絕地求生手游全軍出擊和刺激戰(zhàn)場(chǎng)今日開(kāi)測(cè),都是吃雞手游,兩者都有什么區(qū)別,哪個(gè)比較好玩呢?
測(cè)評(píng)感受:手游“吃雞”,風(fēng)味依舊
對(duì)于兩款正版“吃雞”手游,筆者最直觀的感受是它們與目前市面上的所有類似游戲有明顯不同。雖然是測(cè)試版本,比起端游的“吃雞”體驗(yàn),兩款手游都有可媲美的地方。
(1)熟悉地圖中有細(xì)節(jié)調(diào)整
兩款正版“吃雞”手游中均沿用了“吃雞”端游大小的地圖,以求讓玩家能有極致的“吃雞”體驗(yàn)
(2)游戲機(jī)制設(shè)定大體不變
兩款正版“吃雞”手游都采用的是與端游一樣的彈道模型,并進(jìn)行了適度調(diào)整,兩者都保留了端游中所有槍械、配件槽位、獨(dú)特射擊手感。物品拾取上,正版手游采用了自動(dòng)拾取的設(shè)定,人物會(huì)自動(dòng)拾取附近的槍械與近戰(zhàn)武器、所有藥品(繃帶拾取上限為10個(gè))、當(dāng)前槍械對(duì)應(yīng)配件及子彈。當(dāng)遇到高于當(dāng)前等級(jí)的防彈衣與頭盔時(shí),角色會(huì)自動(dòng)拾取并替換掉等級(jí)頭盔及防彈衣。人物回血上,《絕地求生 全軍出擊》、《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》保留了與端游中能量條+血條的設(shè)定,有快捷鍵吃藥回血。
(3)視覺(jué)畫質(zhì)表現(xiàn)出色
正版手游在倒影、光暈、亮度明暗的畫質(zhì)表現(xiàn)非常出色,即便把畫質(zhì)調(diào)到最低,游戲貼圖表現(xiàn)依然不錯(cuò)。兩款正版“吃雞”手游延續(xù)了潛水的機(jī)制設(shè)定,潛水時(shí)的水下呼氣效果明顯。
(4)端游模型運(yùn)行順暢
兩款正版“吃雞”手游采用和端游一樣的人物建模,在首測(cè)中運(yùn)行順暢,未出現(xiàn)掉包、明顯卡幀的情況。筆者試了兩款稍低端的手機(jī),低畫質(zhì)狀況下依然能夠保持平均22幀的效果(滿幀30幀)。
正版手游如何還原端游體驗(yàn)?
在手游中不走樣還原端游的游戲體驗(yàn)?這是個(gè)很難完成的挑戰(zhàn)。
兩款手游沿用端游建模并優(yōu)化,頭發(fā)、槍械配件等細(xì)節(jié)非常精致逼真。值得強(qiáng)調(diào)的是在視覺(jué)優(yōu)化方面:太陽(yáng)的光暈效果、不同建筑內(nèi)的明暗亮度、太陽(yáng)照射效果、人物身上的反光等細(xì)節(jié)都非常真實(shí),光影效果可以說(shuō)是當(dāng)前同類型手游里的佼佼者。精細(xì)的細(xì)節(jié)還原是其一。
兩款手游基本還原了端游的建筑場(chǎng)景,同時(shí)也進(jìn)行平衡性修改。對(duì)某些地點(diǎn)和建筑進(jìn)行了刪減,拼圖樓從四層調(diào)整為三層,對(duì)機(jī)場(chǎng)進(jìn)行了較大的調(diào)整。平衡的資源分布還原是其二。
與其它游戲通過(guò)槍口的動(dòng)畫晃動(dòng)模擬視覺(jué)上的后坐力不同;《絕地求生 全軍出擊》、《絕地求:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》中每款槍都有其獨(dú)特的射擊手感,不同的后坐力。針對(duì)手游的特點(diǎn),加入了輔助瞄準(zhǔn)功能,對(duì)端游近乎真實(shí)的游戲體驗(yàn)還原這是其三。
兩款正版手游還原了端游的超大地圖、全還原了端游中的多種載具以及地圖中的多種復(fù)雜地形,這些元素的還原為兩款手游保留了足夠的戰(zhàn)術(shù)深度,對(duì)多樣戰(zhàn)術(shù)性的還原這是其四。
簡(jiǎn)言之,接近真實(shí)的視覺(jué)體系、平衡的地圖資源分布、真實(shí)的射擊體驗(yàn)、豐富的戰(zhàn)術(shù)深度,這幾個(gè)“吃雞”最主要的核心體驗(yàn)上,首測(cè)的兩款手游都做到了很高程度還原。
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