前段時(shí)間,通過相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,《絕地求生》PC版出現(xiàn)了首次負(fù)增長,在不到30天的時(shí)間內(nèi)玩家減少16萬多,一度讓人懷疑這款游戲是否要走下坡路。
《絕地求生》在國內(nèi)目前來說是最火爆的游戲,成長速度也是相當(dāng)快。然而在國外,《堡壘之夜》的高速成長遠(yuǎn)超《絕地求生》,根據(jù)國外直播平臺(tái)Twitch給出的數(shù)據(jù),在剛剛過去的二月份,《堡壘之夜》的觀眾數(shù)量對(duì)《絕地求生》幾乎已經(jīng)是碾壓之勢(shì)了。而根據(jù)發(fā)稿前小編看到的Twitch的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),《堡壘之夜》的觀眾數(shù)量幾乎快達(dá)到《絕地求生》的四倍。
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《絕地求生》在國外的頹勢(shì)已經(jīng)無需多言,當(dāng)時(shí)媒體給出的分析大都是由于外掛過渡泛濫帶來的玩家流失。同樣的,近期在線人數(shù)暴跌的最主要的原因其實(shí)是春節(jié),有數(shù)據(jù)顯示,在除夕當(dāng)天跌倒最低谷184萬,一度暴跌超過140萬。而在春節(jié)之后玩家的數(shù)量一直穩(wěn)步增加,昨天是節(jié)后的第一個(gè)周六,《絕地求生》的最高玩家數(shù)也是超過了280萬,算是有回暖跡象。
有趣的是《堡壘之夜》在國外熱火朝天,而國內(nèi)卻幾乎無人問津。《絕地求生》在國外熱度明顯不算最火,國內(nèi)玩家卻趨之若鶩。作為同一個(gè)引擎開發(fā)的同類型游戲,這個(gè)結(jié)果也著實(shí)耐人尋味。
目前來說,《絕地求生》存在的最大問題就是外掛泛濫,官方一直沒有拿出有效的方法來應(yīng)對(duì),而且游戲的優(yōu)化也越來越差。不知國服上線后,會(huì)不會(huì)讓這款游戲的處境有所改變。
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前段時(shí)間,通過相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,《絕地求生》PC版出現(xiàn)了首次負(fù)增長,在不到30天的時(shí)間內(nèi)玩家減少16萬多,一度讓人懷疑這款游戲是否要走下坡路。
《絕地求生》在國內(nèi)目前來說是最火爆的游戲,成長速度也是相當(dāng)快。然而在國外,《堡壘之夜》的高速成長遠(yuǎn)超《絕地求生》,根據(jù)國外直播平臺(tái)Twitch給出的數(shù)據(jù),在剛剛過去的二月份,《堡壘之夜》的觀眾數(shù)量對(duì)《絕地求生》幾乎已經(jīng)是碾壓之勢(shì)了。而根據(jù)發(fā)稿前小編看到的Twitch的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),《堡壘之夜》的觀眾數(shù)量幾乎快達(dá)到《絕地求生》的四倍。
《絕地求生》在國外的頹勢(shì)已經(jīng)無需多言,當(dāng)時(shí)媒體給出的分析大都是由于外掛過渡泛濫帶來的玩家流失。同樣的,近期在線人數(shù)暴跌的最主要的原因其實(shí)是春節(jié),有數(shù)據(jù)顯示,在除夕當(dāng)天跌倒最低谷184萬,一度暴跌超過140萬。而在春節(jié)之后玩家的數(shù)量一直穩(wěn)步增加,昨天是節(jié)后的第一個(gè)周六,《絕地求生》的最高玩家數(shù)也是超過了280萬,算是有回暖跡象。
有趣的是《堡壘之夜》在國外熱火朝天,而國內(nèi)卻幾乎無人問津。《絕地求生》在國外熱度明顯不算最火,國內(nèi)玩家卻趨之若鶩。作為同一個(gè)引擎開發(fā)的同類型游戲,這個(gè)結(jié)果也著實(shí)耐人尋味。
目前來說,《絕地求生》存在的最大問題就是外掛泛濫,官方一直沒有拿出有效的方法來應(yīng)對(duì),而且游戲的優(yōu)化也越來越差。不知國服上線后,會(huì)不會(huì)讓這款游戲的處境有所改變。
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