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《天國(guó)拯救》講述了一名年輕的鐵匠在戰(zhàn)爭(zhēng)中失去了一切,從而踏上復(fù)仇的道路,以真實(shí)歷史為藍(lán)本的背景講述了怎樣的故事,下面請(qǐng)看由“kin9001”帶來(lái)的《天國(guó)拯救》操作及劇情試玩心得,希望大家能夠喜歡。
畫(huà)面
景色很美,細(xì)節(jié)上雖然達(dá)不到驚為天人,但每個(gè)地方看起來(lái)都很舒服,對(duì)于第一人稱(chēng)而言這是最重要的事。
很有好萊塢中世紀(jì)電影的感覺(jué),音樂(lè)氣氛很好。
操作
因?yàn)槲以诘谝蝗朔Q(chēng)下用手柄容易頭暈,所以上手是鍵盤(pán)和鼠標(biāo),操作自然流暢,周邊環(huán)境的互動(dòng)也沒(méi)有延遲停頓的粗糙感,總之沒(méi)有任何不舒服的感覺(jué),尤其是騎馬的手感是真的好,這真的出乎我的意料之外。戰(zhàn)斗方面只進(jìn)行了簡(jiǎn)單的拳頭斗毆和持劍訓(xùn)練,感覺(jué)有難度,不能頭很鐵一言不合就上去干。而且我仔細(xì)讀了一下介紹,似乎這一作并不需要你沒(méi)意見(jiàn)事情都?xì)⑷舜蚣?,可以通過(guò)自己穿上不同的服裝展示不同的形象,用魅力達(dá)到自己想要達(dá)到的目的,還可以用錢(qián),可以身上滿(mǎn)是血跡的去威脅,或者直接用口才說(shuō)服對(duì)方,代入感很強(qiáng)。
劇情上從一開(kāi)始就在告訴玩家,這個(gè)游戲和你們以往玩的不一樣,你有很多種方法解決問(wèn)題。比如第一架我就打輸了,當(dāng)時(shí)去找欠家里錢(qián)的老頭要賬,用口才說(shuō)服,秀才遇上兵,這個(gè)比一言不合就要開(kāi)打,我就想,第一個(gè)敵人打就打唄,結(jié)果那個(gè)鐵頭老漢是真的猛,我揮拳他能躲,他揮拳我是懵逼的挨了他好幾拳,因?yàn)閼?zhàn)斗模式是騎砍的困難升級(jí)版,比較講究套路,可剛開(kāi)始玩哪知道什么套路啊,最后實(shí)在耗不過(guò)被干趴下了,回家找媽媽治療了一下傷勢(shì),準(zhǔn)備回頭再去干他一波,結(jié)果他說(shuō)再鬧就要去找法警,不跟我打了。跟著劇情找了小伙伴四個(gè)人一起把他給堵了,二話(huà)不說(shuō)就是一頓群毆,干的他頭皮都發(fā)麻,最后老漢只好用家里僅有的東西當(dāng)做賠償都給我了,感覺(jué)好極了。
劇情
感覺(jué)這游戲很會(huì)講故事,雖然有些地方、鏡頭的運(yùn)用都有些生硬,但難掩劇情的出彩,簡(jiǎn)單的幾個(gè)小任務(wù)和幾句話(huà),每個(gè)角色留下的印象都很深。尤其是第一人稱(chēng)以及游戲細(xì)節(jié)設(shè)定的代入感,戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)之后我居然第一次有了無(wú)助感,你想,一個(gè)鐵頭老漢我都要四個(gè)人才能把他干趴下,麻痹對(duì)面幾百號(hào)人怎么打?尤其是戰(zhàn)爭(zhēng)環(huán)境的互動(dòng)上,配合劇情也很巧妙,當(dāng)時(shí)我逃跑的時(shí)候看到周?chē)惺勘圬?fù)一個(gè)女人,我四周看了一下敵人不多,一共就三個(gè),抱著試一試的心態(tài)拔劍就上去救人,我還沒(méi)出刀背后就先挨了一劍,回頭一看,麻痹遠(yuǎn)處的士兵趕過(guò)來(lái)了,馬上就被包圍了,沒(méi)辦法,只能跑,敵人在背后緊追不舍,我蒙頭狠跑,當(dāng)時(shí)突然冒出一個(gè)想法,這要是真三國(guó)無(wú)雙的系統(tǒng),我打的你連你爹都不認(rèn)識(shí)你。誰(shuí)叫這游戲這么真實(shí)呢,跑吧。接下來(lái)的劇情也沒(méi)讓我失望,基本上幾句話(huà)交代清楚事情,人物性格也都很明顯,玩的舒服。
細(xì)節(jié)
會(huì)餓,會(huì)困,可以自己用素材做東西吃吃喝喝,喝了存檔酒還會(huì)頭暈,買(mǎi)賣(mài)可以講價(jià),NPC對(duì)玩家是一個(gè)自己的評(píng)價(jià)值,穿不同的衣服會(huì)影響人們對(duì)你的看法,血跡會(huì)讓跟NPC交流的時(shí)候更強(qiáng)硬,可以像老滾一樣偷東西,潛行,犯罪了就有法警抓(聽(tīng)說(shuō)被抓了還會(huì)被丟進(jìn)監(jiān)獄)。
(未完待續(xù)……)
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