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《真三國無雙8》中不同的寶玉組合搭配會產(chǎn)生不同的攻擊效果,其中怎樣搭配寶玉才能發(fā)揮出最大的威力和效果呢?今天就為大家分享一篇“Epyon_S”講解的《真三國無雙8》寶玉屬性分析、攻擊力測試及配置推薦,希望可以為大家提供一個(gè)較為合理的寶玉搭配思路。
由于測試過程較長,在此先放出本次測試之后的結(jié)果。
通過測試,在此可以為大家推薦一些叫好用的配置和打法。(非無雙流)
配置及打法推薦
全面均衡型
配置:
2火或冰(推薦火)2雷或風(fēng)(推薦 雷)2斬或毒。
這樣的配置,使得反擊和破防時(shí)都能得到最大程度的屬性強(qiáng)化,由于1.04更新后敵將防御欲望提升,從而使得破防強(qiáng)化能很好的彌補(bǔ)反擊強(qiáng)化在應(yīng)對單挑時(shí)的不足。
破防位置裝火,反擊和該武將最好用的觸發(fā)位置裝斬(遇強(qiáng)敵時(shí)裝毒),其余3個(gè)位置隨意。
打法:
割草時(shí),走到小兵面前防御,出反擊機(jī)會,獲得屬性強(qiáng)化,反擊后繼續(xù)連擊,或者使用裝有斬屬性的那個(gè)觸發(fā)技,總之就是保持連擊不斷,便能夠享受強(qiáng)化斬屬性帶來的割草快感。
遇到大眾臉,不管是兵站還是武將,都直接上去貼臉防御,對方必定會蓄力,隨后出反擊機(jī)會,斬屬性反擊便能將其秒殺(攻擊力低的話秒不掉也就是多補(bǔ)一兩刀的事)。
遇到無雙臉,由于無雙臉很難被反擊,所以方法有兩種:
一種是兵多的時(shí)候,注意在先設(shè)置里關(guān)掉自動(dòng)鎖定,然后在不鎖定任何人的狀態(tài)下防御,借由小兵或大眾臉武將出反擊,隨后鎖定無雙臉,對其進(jìn)行一頓胖揍。
另一種是兵少的時(shí)候,那么就用普通攻擊誘使敵將防御,然后△破防,獲得屬性強(qiáng)化,后面就不描述了。
攻速型
此種打法需要犧牲掉反擊或者破防其中一種,也就是只帶2個(gè)火或者2個(gè)雷,其他4個(gè)都帶斬或毒。
這是因?yàn)轵坑群途盼仓榈谒捻?xiàng)是可以刷出攻擊速度+4的,那么帶4個(gè)的話,就是攻速+16,這攻速就很快了。這樣快的攻速,配上12點(diǎn)強(qiáng)化的斬,那個(gè)DPS,是很爆炸了。
缺點(diǎn)就是強(qiáng)化屬性的辦法只能在反擊和破防間二選一了。
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第2頁:第一次測試
展開第一次測試
首先是介紹下本次的測試員:趙云先生和關(guān)銀屏小妹,為了防止測試對象被秒殺,在第一次測試中我盡可能的讓攻擊力達(dá)到一個(gè)很低的值。
接下來,為了讓信仰6朱雀的玩家愿意耐心看完,先上傷害對比圖,以及所使用的對應(yīng)寶玉配置。
首先是12點(diǎn)強(qiáng)化斬的輸出:
以上同為續(xù)滿力的傷害,可以看到,12點(diǎn)強(qiáng)化的斬屬性傷害將敵將秒殺,傷害可能會有溢出。而6朱雀+171%攻擊力的傷害要低很大一截。
首先說明一點(diǎn),在本作的設(shè)定中,屬性強(qiáng)化是不是越多越強(qiáng)呢?有沒有上限?如果有的話上限是多少呢?
從下圖我們可以看出反擊時(shí)6點(diǎn)強(qiáng)化斬的效果:
下面是12點(diǎn)強(qiáng)化斬:
下面是30點(diǎn)強(qiáng)化:
好了,效果都看到了。12點(diǎn)強(qiáng)化的斬傷害明顯高于6點(diǎn)強(qiáng)化的斬,而且差得很多。但是30點(diǎn)強(qiáng)化的斬傷害,卻并沒有較12點(diǎn)強(qiáng)化斬更高。
我對火屬性,毒屬性也進(jìn)行了相同的測試,也通過破防強(qiáng)化進(jìn)行了測試,結(jié)果是一樣的。
由于火和毒是持續(xù)傷害,我做的GIF上傳之后又不會動(dòng)……所以就不上圖了。雷的屬性效果是加攻速,同樣也沒辦法通過圖片表達(dá),所以下面直接說結(jié)論。
結(jié)論:
在反擊和破防時(shí),所有屬性的強(qiáng)化上限都為12點(diǎn)(或許是10點(diǎn),這細(xì)小的差距我并沒有去糾結(jié),反正都是兩顆珠子的事)。
那么,難道12點(diǎn)就是極限了么?下面看圖,由于突襲傷害太高,所以1級的關(guān)銀屏登場!
從上面的對比可以看出,雖然1級的攻擊力低加上等級壓制,傷害都很低,但是50點(diǎn)強(qiáng)化的斬突襲傷害是明顯高于25點(diǎn)強(qiáng)化斬的突襲傷害的,而160點(diǎn)強(qiáng)化的斬屬性突襲卻并沒有提升。
結(jié)論:
突襲時(shí)斬屬性的強(qiáng)化上限是50點(diǎn)。
只有斬屬性,能在突襲時(shí)獲得50點(diǎn)的強(qiáng)化,而且僅有突襲一擊(通常為兩刀),后續(xù)連擊時(shí)強(qiáng)化點(diǎn)數(shù)將回到12點(diǎn)。其余屬性,如火,毒,雷,在突襲時(shí),強(qiáng)化上限仍為12點(diǎn)。
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第3頁:第二次測試
展開第二次測試
由于第一次測試我采用了【降低攻擊力】的做法,所以有些小伙伴一定覺得這樣對6火不公平,因?yàn)?火是攻擊越高越猛。
所以第二次測試我將會針對這點(diǎn)展開。
第二次的裝備如上圖,這攻擊的確是夠高了吧?下面我們來看看效果。
說實(shí)話我都沒想到虎牢關(guān)的兵長居然這么肉的,下面是強(qiáng)化斬。
下面是6火打呂布。
下面是強(qiáng)化斬。
說真的,看到6朱雀那個(gè)傷害我也是有點(diǎn)想笑。
92級趙云,3個(gè)筒袖鎧,6朱雀+170%的攻,一發(fā)滿蓄力,打在呂布身上就跟撓癢癢一樣。光是攻擊力就不如強(qiáng)化斬了,況且還沒攻速。
其實(shí)火的加攻擊和斬的減防御,不管攻擊高還是攻擊低,都是按比例來的,所以在高攻擊下依然不會影響第一次測試得出的結(jié)論。
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第4頁:第三次測試
展開第三次測試
第三次測試是針對【實(shí)戰(zhàn)中感覺強(qiáng)化上限并不是12點(diǎn)】的說法展開的。
之前的測試方法是對小兵長直接進(jìn)行反擊,其中存在的被質(zhì)疑的兩點(diǎn)是:
1.是否因?yàn)樾”L防御力不夠高,被扣光了,所以傷害沒有差別。
2.反擊一擊之后的攻擊,是否強(qiáng)化上限有所提升。
本次測試配置及過程如下:
第一,我使用的寶玉,是沒有額外提供觸發(fā)攻擊威力的。
第二,為何我要選擇這個(gè)虎牢關(guān)的呂布呢?因?yàn)槠浞烙蚋?,不存在扣光一說,再一個(gè),很重要的一點(diǎn),周圍的兵很少。
這游戲里隱藏了一個(gè)連擊數(shù)提升帶來傷害增加的設(shè)定,或許大家在游戲過程中也有體會,同樣一個(gè)空中無雙,人多的時(shí)候能秒大眾臉,人少的時(shí)候連兵長都?xì)⒉凰馈?/p>
所以我是排除了以上兩點(diǎn)外界因素的影響而進(jìn)行的測試。
結(jié)論:
29點(diǎn)強(qiáng)化斬的傷害和11點(diǎn)強(qiáng)化斬的傷害并無二致。
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