導(dǎo) 展開 《絕地求生》亞服四排想要進(jìn)入前1%排名的話并不困難,除了隊(duì)友之間的磨合之外,只需注意各階段打法,下面小編帶來“邏輯回路”分享的《絕地求生》四排上分打法套路,希望對(duì)各位有幫助。 先說下我...

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《絕地求生》亞服四排想要進(jìn)入前1%排名的話并不困難,除了隊(duì)友之間的磨合之外,只需注意各階段打法,下面小編帶來“邏輯回路”分享的《絕地求生》四排上分打法套路,希望對(duì)各位有幫助。

先說下我們的隊(duì)伍構(gòu)成

1號(hào)隊(duì)員,前fps天才少年,單身主義+輕微潔癖,事業(yè)有成社交咖,所以從去年底,人就已經(jīng)不見了。

2號(hào)隊(duì)員,小天使屬性的男孩子,膽子小,槍法、視聽力均不錯(cuò),執(zhí)行力強(qiáng)。必須每日投食一次吃雞才能喚起其戰(zhàn)斗的動(dòng)力,所以我每天要先跟他雙排一次再組排。

3號(hào)隊(duì)員,典型的粵語區(qū)男子,流言蜚語散布者,什么ump+棍+補(bǔ)償我就天下無敵了啊,什么拿手槍跑比較快啊。如果隊(duì)友死光,一定會(huì)逃跑的選手。喇叭選手,但視聽力還可以。

4號(hào)隊(duì)員,暖男屬性,5米左右全自動(dòng)湯普遜一槍沒中,事后抽著煙笑著說,“我都被自己的槍法震驚了”。聽不見也看不見者其一。

5號(hào)隊(duì)員,無私的給予者,無法獨(dú)立思考者。口癖是“容我想一想”,以及“這有個(gè)XXX你要么”。無法在腦內(nèi)預(yù)演未來會(huì)發(fā)生的情況,無法找到最優(yōu)策略。嚴(yán)重聽障+視力低下。槍法上,控鼠能力不錯(cuò),但反應(yīng)速度差(寶石TD世界3%)。

6號(hào)隊(duì)員,我,csgo單面墻kpm75(意思是特別沒天賦),aimbooster的平均反應(yīng)速度在0.23以內(nèi)(意思是比普羅大眾好那么一點(diǎn)點(diǎn)),前dota1職業(yè)選手,星際1幼教,星際2國服水鉆,dota24700,lols3鉆2(就是不聊fps,我還是矬子里拔將軍的)

然后我們隊(duì)就算是1號(hào)隊(duì)員在的時(shí)候,也都是我在指揮。其實(shí)以我們這個(gè)隊(duì)伍的“槍法”,打到前2%(游戲里好像已經(jīng)是1.2%了)需要很多其他的能力來幫忙。

落點(diǎn)選擇

我們隊(duì)伍在老圖、新圖,各只有兩個(gè)落點(diǎn)。意味著我們對(duì)自己的落點(diǎn)有充分的熟練度,且我們有著落地后一系列完整的方案、路線。

比如老圖落點(diǎn)之一:學(xué)校。如何霸占學(xué)校,學(xué)校出來去哪里,如果圈內(nèi)怎么打,如果圈外怎么打,如果落地沒人怎么打?

首先我們要明確一件事情,為啥要搜東西?

因?yàn)槲覀兊哪繕?biāo)是吃雞,吃雞=所有敵人死光,且我們沒死光=有攔著我們進(jìn)圈的要打;有路過的快遞我們要打;有決賽圈全副武裝的敵人要打。

所以,我們要擁有與敵人對(duì)等的戰(zhàn)斗力。

這個(gè)很容易理解,頭幾分鐘,1911和噴子有他的統(tǒng)治力在,可是當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入第二第三圈以后,進(jìn)入200米的戰(zhàn)斗距離,就必須有武器、高倍鏡、蟲族的子彈、藥品、護(hù)甲,才能使我們有優(yōu)勢(shì)或?qū)Φ取?/p>

那我們干嘛跳學(xué)校呢?且不說原因,讓我先BB著。

搜完學(xué)校之后我們會(huì)進(jìn)攻宿舍/搜索宿舍。以正常人的熟練程度,就算在比較高分段以內(nèi)一樣可以在宿舍的人搜完之前進(jìn)攻,100%會(huì)形成以多打少的局面。這個(gè)timing點(diǎn)非常重要。

如果對(duì)方?jīng)]有預(yù)警,通常是排排送的結(jié)果。

這個(gè)游戲路人局有一點(diǎn)是肯定的:那就是誰先擊倒對(duì)方,誰就有權(quán)選擇戰(zhàn)場的位置。

宿舍打完之后,東北西北兩個(gè)車庫野區(qū)+一條主干道保證車輛的供給,Y城方向海景房小區(qū)補(bǔ)經(jīng)濟(jì)

完成這一切,有車,有裝備道具,通常有2個(gè)以上高倍鏡,具備打決賽圈能力,沒有了再去資源區(qū)搜索的必要性,此時(shí)就算結(jié)束了初始的資源累積階段,并且解放了隊(duì)伍的行進(jìn)路線。

前面說的,基本是以經(jīng)濟(jì)作為考量,學(xué)校周遭有一連串能保證隊(duì)伍資源和載具的路線,是優(yōu)秀的跳點(diǎn)。

還有些額外的加分項(xiàng),比如地理位置(地圖中心),南面靠山且無資源點(diǎn),北面R城攻學(xué)校者從未有聞,不會(huì)出現(xiàn)外來者攪局+拖延戰(zhàn)斗時(shí)長延誤timing;且學(xué)校內(nèi)部雖結(jié)構(gòu)復(fù)雜,占地卻并不大,可以迅速?zèng)Q出勝者。

其實(shí)可能很多隊(duì)伍都對(duì)學(xué)校這個(gè)落點(diǎn)有比較深刻的理解,我在這里也有點(diǎn)說廢話。

我們這個(gè)隊(duì)伍相對(duì)來說數(shù)據(jù)比較亮眼的就是前十率,卻也并不是一路茍的打法(實(shí)際上我們通常是4人滿配,背包裝滿。),只是我們從來不浪費(fèi)火力在不必要的擊殺上,且在進(jìn)行遠(yuǎn)距離對(duì)槍時(shí)(尤其新圖),永遠(yuǎn)會(huì)有隊(duì)友守著其他方向,不會(huì)出現(xiàn)四人爽射被人偷屁股偷了個(gè)死全家這種事。

絕地求生雖然是個(gè)射擊類游戲,但它的戰(zhàn)略(非戰(zhàn)術(shù))要素遠(yuǎn)比R6和CSGO要多(但我還是不明白。為什么老仙和會(huì)長能看的明白200人口蟑螂對(duì)莽,選擇交戰(zhàn)位置和游走方式是多么重要的人,選進(jìn)圈路線辣么菜)。

僅以此“已經(jīng)被嚼爛了的老落點(diǎn)思路”,和“絕對(duì)不告訴你們新圖我們開發(fā)了一個(gè)100%全隊(duì)高倍鏡+2個(gè)以上三級(jí)頭的路線”,提前祝大家新春快樂。

進(jìn)圈技巧

也不能說技巧吧,就是一個(gè)執(zhí)行進(jìn)圈動(dòng)作的訊號(hào)。

就是狙倒了人直接進(jìn)。有車開車,沒車蛇皮。我們隊(duì)伍傷害基本都大于kd,卻也基本不爽射,就是因?yàn)楹芏鄷r(shí)候都是拖住敵方腳步,或?qū)橙诉M(jìn)行一定程度的減員(而非團(tuán)滅)就不管了。尤其在己方?jīng)]有減員的情況下,就算背后掛著一隊(duì)人被我們打到只剩兩個(gè),也很有可能架都不帶架的,只是稍微預(yù)警一下。算是個(gè)心理博弈吧(就是當(dāng)我方在某一戰(zhàn)線,處于絕對(duì)優(yōu)勢(shì),便不再投入資源應(yīng)對(duì)敵方,不趕盡殺絕)。

《絕地求生》四排上分打法套路 絕地求生四排怎么上分

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