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《合金裝備幸存》無論是戰(zhàn)役模式還是聯(lián)機(jī)模式難度都不高,不過剛接觸游戲的玩家往往被餓死或是不知各階段該怎么玩,下面小編帶來“angeraze”分享的《合金裝備幸存》戰(zhàn)役模式及聯(lián)機(jī)模式玩法技巧,供大家參考。
戰(zhàn)役模式
前期
只有會(huì)做肉湯后,才值得去到處搜刮食物,因?yàn)椴粫?huì)做肉湯之前,除非食物就在面前,否則特意去收集,反而不劃算。
學(xué)會(huì)了制造鐵水桶,就可以開始量產(chǎn)食物了,用鐵水桶做桶裝水熬湯喝,一塊肉兩份湯,比瓶裝水一塊肉一份湯要?jiǎng)澦愫芏唷?/p>
最早能學(xué)會(huì)的飼養(yǎng)場(chǎng)就是羊群飼養(yǎng),一個(gè)羊圈半天產(chǎn)2-4塊肉,是真實(shí)世界的半天,所以這個(gè)最主要意義在于刷稀有素材做復(fù)活藥和開服裝染色而已,初期聊勝于無。
中期
基地可以開始自己管理后,所有人都調(diào)到基地開發(fā),可以加快設(shè)備的生產(chǎn)速度,各種農(nóng)田蓋起來,外加桶裝水熬湯,這時(shí)候基本是食物多到吃不完了,接下來就是一些材料的獲取問題。
整個(gè)游戲從初期一直到后期甚至是開始聯(lián)機(jī)最高難度,都一直會(huì)奇缺的兩種材料,銅和烙鋼,而前期可能最缺的是鐵。
銅的獲取量很大,但消耗量也極大,各種子彈全要銅,基地的防御基本是不可能靠肉搏的,只能通過槍械防御,當(dāng)然弓箭還是最強(qiáng)大的,至于怎么防御放到后面說。
而烙鋼作為一種藍(lán)色素材,在聯(lián)機(jī)模式里很特別的是幾乎不會(huì)獎(jiǎng)勵(lì),只能通過單機(jī)第二章地圖獲取,而烙鋼又是傳奇武器維修時(shí)必須的素材之一,所以時(shí)不時(shí)的必須要回到單機(jī)來挖這個(gè)素材,偏偏這個(gè)素材又在最后的記憶版那邊。
后期
基地基本已經(jīng)不需要怎么管了,因?yàn)榛胤烙钦鎸?shí)世界里12小時(shí)一波或者24小時(shí)一波的,除此之外,單機(jī)到這里基本已經(jīng)玩完,剩下的就是聯(lián)機(jī)了,而聯(lián)機(jī)在各個(gè)難度都會(huì)有一些單機(jī)無法獲取的配方,比如各種陷阱。
基地防御因?yàn)槭呛芸諘绲沫h(huán)境,而又要保護(hù)各種設(shè)備,所以我個(gè)人建議,設(shè)備全部貼中間,最昂貴的放在最里面,然后整個(gè)基地的外圍只蓋機(jī)槍塔外加拒馬,也沒有比這個(gè)更有效的了,自己防御時(shí),帶散彈槍和阻擊槍,沒任何難度,因?yàn)橛袔资C(jī)槍,外加偵察兵自動(dòng)回機(jī)槍彈藥,唯一的難度是兩頭跑。
聯(lián)機(jī)模式與職業(yè)
開啟了職業(yè)系統(tǒng)后,每個(gè)職業(yè)的前10級(jí)是很容易升的,而10級(jí)后就開始經(jīng)驗(yàn)暴增,所以我推薦下每個(gè)職業(yè)的加點(diǎn),加錯(cuò)了很難熬。
每個(gè)職業(yè)只能選擇一個(gè)主動(dòng)技能和四個(gè)被動(dòng)技能,第四個(gè)被動(dòng)技能要職業(yè)20級(jí)開啟,而每個(gè)職業(yè)都有四個(gè)基礎(chǔ)被動(dòng)技能,就是增加四圍,每個(gè)職業(yè)能增加的最大值都不同。
偵察兵
最推薦的第一個(gè)職業(yè)就是偵察兵,它有最關(guān)鍵也最性價(jià)比的技能。
超級(jí)快手:以前是一個(gè)一個(gè)道具拿,現(xiàn)在是一拿一大片,爽快度與實(shí)用度極高,也是聯(lián)機(jī)的關(guān)鍵職業(yè),畢竟準(zhǔn)備時(shí)間有限,能快速大面積搜刮素材,就等于節(jié)約了時(shí)間。
設(shè)備性能強(qiáng)化:它的第二個(gè)核心技能,自己設(shè)置的設(shè)備性能強(qiáng)化,無論是攻擊力還是耐久度,都可以得到最高近一倍的提升(目測(cè)),還要解釋么!
機(jī)槍塔會(huì)回復(fù)子彈:第三個(gè)核心技能,這意義其實(shí)很大,首先自己設(shè)置的機(jī)槍塔本身攻擊力就得到提升了,即便是最高難度也可以兩三槍干一個(gè)僵尸,而有時(shí)候開槍還回子彈,四個(gè)偵察兵,八座機(jī)槍塔,最高難度都很輕松。
主動(dòng)技能:兩個(gè)主動(dòng)技能,修復(fù)設(shè)備和隱身,修復(fù)設(shè)備目前比較一般,因?yàn)樗荒苄迯?fù)子彈數(shù),只能修復(fù)耐久度,而大部分設(shè)備的耐久度都很低,沒什么修的意義,因?yàn)橹鲃?dòng)技能是有冷卻的,一次只能修一個(gè),修了一個(gè)要等一分鐘才能修第二個(gè),反而隱身在一些特殊時(shí)候有奇效,比如爆破兵。
突擊兵
這是第二個(gè)推薦的職業(yè),喜歡肉搏的非常推薦,因?yàn)槭羌內(nèi)獠?,所以職業(yè)里的STR基礎(chǔ)屬性被動(dòng)技能可能需要點(diǎn)滿增加傷害,因?yàn)镾TR帶來的傷害增加是非常明顯的,當(dāng)然其他技能也很重要。
攻擊姿態(tài)與防御姿態(tài):這是兩個(gè)被動(dòng)核心技能,一個(gè)是增加攻擊減少防御,一個(gè)是增加防御減少攻擊,因?yàn)橥粨舯谐爸S,所以防御姿態(tài)配合另外一個(gè)被動(dòng)技能自動(dòng)防御就成了MT,恩,然后偵察兵一發(fā)榴彈,玩法是挺多的。
節(jié)奏攻擊增加暴擊:有節(jié)奏的按鍵配合暴擊3的武器,可以幾乎每一刀都暴擊,適合能有節(jié)奏的肉搏的玩家,習(xí)慣亂按的這技能基本沒啥用了。
其他技能,簡(jiǎn)單介紹下:
鬼步,繞著一個(gè)怪轉(zhuǎn)圈,只有在單機(jī)挑戰(zhàn)魔王時(shí)有用,但單機(jī)戰(zhàn)魔王誰用突擊兵呢。
自動(dòng)防御,可以降低極大的傷害,甚至可以幾乎說沒什么傷害,但缺點(diǎn)是你不能攻擊。
不會(huì)僵直,挨打不會(huì)僵直,但受傷會(huì)增加。
主動(dòng)技能:增加范圍內(nèi)近戰(zhàn)傷害,以及,嘲諷周圍僵尸,看自己定位使用,突擊兵的玩法基本是帶拒馬,設(shè)置在一個(gè)路點(diǎn)后,拿片手隔著拒馬砍,基本一個(gè)突擊兵可以擋住所有僵尸了。
醫(yī)務(wù)兵
目前我還沒發(fā)現(xiàn)這個(gè)職業(yè)的強(qiáng)大之處,他是個(gè)可以提供光環(huán)的職業(yè),高血量時(shí)增加周圍同伴的回血速度,低血量時(shí)增加周圍同伴的攻擊力,同時(shí)主動(dòng)技能可以給同伴回血和傷害僵尸,或者,讓同伴耐力不減,是個(gè)單兵作戰(zhàn)沒啥意義的職業(yè),但配合突擊兵有奇效,只是目前游戲難度較低,回血量也很少,意義不明。
射擊兵
單機(jī)打魔王的首選職業(yè),主要是被動(dòng)技能里的三連射以及增加弓箭傷害,但聯(lián)機(jī)模式里,弓箭實(shí)在是不太夠用,而一些特殊弓箭(不是重型箭與火焰箭),需要的素材非常BT,不適合聯(lián)機(jī)模式這種潮水般的進(jìn)攻,更適合對(duì)付魔王這種超級(jí)BOSS,可樂米日后會(huì)在聯(lián)機(jī)模式里更新有魔王的關(guān)卡,射擊兵應(yīng)該會(huì)有用武之地。
聯(lián)機(jī)模式的一些提示
聯(lián)機(jī)模式里收集的資源是帶不回單機(jī)的,也就是不會(huì)增加你自己的儲(chǔ)備資源,是公共資源,這一局結(jié)束后,資源就全沒收,同樣你自己的單機(jī)儲(chǔ)備資源也無法帶入聯(lián)機(jī)模式,所以不用吝嗇,但如果自己不是偵察兵,最好少做一些沒用的東西浪費(fèi)公共資源。
地圖上出現(xiàn)的小任務(wù)收集完成后給的不是成品,是資源,如果任務(wù)是格林機(jī)槍,最好是讓偵察兵做,不過基本除了偵察兵全程到處跑圖收集資源和任務(wù)之外,其它職業(yè)也啥必要離開戰(zhàn)場(chǎng)去做收集任務(wù)了。
在聯(lián)機(jī)準(zhǔn)備空間里,把食物吃滿,傷也治好,那么在一局結(jié)束后,飽腹度也會(huì)回復(fù)到出戰(zhàn)前的狀態(tài),這樣就可以保持永遠(yuǎn)100%狀態(tài)一直聯(lián)機(jī)了,所以不要?dú)堁_局,沒意義。
每一局都分三波,最好第一波開始前,殺10+個(gè)僵尸,開挖馬上用5000能量加速挖掘,否則是拿不到S的,多殺幾個(gè)防止做設(shè)備時(shí)會(huì)消耗掉能量,而困難難度的前兩波開啟輔助挖掘機(jī),第三波可以不開,否則也是拿不到S。
紫色裝備的升級(jí)需要單機(jī)基地的升級(jí),所以有些武器不如藍(lán)色的方便,藍(lán)色5級(jí)可以超越紫色0級(jí),維修也簡(jiǎn)單,所以好的藍(lán)色武器非常值得多刷,但是防具則是紫色和橙色最好,因?yàn)榉谰邘в械募寄芸梢詷O大改變?nèi)宋锬芰Α?/p>
基本就這些了,目前聯(lián)機(jī)基本就是偵察兵到處搜刮做陷阱,最簡(jiǎn)單的防御方式就是一個(gè)拒馬后面加個(gè)地雷,拒馬負(fù)責(zé)聚怪,拒馬被打破時(shí)一大群怪就會(huì)被地雷炸飛,突擊兵一般蹲在交匯處片手亂砍,射擊兵的自動(dòng)瞄準(zhǔn)負(fù)責(zé)清理特殊個(gè)體,醫(yī)務(wù)兵暫時(shí)沒啥特殊功能,反正最高難度也是在無雙。
一些大家會(huì)問的內(nèi)容
游戲里的一些基礎(chǔ)設(shè)備都在單機(jī),多在高處觀察周圍有沒有藍(lán)光,地圖沒探索過的地區(qū)都去走走,而一些重要設(shè)備都是劇情必經(jīng)之路給的,所以一般不會(huì)漏掉太重要的東西。
飼養(yǎng)場(chǎng)初期只有個(gè)小羊圈,抓什么羊就產(chǎn)什么肉,后期有了大型羊圈后,就要選擇性的抓羊了,因?yàn)榈搅诉@個(gè)階段,食物根本不會(huì)缺乏,飼養(yǎng)動(dòng)物完全是為了他們的紫色素材,做復(fù)活藥。
基地建設(shè)其實(shí)并不需要一股腦有什么建什么,我個(gè)人建議,水資源和食物資源只要保持不是負(fù)增長,就可以了,因?yàn)槟闶浅圆坏降?,所以再多也沒意義,基地的空間非常有限,最好還是用來蓋炮臺(tái)比較好。
職業(yè)系統(tǒng)在通關(guān)后繼續(xù)做劇情就會(huì)開啟了,如果通關(guān)了還沒開,那就是單機(jī)還有任務(wù),另外,通關(guān)畫面里,有特別感謝合金5制造小組,另外好像還有小島的名字。
現(xiàn)在每天登陸會(huì)送一些資源,基本不可能出現(xiàn)餓死了吧,另外在線模式也開始豐富起來了,當(dāng)作塔防游戲玩就好。
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