導(dǎo) 對(duì)于一款FPS游戲來(lái)說(shuō),在不同的地形中完成各種戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗的體驗(yàn)才是吸引大家孜孜不倦奮戰(zhàn)在《生死狙擊》手游的動(dòng)力所在。除了給力的新武器,不斷更迭的新地圖也讓我們的游戲充滿了未知的挑戰(zhàn)。那么今天,我們就來(lái)介...

對(duì)于一款FPS游戲來(lái)說(shuō),在不同的地形中完成各種戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗的體驗(yàn)才是吸引大家孜孜不倦奮戰(zhàn)在《生死狙擊》手游的動(dòng)力所在。除了給力的新武器,不斷更迭的新地圖也讓我們的游戲充滿了未知的挑戰(zhàn)。那么今天,我們就來(lái)介紹一番《生死狙擊》手游全新上架的地圖貨運(yùn)站,看一看如何在這個(gè)新地圖開(kāi)展我們的對(duì)敵圍剿行動(dòng)!

展開(kāi)圍剿行動(dòng)《生死狙擊》手游貨運(yùn)站上架

三條主線路,四通發(fā)達(dá)可守可攻

很多童鞋在剛看到這個(gè)地圖的時(shí)候都會(huì)大呼:為什么貨運(yùn)站這么復(fù)雜?其實(shí)是很多時(shí)候我們想的太復(fù)雜。雖然地圖看起來(lái)房間比較多、掩體障礙物也比較多,但是實(shí)際上只需要把大致的總結(jié)構(gòu)判斷出來(lái),對(duì)于這個(gè)地圖的大局掌控感還是手到擒來(lái)的。

展開(kāi)圍剿行動(dòng)《生死狙擊》手游貨運(yùn)站上架

整個(gè)地圖從CT方向T方延伸共有三條通道。除了左右兩邊各自通向A、B兩個(gè)包點(diǎn),中間通道更是在貫穿CT與T的路徑的同時(shí)聯(lián)通了A、B兩個(gè)包點(diǎn)。如果僅從架構(gòu)上來(lái)看,新地圖貨運(yùn)站可以看作是一個(gè)田字形。只要掌握了這個(gè)要點(diǎn),無(wú)論自己在什么位置,只要通過(guò)小地圖知曉大概的方位就能迅速判斷自己的位置。而在四通發(fā)達(dá)、瞬息萬(wàn)變的對(duì)抗賽場(chǎng)上,迅速定位自身位置后就可以根據(jù)實(shí)時(shí)戰(zhàn)況決定如何應(yīng)敵。

巧用障礙物,戰(zhàn)術(shù)可以決定一切

在全新貨運(yùn)站地圖中,我們可以看到的是隨處安放的障礙物。而這些障礙物,即可為我們的對(duì)抗逆襲提供完美解決方案。在通往兩個(gè)包點(diǎn)的通道上,隨處可見(jiàn)的是較大的障礙物箱子;而有了這些障礙物箱子,則會(huì)給敵人造成更多的視野盲區(qū)。我們完全可以躲在這些視野盲區(qū)內(nèi),靜待敵人經(jīng)過(guò)然后發(fā)動(dòng)致命一擊。當(dāng)然了,作為守方,這個(gè)方法更為有效;而作為進(jìn)攻方,則要注意的是在經(jīng)過(guò)這些障礙物時(shí)要時(shí)刻注意掃點(diǎn),不放過(guò)每一個(gè)死角才是重點(diǎn)。

展開(kāi)圍剿行動(dòng)《生死狙擊》手游貨運(yùn)站上架

在包點(diǎn),A點(diǎn)視野更加開(kāi)闊,B點(diǎn)則是各種障礙物林立。而作為進(jìn)攻方和防守方,則應(yīng)該有不同的應(yīng)對(duì)“姿勢(shì)”。如果是進(jìn)攻方,用由于包點(diǎn)整體環(huán)境空間較小,所以在進(jìn)入前完全可以扔一顆手雷探路,說(shuō)不定就會(huì)有驚喜哦。而防守方,完全可以化被動(dòng)為主動(dòng),在守包時(shí)主動(dòng)出擊,躲在通道外圍視野死角伺機(jī)滅殺敵人。