導(dǎo) 第1頁: 展開 相信很多新手玩家在剛進入《怪物獵人世界》的時候會遇到一些困難,接下來小編給大家?guī)淼氖恰豆治铽C人世界》實用技巧及怪物打法戰(zhàn)術(shù),希望對各位玩家有用。 一 總體...

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相信很多新手玩家在剛進入《怪物獵人世界》的時候會遇到一些困難,接下來小編給大家?guī)淼氖恰豆治铽C人世界》實用技巧及怪物打法戰(zhàn)術(shù),希望對各位玩家有用。

《怪物獵人世界》實用技巧及怪物打法戰(zhàn)術(shù)

一 總體心得

1. 總綱:這個游戲叫怪物獵人,所以請永遠(yuǎn)保持一顆對怪物敬畏的心。不管是你一時虐的怪生活不能自理也好,還是怪物虐的你大小便失禁也好,都努力保持平常心。怪物本來就比你強,他拍你兩下就死了,你要蹭他幾十下。千萬不要以一種“爺來虐你了”的心態(tài)進入獵場,很容易崩盤。要以弱勝強。

2. 在理解總綱的基礎(chǔ)上,就很好制定戰(zhàn)略或者說進攻的原則,正面打不過當(dāng)然就是游擊戰(zhàn)。近戰(zhàn)不必苛求打弱點部位,但如果打遠(yuǎn)程,請一定要打弱點部位,不然輸出,時間和彈藥都不允許,切記。

輸出時機的話以太刀為例,原則上怪不出手,我不出手,永遠(yuǎn)利用怪出招后的破綻輸出,輸出后退出圈外或者游離與怪物的四周。記?。夯钪庞休敵?,不受傷就是輸出。如果你一貫是以比較莽的風(fēng)格在進行游戲的話,請嘗試用比較慫的風(fēng)格打一局,你會發(fā)現(xiàn)時間上是反而縮短的,因為你省下了吃藥和周旋的時間。在中等及以下水平的情況下,基本上越慫越好。

3. 游戲兩大要點(難點),走位和視角。只說走位。說越慫越好并不是越遠(yuǎn)越好,怪物的動作是依據(jù)你的站位而決定的,你在它的正面他會前咬,你在它的后面它會甩尾,你在它身下它會下壓,你在遠(yuǎn)處它會龍車或者飛撲。怪物出招前你站在哪里就很大程度上決定了下回合的走向,所以很多人說怪物獵人是一個回合制游戲。

初入游戲有一個誤區(qū),無論是遠(yuǎn)程還是近戰(zhàn),并不是離怪物越遠(yuǎn)越安全的。怪物的長距離攻擊都有一定的追身性,當(dāng)你離怪物遠(yuǎn)到一定程度,它的龍車你是用一個翻滾萬萬躲不了,這點在世界里為了照顧新人雖然很大程度上有所削弱,但宗旨是沒有變的。

那么什么位置好呢?以太刀為例,絕大多數(shù)怪物的弱點都是頭,但是怪物的正面一般有非常多和強大的傷害手段,所以戰(zhàn)斗有兩個核心思路。一個是站在怪物斜45度角利用怪物出招間隙輸出,一輪輸出結(jié)束后躲到怪物身側(cè),避開下一次攻擊,如此往復(fù)。這需要對怪物的動作比較熟悉以及對袈裟斬的運用非常熟悉。另外一種是站在怪物身后,對著后腿,尾巴和腹部輸出,怪物倒地或者硬直后跑到頭部集中輸出。在這里要解釋的是,在中等及以下水平的情況下,后一種輸出效率并不比瞄著打弱點來的慢,反而更加穩(wěn)定,能讓自己保持一定的輸出節(jié)奏,越打越流暢。如剛才所說,活著才有輸出,不受傷就是輸出。在對怪物熟悉后再改用第一種,你會感受到自己的變化和獲得猶如升級的滿足感。

二 怪物個體戰(zhàn)術(shù)

這里講一下我能回憶起來的各個怪物總體策略和注意點,拋磚引玉。這個游戲的樂趣其實在于自己找到自己的風(fēng)格和怪物的弱點,新手就適當(dāng)借鑒一下。和世間所有的道理一樣,聽完是一回事,自己打是另一回事。

1 鳥,騒鳥

小體積怪不用在意弱點位置,但還是看清動作避開攻擊后輸出會比較效率,反正打到了也不疼,正好學(xué)習(xí)掌握游戲節(jié)奏。

2 雌火龍

飛龍種通用技能:正面吐息,背后甩尾。普通狀態(tài)一次正面火球吐息,怒后三次,中,右,左。吐息時站在頭側(cè)是輸出的好機會。飛起后后空翻甩尾最多兩下,下位不會轉(zhuǎn)向,非常適合輸出尾巴,踏步斬兩下接袈裟斬,看情況繼續(xù)反復(fù),非常舒服,上位會突然轉(zhuǎn)向,袈裟斬后需要看清動作再繼續(xù)。別的時候就打腳攢氣刃,打倒地輸出頭部,如此反復(fù),沒有壓力,基本上不需要閃光彈。

3 雄火龍

請務(wù)必準(zhǔn)備閃光彈,不然倒不是多么危險而是會打的很煩躁,這個游戲,和怪物拖的越久危險越大。這里講一下閃光技巧,可以直接往空中扔也可以往地上扔。其實我個人還是建議往空中扔,這樣你能看清雄火的動作和朝向。雄火在地上只會正面一個火球。空中火球追身比較強。雄火怒后必吼,吼后必接正面一發(fā)火球接起飛。所以輸出時請務(wù)必務(wù)必不要站在頭的正面。再然而熟悉了可以收刀直接往地上一顆閃光,這樣剛起飛就落下,那就非常舒服了。打雄火視角跟上就難度不太大。

4 飛雷龍

看到有些朋友卡這個怪,就適當(dāng)講一下。怪物的弱點是尾巴,目標(biāo)大且動作少。怪物身體細(xì)長,正面背面較危險,但側(cè)面很弱。所以站在尾巴側(cè)面輸出很安逸。多利用鎖定視角和右搖桿,不要貪刀,在它做出動作后再輸出,應(yīng)該不難。怒后跳樹上時保持距離。

5 土錘龍

這個怪我是用重弩打的,如果近戰(zhàn)就輸出尾巴,遠(yuǎn)程反正就是滾掉突進打前腳,可用來練習(xí)遠(yuǎn)程的輸出節(jié)奏。

6 角龍

我也是用眾弩打的,很奇怪的是這作角龍的弱點在翅膀,以前不都是尾巴嗎?不過實際上尾巴的肉質(zhì)還是不錯??傮w思路還是打尾巴,貫通隨便打,正著穿側(cè)著穿,都有道理。近戰(zhàn)就要追著他跑了,反正就是斜后砍腹部和尾巴,人離怪不要離太遠(yuǎn),不然追車會很痛苦。角龍鉆地后扔音爆彈會硬直,看到鉆地后請第一時間收刀,要么音爆后輸出,要么專心躲避。

7 蠻惡龍

又是一個正面比較強的怪,站在身下反復(fù)對著腳輸出,倒地后打頭。不要站正面,最少站45度,尤其是怒后,怒后的鏟地龍車在正面很難躲。而且嘴巴含火容易打出你的硬直,滾火三次可以滅火,水中一次滅火。洗腳,斷尾,如此反復(fù)。不要貪頭。

8 浮空

地上隨便打,飛起來就閃下來,硬要不用閃光的話就砍兩刀腳退出身下,它下砸,你再砍兩刀這樣。遠(yuǎn)程的話,浮空比不浮空好打。

9 飛漂龍

非常適合用太刀打的一個怪,動作花哨但是判定和追身卻很差。地上飛龍種通用策略。起飛后要么閃下,要么打兩下腳閃開,飛漂的進攻節(jié)奏非常固定,反正你覺得它要出招了側(cè)滾就行了,很多時候都不用看清它在哪。如前面所說,攻擊的判定范圍太小。

10 慘爪龍

很惡心的怪,飛雷的進化版,請務(wù)必先觀察它一陣,明白它的所有招式,會好打很多。不要刻意打頭,全身肉質(zhì)差不多,怪物的正面很強很快,永遠(yuǎn)保持側(cè)面,招式的追身性不強,所以雖然它動來動去,但看好了滾一般打不到你。中的裂傷就蹲下,一段時間后會恢復(fù)。你會發(fā)現(xiàn)你蹲下走他也打不到你,所以其實冷靜點他并不強。

11 麒麟

麒麟是近戰(zhàn)噩夢,遇到時除了頭應(yīng)該全身彈刀。大劍打麒麟網(wǎng)上有視頻,我反正根本沒打算用太刀打。這作的麒麟其實削弱好多,很喜歡發(fā)呆,招式連續(xù)性也不大,但依然很強。重弩請用散彈,斬裂彈打頭,也可以近身用龍擊炮,一個原則,能不輸出但不能受傷,保持不遠(yuǎn)不近的距離。不然被電暈了就幾乎被判死刑了。

12 滅盡龍

反正沒大佬一開始講的那么弱,白刺是弱點,黑刺必彈刀。太刀就不要想太多頭的事了,就在后腿輸出腳和尾巴,機會好就輸出前腿,反正不要從正面來。新手不建議鉆身下看不清怪你總會被拍到,然后一倒地一緊張起身一個翻滾被拍到第二下就貓車。如果真被拍到遠(yuǎn)處請務(wù)必不要著急起身,它大概率出前拍,你滾不出去的,倒地后有3秒無敵,能不能扛過去看你造化了。新手不建議用登龍劍,一旦被打到,節(jié)奏一亂,很容易貓車。至于瘸腿睡覺的問題,很多大佬都介紹過了眠爆的方法了。至于那招從天而降的掌法。。。第一,帶精靈的守護。第二,如果你看清了它的空中位置,滾側(cè)面比滾正面更容易成功。

PS: 看到前腿和頭似乎弱點,我一度嘗試用3盾牌的重弩正面轟散彈,輸出確實很爽,不過這怪太喜歡下砸了,砸完在身下重弩就會很尷尬

三 小貼士

1. 怪物瘸腿回巢后可以捕獲,捕獲可以先扔兩顆麻醉彈再鋪陷阱,不會先驚動怪。

2. 不在戰(zhàn)斗狀態(tài)時可以直飛營地,對于追怪比較有用。

3. 連續(xù)被怪物擊中容易暈眩,請務(wù)必避免。

4. 遠(yuǎn)程要努力打弱點,輕弩打?qū)傩?,重弩打傷害。每種彈藥都有射程。這作通常彈很弱,原則上不用。

5. 刷素材請用調(diào)查任務(wù),這游戲并不只是打怪,搬蛋,挖礦都是游戲的樂趣之一,不要錯過。

6. 怪物獵人的傷害系統(tǒng)和普通游戲有一些區(qū)別,會心是125%的倍率,不要嫌低,還有加攻擊3 6 9 也不要嫌低,這些小小的積累都能很大的影響狩獵的進程。太刀的紅刃其實也就1.2的倍率,被認(rèn)為是輸出神技。所以,你看所有的TA視頻里大佬不管怎么省時間,從來不會落下鬼人藥和怪力種子。

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