今日, Focus Home Interactive帶來(lái)了一個(gè)好消息,那就是Dontnod Entertainment旗下新作《吸血鬼(Vampyr)》將于2018年6月5日登陸PC、PS4以及Xbox One平臺(tái)。
去年游戲的發(fā)售時(shí)間跳票到了“2018年春季”,使得人們對(duì)這款游戲的期待值不斷提升。下面這段視頻中,開(kāi)發(fā)者講述了游戲與眾不同的敘事方法。
?
敘述導(dǎo)演Stéphane Beauverger表示,玩家的動(dòng)作(探索、調(diào)查、互動(dòng)、打斗以及選擇)都與劇情相互交織,游戲使用了動(dòng)作捕捉技術(shù)來(lái)表現(xiàn)出真實(shí)的面部動(dòng)畫,打造了一個(gè)沉浸式的體驗(yàn)。
游戲的劇情發(fā)生在1900年代初的瘟疫籠罩下的倫敦,所有居民都變成了嗜血的吸血鬼。游戲的發(fā)售時(shí)間在視頻最后跳出,6月5日。
《吸血鬼》是一款純粹的單機(jī)游戲,工作室最近剛剛確認(rèn)游戲沒(méi)有任何DLC、多人內(nèi)容或微交易。
[page][/page]
今日, Focus Home Interactive帶來(lái)了一個(gè)好消息,那就是Dontnod Entertainment旗下新作《吸血鬼(Vampyr)》將于2018年6月5日登陸PC、PS4以及Xbox One平臺(tái)。
去年游戲的發(fā)售時(shí)間跳票到了“2018年春季”,使得人們對(duì)這款游戲的期待值不斷提升。下面這段視頻中,開(kāi)發(fā)者講述了游戲與眾不同的敘事方法。
?
敘述導(dǎo)演Stéphane Beauverger表示,玩家的動(dòng)作(探索、調(diào)查、互動(dòng)、打斗以及選擇)都與劇情相互交織,游戲使用了動(dòng)作捕捉技術(shù)來(lái)表現(xiàn)出真實(shí)的面部動(dòng)畫,打造了一個(gè)沉浸式的體驗(yàn)。
游戲的劇情發(fā)生在1900年代初的瘟疫籠罩下的倫敦,所有居民都變成了嗜血的吸血鬼。游戲的發(fā)售時(shí)間在視頻最后跳出,6月5日。
《吸血鬼》是一款純粹的單機(jī)游戲,工作室最近剛剛確認(rèn)游戲沒(méi)有任何DLC、多人內(nèi)容或微交易。
全部評(píng)論