《合金裝備:幸存》已經(jīng)正式與廣大的玩家們見面了。玩家們對(duì)于該作的評(píng)價(jià)差別也很大。有人覺得該作不錯(cuò),當(dāng)然也有人覺得該作很“糟糕”。
游戲在Steam發(fā)售的第一天還是特別好評(píng),好評(píng)率為83%,但今天就下降到了76%,成了多半好評(píng)。M站還沒有媒體均分,玩家評(píng)分比較慘,PS4版2.4分,PC版僅1.7分。不過因?yàn)槭情_放評(píng)分,玩沒玩游戲都能說一句,所以M站的玩家評(píng)分部分不具備太高的參考價(jià)值,更多的可能是玩家情緒的表達(dá)吧。
話說回來。綜合玩家們的評(píng)價(jià),游戲本身也可以說是亮點(diǎn)和缺點(diǎn)都很明顯。以《合金裝備5》為基礎(chǔ),探索和生存的元素創(chuàng)造了一種大膽的新體驗(yàn),游戲內(nèi)容如其名,強(qiáng)調(diào)的就是生存。建造基地、打僵尸以及合作游玩都還算有創(chuàng)意,一旦接受了這樣的設(shè)定玩起來也還是挺有趣的。
不過,可吐槽的地方也不少,自由游戲評(píng)測者Jim Sterling甚至有些偏激地直接說這作就是一坨屎。最讓玩家們崩潰的就是游戲饑餓口渴的數(shù)值設(shè)定,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己就算站著不動(dòng)沒多會(huì)也會(huì)餓得不行。除此之外對(duì)于游戲的氪金成分玩家們也有頗多微詞,連開個(gè)新進(jìn)度都要收費(fèi)也是沒誰了。讓國區(qū)玩家更郁悶的,還有一貫的鎖區(qū)……
就現(xiàn)在來看《合金裝備:幸存》可以說是毀譽(yù)參半,那么你有沒有體驗(yàn)本作,體驗(yàn)之后覺得怎么樣呢?
《合金裝備:幸存》已經(jīng)正式與廣大的玩家們見面了。玩家們對(duì)于該作的評(píng)價(jià)差別也很大。有人覺得該作不錯(cuò),當(dāng)然也有人覺得該作很“糟糕”。
游戲在Steam發(fā)售的第一天還是特別好評(píng),好評(píng)率為83%,但今天就下降到了76%,成了多半好評(píng)。M站還沒有媒體均分,玩家評(píng)分比較慘,PS4版2.4分,PC版僅1.7分。不過因?yàn)槭情_放評(píng)分,玩沒玩游戲都能說一句,所以M站的玩家評(píng)分部分不具備太高的參考價(jià)值,更多的可能是玩家情緒的表達(dá)吧。
話說回來。綜合玩家們的評(píng)價(jià),游戲本身也可以說是亮點(diǎn)和缺點(diǎn)都很明顯。以《合金裝備5》為基礎(chǔ),探索和生存的元素創(chuàng)造了一種大膽的新體驗(yàn),游戲內(nèi)容如其名,強(qiáng)調(diào)的就是生存。建造基地、打僵尸以及合作游玩都還算有創(chuàng)意,一旦接受了這樣的設(shè)定玩起來也還是挺有趣的。
不過,可吐槽的地方也不少,自由游戲評(píng)測者Jim Sterling甚至有些偏激地直接說這作就是一坨屎。最讓玩家們崩潰的就是游戲饑餓口渴的數(shù)值設(shè)定,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己就算站著不動(dòng)沒多會(huì)也會(huì)餓得不行。除此之外對(duì)于游戲的氪金成分玩家們也有頗多微詞,連開個(gè)新進(jìn)度都要收費(fèi)也是沒誰了。讓國區(qū)玩家更郁悶的,還有一貫的鎖區(qū)……
就現(xiàn)在來看《合金裝備:幸存》可以說是毀譽(yù)參半,那么你有沒有體驗(yàn)本作,體驗(yàn)之后覺得怎么樣呢?
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