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展開《絕地求生》決賽圈次次砸臉那么離吃雞就不遠了,而如何判斷毒圈刷在哪,是否有規(guī)律呢?今天小編帶來“小墨不是小莫”分享的《絕地求生》決賽圈刷新規(guī)律圖文解析,下面我們一起來看吧。
結(jié)論:
毒圈大概率是在人少的區(qū)域隨機刷新(尤其三圈后)
注:
1.毒圈不會刷進海里。
2.離安全區(qū)越近刷毒越慢。
我們用幾個例子來證明一下:
以上三個案例都印證了我們的觀點,即:
毒圈會大概率的刷新在人少的區(qū)域,尤其是第三個毒圈之后。
當(dāng)然也會有極小概率刷新在人多的地方,但是當(dāng)?shù)谌齻€毒圈之后,一定都會在人少的區(qū)域刷新
小墨分析這最主要的原因是因為大部分人在中后期都會選擇卡毒邊,當(dāng)然不排除會存在毒圈刷新在人少區(qū)域這樣的機制。
那我們能使用這個結(jié)論達成什么目的呢?
我們以一局游戲為例:
先將安全區(qū)和航線的位置標(biāo)出來之后,可以看到,圈刷在航線上,說明圈內(nèi)人員分布差不多。但在航線經(jīng)過機場,落機場的人雖然很多,但是存活率都很低,一般只能出來一到兩隊,人數(shù)較少。同時因為航線是從左上到右下的,諸如G港、上城區(qū)、G城、P城等很多地方都會有很多人,所以可以判斷出下圖中紅色區(qū)域內(nèi)人數(shù)較多,進一步我們可以推斷出下波圈會刷新在機場。
當(dāng)然也有一種特殊情況圈不會刷新在機場,那就是大家都以為是機場圈,然后全部都跑進機場,導(dǎo)致圈刷回左邊。但這種情況是很罕見的。
從圖中可以得知果然圈刷新在了機場。接下來圈內(nèi)有半邊都有人,很難得知哪兒的人多哪兒的人少,那如何判斷圈刷在哪兒呢?
我們繼續(xù)用這場比賽做案例:
我們可以看到第三波圈已經(jīng)刷新在了綠色區(qū)域內(nèi),這個時候圈已經(jīng)很小了,根據(jù)航線來推斷人在哪兒已經(jīng)不大可能了。這時候我們就需要根據(jù)地形來推算人員的分布了。
比如上圖紅色區(qū)域內(nèi),因為有很多山坡和房屋,可用掩體很多,大多數(shù)人會選擇在這里占位,并且橋那邊會有守橋和沖橋的人,推斷出紅色區(qū)域內(nèi)人數(shù)是比較多的。同時毒圈不會往海里刷新。
而安全區(qū)內(nèi)的左半邊是海灘和平原,從下圖可以看出這種地形很難會有很多人隱藏在這里。
因為除了幾塊大石頭之外,掩體是很少的。
所以我們大致推斷出,下一波圈會刷新在下面左圖的綠色區(qū)域內(nèi),而實際刷的安全區(qū)位置已經(jīng)很接近了。
而在決賽圈中,我們可以看到圈其實已經(jīng)刷在徹底沒有掩體的平原上了,這個時候就是在沒有掩體的情況之下互相決出勝負了。
而這也正是絕地求生毒圈刷新機制:逼迫玩家進行移動,然后在移動的過程中相互廝殺,活下來的人繼續(xù)進圈等待下一輪的廝殺,然后如此反復(fù)。
掌握了這套理論,你可以很容易的推算出天命圈的位置,就算沒有推算到,你也能夠推算到其他人員的分布的情況。
而很多人也會質(zhì)疑小墨這套理論,因為毒圈的刷新是隨機的。但對于電腦程序來說,很難存在真正意義上的隨機,因為這些隨機也是程序指定的、有規(guī)律的隨機。比如說轟炸區(qū)的隨機,大部分情況下它都會隨機轟炸到有人的地方,這也證明了絕地求生中的隨機性其實是有規(guī)律可循的。
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