群星Stellaris2.0千倍宜居科研爆鋪好玩嗎?來看群星Stellaris2.0千倍宜居科研爆鋪玩法介紹。
先說說國 家 設(shè)定,原則上一切為了傳統(tǒng)(2.0球的科研懲罰低,但是一個(gè)球傳統(tǒng)懲罰相對(duì)較高),所以選極端唯心(愚蠢的唯物-1000),月凝聚力+20%和一堆傳統(tǒng)爆炸的建筑和政策,自由燈 塔 月凝聚力+15%;另外為了配合爆鋪的需要加了高效官吏+2直轄,快速繁殖加20%人口速度, 四海為家 加快遷移;平等是為了影響力,平權(quán)派系。
選魅力四射本來為了不被打安心種田的,結(jié)果感覺2.0的ai很友好啊,雖然不保獨(dú)了,但是也不至于打你,或許可以把這個(gè)特質(zhì)換為傳統(tǒng)?
進(jìn)入核心打法說明前,先分析下2.0的破局之道:大家都知道1.9時(shí)代第四天災(zāi)最引以為傲的套路是單球哨站流,該套路最巧妙的地方是前期避開了所有懲罰,通過大拍哨站,圈野礦的方式,既避免了鋪球和人口上的懲罰,又同時(shí)圈好大批資源,野礦,科研點(diǎn)數(shù),科技飛快的同時(shí)國力日增,最成熟的套路了;(聽說蠢驢點(diǎn)名批評(píng)的這種套路)2.0增加了星系懲罰,一個(gè)星系2%,而且一個(gè)哨站只能圈一個(gè)星系,鋪哨站實(shí)際上虧得要死,1.9那樣鋪哨站的路是死了(當(dāng)然也可以鋪),但是1.9避開懲罰那個(gè)思路還是可以借鑒的
看看2.0這該死的星系懲罰,6個(gè)球的懲罰竟然和14 個(gè)星系的懲罰差不多,難道6個(gè)星球的科研產(chǎn)能不足以暴打14個(gè)星系科研野礦的產(chǎn)能?
至此思路很清楚了,為了避開懲罰,少鋪哨站多鋪球的思路就出來了;當(dāng)然2.0還有傳統(tǒng)懲罰改了,鋪一個(gè)球的傳統(tǒng)懲罰比以前高了
這也就是我們?yōu)槭裁催x唯心的原因,最大化凝聚力(2.0的唯心凝聚力真是喪心病狂,睿智的唯心主義者+100)
核心打法來了,最好開1-2倍宜居(我們是為了在少鋪哨站的情況下多上點(diǎn)球)
1、開局1-15年(至多20年前):3-5科研船探路,科學(xué)家用電買,不夠電用星圖和傳感找ai換電,有宜居球哨站圈起,優(yōu)先修科研野礦,再修野礦,再修野電,拍哨站最好連續(xù)圈過去,飛地不建議(影響力高),有 黑洞 和星云的星系也要圈;這階段保持單球,球上優(yōu)先修凝聚力建筑,再修科研或者礦電;傳統(tǒng)上擴(kuò)張開門,點(diǎn)到右1就得了,點(diǎn)右二你也沒錢修基地什么的,再點(diǎn)完擴(kuò)張左邊3個(gè),之后轉(zhuǎn)探索右3
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