陰陽師山風(fēng)帶什么御魂好?山風(fēng)有兩種玩法,因此御魂的搭配需要根據(jù)實(shí)際情況做出選擇,小編這里帶來的山風(fēng)御魂搭配推薦僅供參考,一起來看看吧!
山風(fēng):技能介紹--御魂搭配--陣容推薦
推薦御魂一:網(wǎng)切、破勢+攻擊兩件套
2號(hào)位:速
4號(hào)位:攻/生
6號(hào)位:爆傷
山風(fēng)有兩種玩法,一種是攻攻爆傷,不帶速度。帶神樂疾風(fēng)拉一次,開場放兩次大招,可以使對面減員,一般開場滿血情況下,第二刀會(huì)砍陰陽師,所以即使神樂雙拉也只能減員一個(gè)單位。實(shí)用效果不如荒川,所以不是很推薦。第二種玩法就是二號(hào)帶速度,持續(xù)給敵方殘血單位添加禁療狀態(tài),來壓制敵方,最終獲勝。四號(hào)可以帶攻擊增強(qiáng)輸出,高段位也可以帶生命,防止雙拉丑玉,或者荒川開場秒殺,畢竟站得住場才能輸出。六號(hào)位推薦帶爆傷,因?yàn)榇笳斜囟ū?,帶爆傷收益比帶攻擊加成高。帶攻擊唯一的?yōu)點(diǎn)是DOT傷害變高,DOT傷害可以針對椒圖,但是即使有椒圖,攻擊的整體收益還是不如爆傷。附屬性優(yōu)先堆爆傷,攻擊,其次堆速度,抵抗。
山風(fēng)沒有爆發(fā)秒殺能力,屬于持續(xù)型輸出,因此最適合山風(fēng)的御魂是網(wǎng)切。不論敵方血量多寡,都有收益。其次是破勢,因?yàn)闅堁臅r(shí)候,依靠被動(dòng)可以打出不俗的傷害,高血量時(shí)依靠破勢增傷。
可用御魂二:鳴屋、地藏、鏡姬、招財(cái)+攻擊兩件套
如果隊(duì)伍有控制,也可以配一套鳴屋增加傷害。
山風(fēng)大招必定暴擊,不需要追求滿暴擊,所以御魂搭配很自由,可以帶輔助御魂,比如地藏,鏡姬,招財(cái)。山風(fēng)本身嘲諷度比較高,又比較脆皮。也可以給山風(fēng)帶地藏來保證生存,跟地藏酒吞,地藏犬神同樣的道理。帶鏡姬可以陰一下奴良陸生。帶招財(cái)是因?yàn)樯斤L(fēng)幾乎每回合都要使用大招,高耗火帶地藏可以減輕鬼火壓力。
不推薦御魂:輪入道、心眼、猙和所有控制類御魂
輪入道:看起來很美,理論上,山風(fēng)開場觸發(fā)輪入道,發(fā)動(dòng)兩次大招有可能讓對面減員。實(shí)戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)山風(fēng)非常耗火,即使觸發(fā)輪入道,也不太可能有足夠的鬼火讓他放兩次大招。另外,可以通過觸發(fā)輪入道解控的優(yōu)勢在山風(fēng)身上也不是很有必要。輪入道還是適合小鹿、燈姐 、酒吞。除非通過隊(duì)伍調(diào)整,能保證山風(fēng)有足夠的鬼火放兩次大招,否則不適合帶輪入道。
心眼:看起來很美系列之二,心眼最大的問題是,在可以觸發(fā)心眼的時(shí)候,大多數(shù)式神已經(jīng)可以依靠自身傷害斬殺敵人,不需要心眼提供的額外傷害。山風(fēng)也是如此,被動(dòng)增傷已經(jīng)有了心眼的效果。
猙:因?yàn)樯斤L(fēng)暴擊很低,普攻經(jīng)常沒有暴擊,傷害不夠也沒有特殊效果,并不適合帶猙。
控制類御魂:山風(fēng)出手頻率低,單段攻擊,且只打兩個(gè)目標(biāo),所有的控制類御魂都不適合。
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