分的評(píng)價(jià)確實(shí)不易,對(duì)于有強(qiáng)迫癥的玩家來(lái)說(shuō),全極評(píng)價(jià)的達(dá)成也是流程的一部分,那么要如何完成全極評(píng)價(jià)呢?下面給大家?guī)?lái)一篇《神舞幻想》戰(zhàn)斗評(píng)分機(jī)制詳解,助大家早日完成全極評(píng)價(jià)。
1.關(guān)于三神援
觸發(fā)機(jī)制:
傲狠:弱點(diǎn)傷害150%-249%之間集1點(diǎn),250%+集兩點(diǎn)。
南斗:集滿劍陣15點(diǎn)。
饕餮:元靈累積250點(diǎn)。
北斗:兩神援同時(shí)觸發(fā)時(shí),觸發(fā)。
傲狠集點(diǎn)技巧——拆分技能:
比如望舒的弱點(diǎn)50%+的技能與飛星50%弱點(diǎn)的劍陣一起用(200%+,不到250%),只能集1點(diǎn)。
但若是分開(kāi)使用,就能集到2點(diǎn)了(150%+集1點(diǎn),150%又集到1點(diǎn))。
(每回合最高集2點(diǎn)
傷害輸出:
南斗:5級(jí)2000,7級(jí)6000,10級(jí)1.3W,12級(jí)2W(N連擊)
饕餮:6級(jí)2.6W,8級(jí)3.2W,10級(jí)12W,12級(jí)15.6W
北斗:7級(jí)6W,10級(jí)15W,11級(jí)20W,12級(jí)20W
傲狠:4級(jí)5000,后期無(wú)視
南斗施放后的BUFF:
只針對(duì)劍陣發(fā)劍有效,對(duì)爆元靈技能無(wú)效。
最佳升級(jí)方案:
優(yōu)先南斗到9級(jí),
之后北斗到9級(jí),
之后南斗10級(jí),
之后北斗10級(jí),
之后南斗12級(jí),
之后北斗12級(jí),
之后升級(jí)饕餮到9級(jí),
之后升級(jí)傲狠到9級(jí),
之后饕餮12級(jí),
最后傲狠12級(jí)。
2.升級(jí)加點(diǎn)選擇、裝備選擇、技能強(qiáng)化
升級(jí)全加速度,通過(guò)戰(zhàn)斗回合系統(tǒng)對(duì)速度的判定,調(diào)控我方速度來(lái)做到想何時(shí)出手就何時(shí)出手(不用激血拿濱洛極評(píng)需善用此點(diǎn))。
裝備選擇,除負(fù)責(zé)輸出的角色外,其他兩人裝備全選速度,無(wú)視攻擊、防御、血量、閃避等。可做到中期以后全是無(wú)傷戰(zhàn)斗。
(夕羽、望舒武器幾乎不用換:望舒的驚鴻,夕羽的畢方之羽可以用到通關(guān))
技能強(qiáng)化,根據(jù)每場(chǎng)BOSS戰(zhàn)需求再進(jìn)行技能強(qiáng)化。如若提前強(qiáng)化,可能導(dǎo)致想觸發(fā)三神援時(shí)劍陣點(diǎn)數(shù)卻先于傲狠點(diǎn)數(shù),在不使用弱點(diǎn)針的情況下難于操作。
3.回合判定
回合判定由當(dāng)下回合我方人員的總速度決定。
⑴在場(chǎng)3人員的速度之和,援護(hù)人員不計(jì)入。
⑵在場(chǎng)人員的速度是當(dāng)前回合所使用的武器面板下的速度。
小技巧A——最后一回合留一人不動(dòng),可節(jié)省一回合(在電光火石的判定上)。
小技巧B——善用加速技能搶回合
正常情況下:我方回合1,敵方回合1。
20%加速下,可能是:我方回合1、我方回合2,敵方回合1。
20%加速+加速500下,可能是:我方回合1、我方回合2、我方回合3,敵方回合1。
小技巧C——善用禍天援護(hù)搶回合
在某些BOSS戰(zhàn)時(shí),為了做到無(wú)傷,第一次回合使用禍天援護(hù)后,無(wú)視BOSS的速度,第二回合必是我方回合。
小技巧D——主/副武器面板的應(yīng)用
主武器用全速武器與靈魂,技能用日常集劍陣技能與輔助技能。
副武器用高攻武器與靈魂,技能用輸出技能。
一切為了搶回合判定以及爆炸輸出。
4.關(guān)于輸出
加成BUFF盤(pán)點(diǎn):隊(duì)友嗑九轉(zhuǎn)激血、自嗑普通激血、南斗BUFF、禍天BUFF、弱點(diǎn)針*2,
以上BUFF大概是線性疊加,
暴擊傷害為BUFF疊加輸出后再次加成
小技巧——?jiǎng)﹃?把增亮后,發(fā)劍的威力才最大
集4點(diǎn)劍陣,使用發(fā)劍4的威力遠(yuǎn)不如集6點(diǎn)使用發(fā)劍4的威力。
所以,集滿后再發(fā)。另外,若上滿BUFF后,在高速度的情況下(除南斗BUFF外,其他BUFF會(huì)溢出一回合),與其用發(fā)劍6,不如先用發(fā)劍4,再通過(guò)兩個(gè)集2劍陣,再來(lái)打發(fā)劍6。
小技巧——選擇裝備時(shí),攻擊與增傷的關(guān)系
“攻擊”與傷害輸出的是呈非線性增長(zhǎng)的,越來(lái)越高。
于是,“增傷”和“攻擊”的換算大約是:總攻擊力*增傷百分比*0.6(非線性增長(zhǎng)的影響)=攻擊.
P.S:假設(shè)攻擊為N,增傷0,打出4000傷害。那么攻擊為N,增傷20%,則打出4800傷害。
小技巧——飛星2個(gè)發(fā)劍4相同等級(jí)的威力及選擇
血煞劍:一連擊,平常若是10000,暴擊14000。
襲天滅地:二連擊,7500*2=15000。
于是,血煞劍為優(yōu)一些,便于后期那力貫千鈞。比如弓靈在正太BUFF、南斗BUFF和350%弱點(diǎn)下,襲天只能打出75W傷害,拿不到力貫。血煞劍能拿到120W傷害。
中期兩個(gè)都同時(shí)使用,畢竟冷卻1,在望舒、夕羽的輔助下,無(wú)限發(fā)劍4。
5.關(guān)于連擊與弱點(diǎn)
連擊數(shù):在本回合內(nèi),不管出手間隔多長(zhǎng)時(shí)間。都是所有招式的總和,與弱點(diǎn)時(shí)間無(wú)關(guān)。
普通弱點(diǎn):比如望舒、夕羽攻擊敵人A,飛星攻擊敵人B,在弱點(diǎn)時(shí)間內(nèi)是可繼承傷害的。
特殊弱點(diǎn):
當(dāng)前回合后,觸發(fā)敵方對(duì)話劇情,且下一回合仍是我方回合時(shí)(速度快,回合很可能連續(xù)),
在弱點(diǎn)條消失的時(shí)間內(nèi),打出下輪出招。
P.S:就算打同一個(gè)怪,也不能繼承連擊數(shù)。
6.關(guān)于極限高經(jīng)驗(yàn)
⑴敵人逃跑后打出的極評(píng)經(jīng)驗(yàn)低。比如打金靈、木靈、水靈。
⑵敵人可多可少的戰(zhàn)斗里,打倒的敵人多,經(jīng)驗(yàn)高。比如帝都打25流氓任務(wù)、云傾剛?cè)腙?duì)的戰(zhàn)斗等。
⑶敵人復(fù)活后再殺可高經(jīng)驗(yàn)。比如打九翼。
7.關(guān)于感覺(jué)BOSS戰(zhàn)時(shí)攻擊時(shí)高時(shí)低
BOSS戰(zhàn)重復(fù)讀檔,容易引起角色攻擊降低、治療點(diǎn)數(shù)降低的情況。
再次讀檔也可能狀況相同。但若關(guān)閉游戲的話,再進(jìn)就一定會(huì)正常了。
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