展開 《人中北斗》的試玩版開放了正式版中的部分玩法與地圖供玩家體驗,那么本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和玩法有哪些亮點呢?今天就為大家分享一篇“心亮”介紹的《人中北斗》試玩版玩法及戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗心得,一起來了解...

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《人中北斗》的試玩版開放了正式版中的部分玩法與地圖供玩家體驗,那么本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和玩法有哪些亮點呢?今天就為大家分享一篇“心亮”介紹的《人中北斗》試玩版玩法及戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗心得,一起來了解一下吧。

試玩版能體驗的東西不多,一小段辛boss戰(zhàn)劇情,以及在伊甸鎮(zhèn)里面瞎逛逛。

伊甸鎮(zhèn)整體地圖不大,如圖所示,所以制作組刻意調(diào)低了主角的跑步速度。

《人中北斗》試玩版玩法及戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗心得 人中北斗好玩嗎

所有的小游戲在試玩版里面都沒有開放,只能玩一下戰(zhàn)斗和賽車

其中賽車應該是本作的一個重點要素,一開頭跟著巴托做任務買了零件此系統(tǒng)就開啟了(這里有個小技巧,直接把身上的道具賣掉一些,錢就夠買零件了,可省掉幫衛(wèi)兵抵抗入侵的任務)。

賽車主要可以玩兩種,一是比賽,二是到野外探險。目前來看比賽有5個賽道,每個賽道都有初級、中級、高級3個變化,體驗版中只能玩第一個賽道,全等級比賽取得第一名的難度不高,基本上第一遍熟悉地圖,第二遍就能贏了。

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開車到野外的那張地圖倒是挺大,還有一些地方有撒滿針刺的路障,可能要后期升級輪胎后才能進入。

野外探險開車時可以放音樂,初始音樂只有3首,其中一首是本作的主題曲receive you北斗版,豪華版限定的兩首原作主題曲應該也是在這地方用。在野外還可以下車自己走路,不過那樣很慢。

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根據(jù)地圖顯示,本作可以玩的設施并不多,小游戲數(shù)量不會太多,之前宣傳視頻演示的應該就是全部了。再加上僅11章的主線流程,本作整體內(nèi)容含量應該和極差不多,少于維新和0。

綜合來講,本作的主打內(nèi)容應該是戰(zhàn)斗系統(tǒng)和賽車系統(tǒng)。

然后說一下基于體驗版能看出的戰(zhàn)斗系統(tǒng)概況。

因為采用了維新0極的老系統(tǒng),所以整體打擊感和音效與0極差不多。

一出來就有閃避取消和C蓄力(可破防)技能。不過不要以為這樣主角就很強了,本作敵人的AI不錯,會閃會防,還會抓玩家出招的硬直反擊,所以如果主角沒有這倆技能的話基本沒法打。

《人中北斗》試玩版玩法及戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗心得 人中北斗好玩嗎

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普通敵兵沒啥好說的,強力敵兵非常厲害,有高個、有胖子、有大力士等,共同點是血量很多,拿大錘的大力士還有強力霸體,甚至連身體碰到玩家都有攻擊判定,另外還有種小個子爪兵,只能just秘孔擊殺。

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宿星護符類似于維新的隊士系統(tǒng),初始冷卻時間為12分鐘。

再說說主角的動作,與如龍的最大區(qū)別就是沒有投技,圓圈鍵的作用是點秘孔,不是隨意可發(fā),并且本身幾乎沒有攻擊力。必須先不停的攻擊敵人,把敵人打出秘孔狀態(tài)時才可以點。順帶一提,雜兵大漢被打出秘孔狀態(tài)后會失去一切霸體效果,甚至可以被玩家挑空,這點必須好評,有講究有戰(zhàn)術打法,要是從頭霸體到尾的話制作組估計會被噴死。

對敵人打出秘孔狀態(tài),再按圓圈可以打出奧義chance,根據(jù)不同的招式和情境,可以打出不同的秘孔效果,對應不同的奧義。如圖,敵人有6種秘孔效果,每種根據(jù)敵人強弱對應不同的奧義。順帶一提,boss按弱敵算。

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還有很多奧義是要counter才能打出的。

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除打出秘孔效果外,在特定時間再次按下圓圈,可以打出just秘孔,對強力敵人也有秒殺作用。所以,如果不想經(jīng)常放奧義按QTE的話,建議多用just秘孔攻擊,當然這是比較高手向的操作。

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另外,秘孔攻擊還可以蓄力,分了4個階段,也會造成不同的效果,這個有待正式版學了技能之后驗證。

《人中北斗》試玩版玩法及戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗心得 人中北斗好玩嗎

主角可學技能中,有些是類似如龍系統(tǒng)的,比如捌討、貓返、起身擊等。

還有一招防御counter,需要消耗一格七星槽,應該是比較強力的技能。

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奧義回血技能,會影響一些特殊打法,可能新手會喜歡。

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需要特別說明一下的是這個斗神的極意,就是burst狀態(tài)按特定的時機節(jié)奏攻擊可以打出大威力并附加破防效果。類似于御姐武戲的完美攻擊,個人覺得這種系統(tǒng)比仁王殘心那種有意義,也更吃操作。

《人中北斗》試玩版玩法及戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗心得 人中北斗好玩嗎

試玩版主角身上有一套達人套裝,不過與極2不同的是,貌似沒有特殊套裝效果。

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可能有些朋友會想知道本作和北斗無雙的區(qū)別。

簡單概括兩句來說的話:1,北斗無雙的敵人AI太傻;2,北斗無雙一鍵放奧義,沒有與敵人的狀態(tài)互動。

總評一下,根據(jù)目前情況來看,戰(zhàn)斗系統(tǒng)還不錯,敵人強度和AI也保持了較高的水準,佐藤應該是下了一番功夫的。

唯一需要擔心的是后期平衡是否會崩(維新0極),如果傷害跑偏了,對戰(zhàn)斗體驗的影響是巨大的。

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