展開 《戰(zhàn)地1》中的載具各有千秋,很家都有心中最喜愛的載具,不過要說起轟炸機,相信是很家心頭好,在近日的啟示錄DLC中,轟炸機又有什么樣的變化呢?下面就為大家?guī)硪黄稇?zhàn)地1》啟示錄DLC轟炸...

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《戰(zhàn)地1》中的載具各有千秋,很家都有心中最喜愛的載具,不過要說起轟炸機,相信是很家心頭好,在近日的啟示錄DLC中,轟炸機又有什么樣的變化呢?下面就為大家?guī)硪黄稇?zhàn)地1》啟示錄DLC轟炸機性能測試,一起來看看吧。

本文初衷源于本次[啟示錄]更新增加了2種轟炸機英國生產(chǎn)AIRCO DH.10與奧匈帝國生產(chǎn)漢莎.布蘭登堡.G.I 。很多認為普通轟炸機都是一樣,其實是也,也非也。由于目前共有四種轟炸機型號搞得大家有些一頭霧水,本文特此解析說明。

下面解析的轟炸機,是戰(zhàn)地1本體中單次攻擊投放彈藥量最高的非巨獸載具?!耙陨郴手备轮埃鳛榉摧d具,區(qū)域火力投送的最強空中載具。

但在“以沙皇之名”更新到“力挽狂瀾”二次更新之間這段時間內(nèi),重型轟炸機即只有伊利亞.穆羅梅茨一個型號(以下簡稱重轟)以其出色的生存能力(主要表現(xiàn)在30耐久度的快修技能,4號位持續(xù)修理,AA炮攻擊角度受限,大幅度免疫步兵武器傷害),和更大的彈藥投放量。重轟幾乎相當程度的取代了轟炸機,成為反地面載具的最有力空中載具。

然后隨著“力挽狂瀾”的二次更新,修改AA對轟炸機攻擊角度傷害判定,重型轟炸機不再大幅對步兵武器傷害免疫.。加上本次“啟示錄”更新削弱了重轟的機動能力,和4號位修理速度。雖然極大幅度加強了重轟戰(zhàn)略套件的彈藥量威力,使得火力投送效果達到了戰(zhàn)地1最高水平。(至于如何發(fā)揮重轟戰(zhàn)略套件的作用,是另一個議題,本人重轟涉足甚少,不好妄議,就不在此討論了) 但是重轟體積大,速度慢,機動能力差導致易受到地面步兵火力的攻擊,尤其是防空火箭炮的出現(xiàn),更是雪上加霜。

綜上所述重轟的生存能力大幅下降的情況下,本文的主角轟炸機再次隆重登上舞臺前沿. 作為能夠持續(xù)給予地面部隊火力支援,反載具作用的重要空中載具。

轟炸機在本次“啟示錄”更新中主要是增加了型號和修改卡普羅尼CA.5型號的2號位后座機槍射擊的視野為360度。套件未有任何變化。

從戰(zhàn)地1發(fā)售伊始到現(xiàn)在,轟炸機的套件一直為三種,未有任何變化,分別為彈幕(默認)、火焰風暴、魚雷。最常見的出場套件為彈幕。

所謂型號只是轟炸機的外型,2號機槍射擊視野,掛彈方式(不涉及掛彈數(shù)量)和機動性的細小區(qū)別。

轟炸機型號與性能

根據(jù)官方提供的更新說明和本人實測,各勢力使用轟炸機型號如下:

德軍:戈塔G

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英軍及英國皇家海軍陸戰(zhàn)隊:AIRCO DH.10

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奧匈帝國和奧斯曼土耳其:漢莎.布蘭登堡G.I

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意大利,美軍,俄軍,法軍:卡普羅尼CA.5

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機動性強弱排序

根據(jù)本人使用轟炸機的經(jīng)驗和在空服反復試飛的感覺,機動性由強到弱排序如下(2、3差異很微小,幾乎相同):

1. AIRCO DH.10

2. 漢莎.布蘭登堡G.I

3. 戈塔G

4. 卡普羅尼 CA.5

雖然總體來說四種型號的機動性的差異非常小,但是卡普羅尼CA.5肯定是最差的,這個不知是不是因為戰(zhàn)地1中的載具是實體模型導致的。

受彈面積排序

因為轟炸機往往是從后方被咬尾攻擊,從6點方向的受彈面積來看,參見上圖,個人總結的受彈面積由大到小排序如下:

1.卡普羅尼 CA.5

2.AIRCO DH.10、漢莎.布蘭登堡 G.I(2個新型號我實戰(zhàn)經(jīng)驗有限,不敢妄定,暫時認為基本相同)

3.戈塔G

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第2頁:生存能力

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生存能力

2號位視野最大視角

關于2號位后座機槍的6點方向視野和最大視野角度的情況,各型號如圖所示

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即協(xié)約國方面轟炸機后座機槍均可360度旋轉,同盟國方面只能后視射擊,但漢莎.布蘭登堡G.I型號射擊角度大于戈塔G. (如前圖介紹中所示,漢莎.布蘭登堡G.I的后座機槍在無人情況下機動會造成可以360度朝前射擊的假象,這其實是一個BUG)

卡普羅尼 CA.5的2號位后座機槍高于機身座艙,導致前視射擊視野被機翼擋住,不易瞄準從機翼下方逃竄的敵軍咬尾飛機。但是卡普羅尼CA.5由于其獨樹一幟的雙垂直尾翼,其6點方向射擊視野極佳。總體來說自衛(wèi)能力強于AIRCO DH.10

自衛(wèi)能力強弱排序

2號位后座機槍自衛(wèi)能力由強到弱排序如下:

1. 卡普羅尼 CA.5

2. AIRCO DH.10

3. 漢莎.布蘭登堡G.I

4. 戈塔G

機動性,6點方向受彈面積,后座機槍視野和角度,在看完四種型號轟炸機的生存能力表述之后,雖然有些差異細微,但是不是發(fā)現(xiàn)DICE還是用心的做了一番巧妙的平衡。個人使用經(jīng)驗認為英軍的AIRCO DH.10是生存能力最強的型號。

《戰(zhàn)地1》啟示錄DLC轟炸機生存能力與掛載套件詳解

同時目前這個版本中所有轟炸機都出現(xiàn)了被AA火力擊中后,部件損壞缺失,修復至100耐久度也無法恢復的Bug。消失的飛機部件由于沒有了實體模型,所以射擊其理應所在位置,無法造成傷害,這個Bug導致目前各型號轟炸機受AA攻擊后只要能修復好,受彈面據(jù)進一步減少。以AIRCO DH.10為例,這架無垂直尾翼,截短翼展后受彈面積比攻擊機大不了太多。

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第3頁:掛彈模式-彈幕套件

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掛彈模式

在論述完轟炸機的生存能力后,由于戰(zhàn)地1中飛機掛載的航彈是有實體模型的且受到物理效果的影響,所以再來看看由于掛彈方式不同,導致火力投送效果上的差異。

首先要有一件事情要說明清楚,作為轟炸機最重要的功能反載具,秒殺滿血重坦,圣沙蒙,巡航(這三種耐久度一致,以下一律稱為重坦表述),這個功能只有彈幕套件可以做到。

魚雷轟炸機秒不了,魚雷轟炸機秒不了,魚雷轟炸機秒不了,重要的事情說三遍.。

多少人想要練轟炸機,被這個謠言坑了,也不知道是誰傳出來的魚雷轟炸機秒滿血重坦這個謠言。至于魚雷轟炸機的作用,和為什么秒不了滿血重坦,后面我會再作說明。

彈幕套件

四種機型掛載方式如下

《戰(zhàn)地1》啟示錄DLC轟炸機生存能力與掛載套件詳解

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本體最初的兩個型號:戈塔G與卡普羅尼 CA.5 ,其250KG破壞彈和50KG高爆彈沿機體機翼x軸緊密排列掛載。

“啟示錄”更新中增加的AIRCO DH.10與漢莎.布蘭登堡G.I,其250KG破壞彈掛載于機身腹部下方中央,而4枚50KG高爆彈則沿機翼x軸間隔約1米的距離以2+2的方式分別掛載于2個機翼下方。

彈幕轟炸機秒殺滿血重坦的操作秘籍在于1,2號彈藥連續(xù)投下,使彈著點集中,形成一個類似正方形的轟炸區(qū)域. 坦克只要在這個區(qū)域內(nèi)必爆無疑。(那些滿血坦克被秒殺就罵飛行員是掛的玩家,請自重).

至于如何讓彈著點集中,還是關于任何飛機投彈老生常談的三個要素,高度,速度,角度.。于是就有了高空,減速,俯沖這三種使彈著點集中的方式。

由于AIRCODH.10與漢莎.布蘭登堡G.I,相對較稀疏的彈藥掛載方式,再加上50KG高爆航彈的爆炸傷害半徑很小。導致容易形成一個類似沿x軸拉長的長方形轟炸區(qū)域,加之坦克所處地形影響,容易無法秒殺滿血重坦。由于掛彈方式導致x軸的偏差無法通過,減速和俯沖來修正. 這時候要使用高空投彈的方式,由于寒霜引擎還是非常擬真的,地球的引力永遠是向地心的,所以高空投彈既可以集中y軸也集中x軸彈著點散布。

有人會說我這是吹毛求疵,一次炸不死,再炸一次.但是本著精益求精的精神。想想在大佬云集對決西奈沙漠行動中,進攻方的坦克壓上了關鍵旗幟點的,你的一次轟炸寄托了在地面冒著炮火,槍林彈雨的奪回陣地的戰(zhàn)友的希望,甚至是一場行動的勝敗。 炸爆它同時干掉圍繞坦克周圍的敵軍步兵,一個7-8多重擊殺清點,還是留它8點耐久度繼續(xù)給進攻方步兵當復活點,差異是天壤之別. 往往機會只有一次,你可能頂著AA炮火沒有回頭路了,可能掉頭后這個關鍵旗幟點已經(jīng)被攻克了。你說能不精益求精么?

有人會說現(xiàn)實中飛機投彈可不因為掛載方式,影響效果。那是因為為了平衡游戲體驗,戰(zhàn)地1中航彈的爆炸威力相對現(xiàn)實大大削弱了??傆?00KG的炸彈,如果以當時比較常用2,4,6-三硝基苯酚(即苦味酸)作裝藥計算,其威力和爆炸范圍,足以摧毀一個MARK IV 坦克連了。

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第4頁:掛彈模式-火焰風暴套件

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火焰風暴套件

四種機型掛載方式如下

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卡普羅尼CA.5、戈塔G,漢莎.布蘭登堡G.I基本一致,漢莎.布蘭登堡G.I略稀疏,不過火焰風暴追求的就是大范圍區(qū)域殺傷,而且燃燒彈和破片彈有時被分開投彈,掛載方式無關緊要.

不過AIRCODH.10的掛載方式非常獨特,16枚10KG破片炸彈和9枚燃燒彈沿機身腹部呈直線排列,如果集中使用兩種航彈,對類似戰(zhàn)壕內(nèi)沿y軸分布的步兵殺傷效果奇好。

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第5頁:掛彈模式-魚類套件

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魚雷套件

魚雷轟炸機是個不折不扣的雞肋。

四種機型掛載方式如下

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四種機型掛載方式基本一致,新推出的漢莎.布蘭登堡G.I與AIRCO DH.10略稀疏,不過反正是個雞肋的套件,怎么掛載都無所謂。

魚雷轟炸機秒不了重坦的根本因素,很簡單彈藥威力總量不夠。魚雷套件的配置1枚魚雷+2枚115KG破壞彈. 對于重坦類的耐久度傷害分別是56+36=92. 可能很多人不甘心會反駁我,1枚魚雷的傷害很容易試出來,根據(jù)彈幕套件2枚250KG傷害為80來推算2枚115KG破壞彈就是36.。對于92的最高傷害值,我在空服和朋友試驗,以及在正常實戰(zhàn)再試驗也驗證了我的推算.。而且這個92的最高傷害值不是很容易就炸出來,因為1號武器那枚魚雷整個投放的過程比較慢,導致2號武器2枚115KG破壞彈跟不上。因為整個特性,導致很多人連輕坦和火炮車都不能一擊摧毀。高空+減速或俯沖+減速,才能使彈著點集中到炸出92的最高對重坦類坦克的傷害值,而且是針對靜止的坦克。且不說在目前全民防空的時代下減速和俯沖的危險性。

我到現(xiàn)在還看到有被敵軍坦克撈煩的人搶魚雷套件的轟炸機去炸坦克,也不知當初是誰傳出的謠言魚雷轟炸機秒重坦。害了多少想練轟炸機的炸坦克大佬的萌新,甚至33y重坦大佬都在某群內(nèi)說過,他是被魚雷轟炸機秒掉的話。這個謠言的始作俑者,玩坦克的朋友真是應該好好謝謝他。

那么說說魚雷套件為數(shù)不多的作用是啥,魚雷轟炸機最有特點的武器就是那枚魚雷,對艦船類載具威力奇大。且發(fā)揮威力最大投放方式是讓魚雷游過去炸船,不是凌空投放。珍珠港都看過吧,日本人是飛到亞利桑那號上空投魚雷么?

投放魚雷是非??简炥Z炸機飛行員駕駛技術的,首先高度要超低空飛行,我也就在加里波利行動玩魚雷轟炸機,經(jīng)驗不是很豐富,但自信比絕大多數(shù)飛行員強,太高會導致魚雷頭部入水,引信觸爆。飛行姿態(tài)盡可能平飛,俯沖姿態(tài)一樣會讓魚雷頭部引信觸水爆炸。最高投放升限如圖所示,這是多少米?200?

《戰(zhàn)地1》啟示錄DLC轟炸機生存能力與掛載套件詳解

關于魚雷的擊中水線艦船類載具耐久度的傷害值,對L級驅逐艦45-65,一旦擊中尾部即癱瘓船舵,還有不知道是一旦擊中哪個部位水線,提示癱瘓弓箭?這灣灣是啥翻譯?攻擊L級驅逐艦的注意事項:對準船舷,越遠越好,最好卡魚雷的射程距離,小心102mm艦炮,艦炮彈道較直,且命中一發(fā)就機毀人亡,越低越好,最好開成水上飛機,可以誘使102mm艦炮炮彈入水,千萬別上了人家大炮打飛機的精彩時刻。掌握好魚雷在水中行進速度,對行進間的L驅逐艦把握好提前量。說了這么多,插一句話,在AA炮位沉迷對岸輸出的情況下,彈幕轟炸機沿L級驅逐艦艦體y軸投彈,2枚250KG+4枚50KG最高傷害值93,那種方式自己選吧。我也閑的試過,魚雷轟炸機凌空沿L級驅逐艦艦體y軸投彈,1枚魚雷+2枚115KG最高傷害只有50。

“啟示錄”更新后,魚雷的最大射程位減為500米,作為形象化參考,經(jīng)過實測在圖中所處位置,可擊中帝國邊境征服模式E點小島岸邊,基本為最大射程。

《戰(zhàn)地1》啟示錄DLC轟炸機生存能力與掛載套件詳解

對無畏艦魚雷擊中水線傷害32-33,重要的是一旦擊中水線即刻損壞部件+100,但已經(jīng)損壞的水線部件,不會再次觸發(fā)損壞效果。理論上用魚雷轟炸機把船舷兩側能損壞的部件全部擊中,無畏艦就沉了,在行動中差不多要耗費一波進攻的時間。至于凌空轟炸無畏艦,傷害浮動范圍較大和彈幕轟炸機基本無差異。

對MAS魚雷艇和Y-Lighter登陸艇,魚雷轟炸機所攜帶魚雷一枚均秒殺,不過前提是你要打的中,我只隨緣打中一條幫L級驅逐艦擋魚雷的8人Y-Lighter登陸艇。至于凌空轟炸方面,無論單枚魚雷還是2枚115KG航彈對MAS魚雷艇和Y-Lighter登陸艇都是秒殺。不過你都凌空轟炸了,還用魚雷套件干甚?

說了這么多,只想告訴大家,魚雷轟炸機作用非常之有限。魚雷轟炸機秒重坦這種謠言希望止于智者。

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