導(dǎo) 展開 《怪物獵人世界》中的大錘是一種的極具打擊性的武器,擁有讓怪物氣絕的能力,大家知道大錘的傷害能到多少,DPS能力怎樣嗎?下面請看由“38006725”帶來的《怪物獵人世界》大錘招式傷害測試...

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《怪物獵人世界》中的大錘是一種的極具打擊性的武器,擁有讓怪物氣絕的能力,大家知道大錘的傷害能到多少,DPS能力怎樣嗎?下面請看由“38006725”帶來的《怪物獵人世界》大錘招式傷害測試及DPS分析,希望對大家有用。

這里不討論配裝,筆者不是什么大佬,六七年前PSP都不知道什么版本的《怪物獵人》,同學(xué)讓我打過兩盤,被不知道什么龍的龍車直接勸退,《怪物獵人世界》算是第一次正式玩的猛漢?,F(xiàn)在總結(jié)一些數(shù)據(jù),希望對大家有所幫助。這里所說使用的武器為滅盡錘,配裝主要是攻擊6,弱特3,沒有超會。全都是在訓(xùn)練場里打柱子進行的測試。

強蓄的時候,錘子發(fā)光,此時錘的所有傷害增加約6%,如果不是特殊情況,比如普通蓄力2段的小升龍跟3段小大地一擊,傷害都用強蓄力的暴擊傷害來計算,在最大化傷害,減少數(shù)值小時小數(shù)點的四舍五入造成的影響。

強蓄是一種狀態(tài),收刀或被攻擊打出硬直時消失,這就意味著不需要每次攻擊前都蓄力加圓圈,只要錘子發(fā)光時,蓄力二段三段一定是強升龍(跳一下)和強大地(轉(zhuǎn)兩圈)。強蓄1跟普蓄1動作完全一樣,差別只有傷害,強蓄2的升龍會向前跳步,而普蓄2的升龍就是舉起來,感覺就是純搞笑來的。

在不考慮不同招式連招的情況下,五連圈的傷害是最高的,不過如果最后一個大地一擊的兩次轉(zhuǎn)身沒有中的情況下,總傷害會降低還是很明顯的。而且其跟強蓄1相比,硬直大很多,同樣是五次攻擊,一個10秒一個7秒,如果是再次蓄力的話強蓄1更是只需要6秒就可以進行下一次攻擊,這樣算的話,10秒鐘的時間,強蓄1可以打出7下,攻擊總傷害1013(777+236),相比圓圈全中的1041相差不大,而且由于每個動作都可以迅速接翻滾,在怪物倒下,自己沒能第一時間沖到頭前的時候,其實是可以考慮使用的。而且強蓄1的打擊過程中,會向前一步步移動,對于暈眩時爪子不老實的龍(鋼龍)其實有著不錯的效果。我相信玩錘的人有過打著打著頭,被爪子給推開的經(jīng)歷。

同樣以10秒的怪物眩暈時間為標(biāo)準(zhǔn)的話,那么可以使用的攻擊方式,常見的有,蓄力走過去大地一擊,強蓄1和5連圈,然而,真正能把時間用滿的只有最后一個,而第一種方式自然是對方距離較遠(yuǎn)這樣打完一套應(yīng)該還有三四秒的攻擊時間,用個三角三連應(yīng)該是最佳選擇,強蓄1跟素質(zhì)5連的話各有各的優(yōu)勢,之前已經(jīng)討論過了,具體喜歡用什么就見仁見智吧,打的穩(wěn)健一些就一直強蓄1無限循環(huán),豪爽一些就用素質(zhì)連擊。如果是10秒以上的控制時間,比如一些怪物的麻狀態(tài),那么甚至使用三角三連接強蓄1都是很好的選擇。

在和怪物玩二人轉(zhuǎn),隨時準(zhǔn)備打頭的過程中,除去強升龍以外,只有普蓄3、強蓄3跟強蓄1的前兩下,都是在3.5秒內(nèi)可以完成翻滾走的動作,普通蓄力更快一點,但是應(yīng)該也需要三秒出頭的樣子,所以本人建議還是使用強升龍來進行游擊戰(zhàn)。最快的一種方式應(yīng)該是收刀情況下推搖桿按三角打兩下,但其只有(62+51)113的總傷害,且手極短,并不推薦。不過,2段蓄力為2秒,3段蓄力為3秒,只有一秒的走位時間,很容易錯過去,個人剛剛一百小時的游戲感覺就是,會不會用升龍是錘子是否入門的一個坎。升龍144的傷害,相當(dāng)于圓圈的第三下,應(yīng)該說也不算低的,不過在錘子如此眾多的暴力招式下,砸地269,本壘272,逆本壘176,還是顯得沒有那么強,其眩暈及打出硬直的作用顯得更加明顯。如果能用大地一擊來蹭刀,那就是非常熟悉怪物動作的老獵人了。而其他武器常用的拔刀起手,在錘子這里并不適用,剛拔刀相當(dāng)于普蓄1,傷害降低不說,也需要3.5秒才能完成脫離,除了中途能跑以外,體現(xiàn)不出優(yōu)勢,應(yīng)該除了打一些多動癥以外,其他并不會收刀。

最后關(guān)于三蓄轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂的問題,看傷害發(fā)現(xiàn)其總傷害量其實并不高,就算用出了最后的本壘打或逆本壘,有著還算不錯的dps,但是考慮到中間過長的硬直且不好控制最后的打點,并不推薦。同時,斜坡戰(zhàn)神和蘑菇墻由于木樁處沒有合適的地點,只能測出來蘑菇墻的砸地有296,僅次于圓圈最后一下的高輸出,這里不好多說什么,斜坡戰(zhàn)神已經(jīng)不需要用傷害數(shù)據(jù),大佬的1分39秒的滅盡速殺應(yīng)該已經(jīng)證明了這點。

總而言之,錘子就是打一波輸出的,中間需要用斜坡或者強升龍蹭刀,熟悉怪物動作硬直后也可以用3蓄來蹭刀,而在對方暈?;蚱渌虻沟貢r準(zhǔn)備輸出的時候,則有強蓄1跟圓圈兩種方式可供選擇,兩者的dps其實非常接近,不過強蓄1會往前走可微調(diào)打點,圓圈為定點。對方如果沒有暈眩后的神經(jīng)刀的話,比如蒼火龍、雄火龍的醒后噴火,直接蓄力走人也是不錯的,因為錘子砸地以外的攻擊的蓄力收刀比翻滾要稍快一些。

2.18修正數(shù)據(jù),強蓄力1接圈的時間為12秒,總輸出為1277,dps為106。增加數(shù)據(jù)拔刀攻擊及時間。拔刀的情況下,直接推搖桿三角連按速度最快,總共需要7秒脫離,6.5秒完成蓄力,最適合閃光彈把龍閃瞎來的情況,最為穩(wěn)妥,此事,強蓄力則需要8.5秒才能脫離,最后一次本壘打則需要冒相當(dāng)?shù)娘L(fēng)險。而將龍騎乘下打落,有大約8秒的輸出時間,則推搖桿按三角,接圓圈,總共10.5或11.5秒的時間可以把攻擊打滿并脫離,不過最后一次砸地則是在怪物起身的時候打的,如果并不想面臨風(fēng)險,則可以使用1段強蓄力。此時強蓄1打完后蓄力,兩秒后回來一個升龍也是不錯的選擇,相比之下危險小很多。

《怪物獵人世界》大錘招式傷害測試及DPS分析

《怪物獵人世界》大錘招式傷害測試及DPS分析

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