絕地求生刺激戰(zhàn)場娛樂小劇場,假如可以時光倒流。今天小編給大家?guī)淼氖墙^地求生刺激戰(zhàn)場娛樂小劇場,假如可以時光倒流,希望大家喜歡。
一切又恢復了灰白的樣子,再沒有離開界面的時候,依舊會聽得到戰(zhàn)場的槍聲,也能看到有人向我跑過來,是他!我認得他!一個穿黑色大衣,頭戴二級盔的男人,看著他拿著擊敗我的那一把槍,左右搖擺地向我跑來,隨后蹲在我的面前,安靜地舔著我的包!想起背包里的物件,全都是我跑過十幾座房屋翻過三個大山,跨闊一條河流才收集到的物資啊!
然而我的哭訴并沒有什么卵用,我還是被擊敗了,而且是被一槍爆頭,明明是我先看得他,明明是被我打了殘血,為什么最后還是我被擊倒了?我透過灰白得屏幕,看到他身上得M24,仿佛再向我發(fā)出鄙視的笑容。
如果當時,沒有盲目地追擊,也沒有毫無防備注意身后,也許就能看到他從窗臺跳下,并繞到我的身后,能混到?jīng)Q賽圈的都不是傻瓜,可我怎么總覺得我才是傻傻的那一個呢?
我不禁想到,絕地求生給了組隊玩家復活機會,前提是需要隊友幫忙施救,如果在倒地期間,隊友來不及支援,或者敵人將你補掉,則會錯失了復活的機會。是的,是我太過沖動,在眼尖看到敵人就一路小跑地追擊,絲毫沒有注意隊友的步伐是否跟上。
我看著屏幕上被人舔走的物資,心里又是一陣悲涼,別人打游戲都是為了第一名,而我玩游戲卻為了給別人送快遞,最重要的是竟然還沒有工資!
如果戰(zhàn)場再給我一次機會,我一定好好珍惜物資的來之不易,想想每一次跳傘之后,都要時刻注意周圍一起降落的敵人,在被敵人包圍的環(huán)境,能不被突襲實屬大幸,何況是突出重圍,學做一個聰明的人,想法不用高高在上,不去想能時時打壓靠近的敵人,不去想落地便能擊敗多少人,若是伸手不及,那便選擇早早撤退。
如果戰(zhàn)場再給我一次機會,我一定會好好把握每一顆子彈,有些槍的子彈特別難尋,除了拾取物件時,旁邊會附帶的一些子彈,再去其它地方尋找的時候,卻看不到子彈的身影了,因此我應該學會合理運用每一顆子彈,利用倍鏡提高精準度,讓每一顆子彈毫無虛發(fā)擊中敵人,讓其無法逃脫,這樣便不會為了打倒一個人而不惜耗費僅有的子彈,并沖動追擊。
如果戰(zhàn)場再給我一次機會,我一定會“茍”到最后,跟大多數(shù)人一樣,我是一個經(jīng)不起誘惑的人,明明可以選擇隱忍讓敵人鷸蚌相爭,但還是看到人就忍不住起身打他,暴露自己,也讓敵人有了反殺的機會。
然而戰(zhàn)場并不會多給我一次機會,我只能在每一局游戲中吸取教訓,讓自己下一局更有策略、更
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